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ビーセイやってた (過去形) オシャ、百合、エモエモ、一貫性、ビジュ良、フロー、反復、スゴみを重視のマッピをする

標高1300m
Joined November 2021
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チャレンジテックをちょっと認識してちょっと切れるように…なったか?
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そろそろ譜面を、な… スピード・フーメンを、な…
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ボム回避また一段改善された、あとは振りの柔らかさかなあ
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どぅーいっと、ゆあせるふ
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スポボットくん、パリティだけは成り立ってるチャレンジ譜面も若干切れるようになってきた テックのパリティ理解との両立がむずくてスイングが分割されるタイプのドットが難題
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JBSLに譜面採用されてるやん!どんなんだったっけ?と思って見たらめちゃくちゃ体力譜面だった ピックする方は頑張ってくれ…!
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Claudeが作ってきたUIおもろ
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タイブレーク譜面Botがちゃんと切ってくれてて安心
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Amethyst Viewer 豆知識、MORE OPTIONS にある Arm Swing を上げると腕振り度合い高まって、こういう激キツテックとかは腕ブンブン丸になる (Arm Swing に関わらずスピードパートなるほど手首振りになるけど)
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Amethyst Viewer v0.3.0 ひっそりと出てます… ボム回避がだいぶ自然になったはずです。まだ直す余地はあります… あとBotやビューアがだいぶ高速化されたりWIPマップをリロードしても再生位置が保持されたりJDFixerみたいな状態保持とかチェーンノーツ切るときの音が良くなったりとか
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Amethyst Viewer v0.3.0 出す前に適当に最適化しとくかぁ~と「最適化して」ってclaudeくんに投げたら30分ぐらいでもう2倍速になった もとの実装もそんなおせえだろみたいな処理はしてなかったと思うんだが…
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あと何作ろうかね...? 一定枯れたら v1.0.0 出しても良いでしょう
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ちょっと土日まで出せなさそうなんですが、 Amethyst Viewer 0.3 でボム回避がだいぶこなれるはずです、あと譜面リロード時に再生位置とかを維持するようになるので、マッパー開いて編集しながらそこ見るみたいのがやりやすくなります
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ボム回避を改善中....
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マッピングぼく「Amethyst Mapperなってたほうラクじゃね?」
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memo のらにの 5536d がうまくボム認識できてないねえ
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Poodleおもっていtよりむずい
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Amethyst Bot はもうちょい枯れたら BetaLeader のアカウントIDを取るか話してみるか、いやまぁscore submitしないから要らないかな... みたいなところ。あと Poodle サポートはなんかしようかなという思い、パリティ認識むずいなと思ってたがなんか思いついたので試す
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