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一方通行に接する
Joined January 2010
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四半世紀前にトリテをいじるブルクハルトのトリテ「ピサ」4人。ルールを手札からの入札で決定する。ニエット同様手札の不均衡を段階的なルール決定でマネジメントする面白味がある。なんか手札廃棄あったような気もするけど、とりあえずプレイを楽しむ。
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トリック数をビッドするタイプの切り札ありマストフォロートリテ「配る手見る目」4人。ディールは、半分以上見えてる上にディーラーが任意に配る(枚数さえ)のが特徴。配り札とビッド数のセットを選択するのは左隣からなのでディーラーに選択肢は無い。迂遠なケーキ切り分けとも言えて、独自色ある。
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カール大帝の秘宝を探索する旅「The CREW :Journey to the ends of the earth」4人。シリーズ前作同様に中身はお題達成型の協力トリテ。お題である指令とプレイの制約の組合せでラウンドを進めていく。同じ制約が連続し、少しずつ変化していく為、遊びやすくなった印象を受ける。
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丸善で置かなくても「果実飛ぶ」3人。2回目なので分かっている。一日の長があるので勝利をもぎ取る。
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マイリトルポニーTCG。第3弾シールドは、ナイトメアナイトも大切だがバニラも大切。よって第3弾でデッキ組むとマフィン入れがち。本来はダーピーという名前であるらしい。マイリトルポニー未見なので補足知識をさいさんから注入されつつプレイ。
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マイリトルポニーTCG第3弾シールド戦3人。元来パック剥くと満足度が高いが、マイリトルポニーはカード質がよくビカビカしてるので、更に高まる。イラストも良い。ナイトメアナイトのギミックが中心となり第3弾縛りでデッキが組み易かった。がっつり堪能して充実した。
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マイリトルポニーTCG第3弾ブースターパックナイトメアナイト。3ボックス開けてアップルジャックのストーリー4だけ15枚あるの偏り過ぎで悲しい。
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はまちと焼酎よくあう。美味しい。
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「レイルウェイズ・オブ・ザ・ロスト・アトラス」「ランドマーク」入りショートゲーム4人。時間切れで1R残して終了する。1社スタートで挑むが、列車の管理や他社株式の扱いなど多くの知見を得た。次はもっと上手くやれそうな気がする。
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「蟲神器」。羽化デッキの調整戦。極夜の羽化の取り回しが難しい。ヘラクレスサンも扱いが難しい。
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共産党一党独裁下の市場経済「蒸気の時代」DX拡張3「中国南部」4人。4路線より多い路線は国有化され、特別行政区の香港が終盤切り離されるので、遊牧民的な路線拡大の傾向が強い。香港不干渉戦略は結構厳しいが、熱戦だったな。オモシロ。
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「ボムバスターズ」3人。前回足踏みしたミッション28「ラジネス隊長」を一発クリアして、一日の締めに相応しい。来週は良い一週間であるはず。
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悪魔の火祭り「Diables」。大きい得点要素は、広場でのパフォーマンスとSNSで取り上げられることの二つある。どちらも相乗り要素が強く方々で仲良くするのがよいが、個人ボードの都合でやりたいアクションが出来ない歯がゆさがある。駒やアートワークはもっとプレイしやすさに振ってほしいな。
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レモンの収穫にはまだ早い夏感「果実飛ぶ」。中身は二段階大富豪。説明書の記述が悪いが、プレイは変位ある不思議な感触がするましかまる印。中盤手前に勝ち筋なり詰み筋が出てくる気もするけど、その様な勝利が約束された道のりの取り合いが最初から存在する疼きがある。
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箱見てすぐは分からなかったけど、読むと「シンカロン」って書いてある。中身はトランプを使用したトリック数をビッドする切り札のあるマストフォロートリテ。出来るだけ他プレイヤーより遅く達成すると加点、遅いラウンドほど基礎点が高いスコアリングの工夫がある。結局は典型的トリテが最強の証左。
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「Queen Alice」。見やすさはさておき、アートワークもコンポーネントも凝っている。リソースの1つである時間の管理は透明パネルに印刷された懐中時計の針でするが、私が思うアナログコンポーネントの良さが顕現しており素晴らしい。
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鏡の国の女王アリスの戴冠式に貢献して要職に就く「Queen Alice」。4つのミニゲームをチェスボードでマネジメントするが、陣営赤白あって連鎖する複雑コンボパズル。それらに物語も合理性も初見では見出だせず、錯綜味が増す。仕組みはまとまっているので、持ち時間制にした方が平和そう。
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アマプラで上に出てきたので「ブゴニア」みる。こんな話だったとは。それとエマ・ストーンの頭の形いいなあと思う。
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「蟲神器」。テーマ構築カツオゾウムシNRデッキで争う第1回カツオゾウムシ杯。シロアリ入りが1、2フィニッシュ。咄嗟に入れた「蚕の口封じ」が初めて起動した。
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「蟲神器」。バッタデッキの改良案を2点試してみる。プランBは王様皇帝を安直に入れるものだが、「蜜絶の翠鏡」とも馴染む。王様とか皇帝とか殿様とか賑やかだが案外良い。
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