Graphics Programming/夜フクロウを作っていました。アイコンは @h_taku さんにいただきました。

Tokyo, Japan
Joined February 2008
10年ぶりの Shiroi のアップデートです。 - Apple Silicon の対応 - Markdown 保存対応 - Dark Mode 対応 などなど。 aki-null.net/shiori/
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実はソースコード無くしてた。この前たまたま見つけてほぼ作り直した。 個人的に Markdown 保存して Obsidian Sync で同期したかったので、それができるようになって満足。
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めっちゃタイポしてる。Shiori です。
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なんとか URP 改造無しで ACES 2.0 を使ったときのカラーグレーディングモードを切り替えられないか試したけれど、綺麗な方法が思いつかなかった。URP 改造有りの場合は最小で済むようになってはいる。
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『アナザーエデン ビギンズ 体験版』配信開始! 無料体験版は物語の冒頭からメインストーリー第6章までプレイ可能! セーブデータはそのまま製品版に引き継いで遊べます! ぜひ、時空を超える冒険の旅をお楽しみください ▼Nintendo Store store-jp.nintendo.com/item/s… ▼Steam®︎ store.steampowered.com/app/4… #アナデンビギンズ
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あきぬる retweeted
不透明マテリアル UE4 内部構造が透けているように見える疑似透過シェーダ(CEDEC2018?) - ながむしメモ share.google/xRD50WoSEeHNk4M…
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明日の夜まで体力が持ちますように……
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CEDEC、2日目終わり。Developers' Night すごいよかった。
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SSPR いいよね……
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CEDEC 2日目。まあ暑いよね。知ってた。
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CEDEC 一日目終わり。いやー、楽しかった。
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Beyond HDR の展示がすごい。画面が輝いてる……
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あきぬる retweeted
明日からのCEDECで、Beyond HDRという題で、ちょっと凄いディスプレイを使って、撮りから出しまでの一貫ワークフローと、ゲームでの例を展示します。残念ながら、現物を見ないと全く伝わらない類のものなので、現地に来られる方はぜひ見てみてください!よろしくお願いします。
明日からのCEDECにポリフォニー・デジタル×ソニーの出展側で参加しますー!Beyond HDRをテーマに講演とインタラクティブセッション展示との両方での出展です。講演ではHDRコンテンツ制作の今とこれからをわかりやすく、展示ではHDR表現を最大限に活かした撮像から表示までを実機にてデモします!!
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CEDEC 向かっているけれど暑すぎて草も生えないー
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明日から CEDEC だー。3日参加予定です。('ω' 三 'ω')
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今年も CEDEC が楽しみ〜。夏といえば CEDEC。
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バレないようにうどんをすするゲームです🍜 スマホでも遊べます! 1人プレイはもちろん、友人とオンライン対戦もぜひ! su-udon.tsukumistudio.com/ #みどりのねずみすうどん
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Rust + egui で作るとブラウザでそのまま動くの良いな〜。ツールを作る場合、環境の dependency セットアップが非エンジニア環境だとやりづらいから、ポータブル性が助かる。
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とはいえ軽く macOS バイナリで試したらスクリーンリーダーが対応できていない気がするので、その点は気になるなー。slint とかは対応できていたりするのかな。
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