
#w_boiler 主催/DJ VRDJ VRC2026/1/24〜
マバセ市
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ニナモリ #w_boiler retweeted
11/8 (日) 9:30
そうだ、昼からのんびり音楽でも聴きながらビール飲もうよ #ひるびぃる
@ 秋葉原雷神 1F
昼からビール飲む会
今回のお料理は💁♀️
・ジャークチキン (画像はイメージ)
この日限定ビールもご用意します!
お楽しみに
本の日!!!!!!
おいでね.com!!!
<お待たせしました正式告知>
2026/11/07 14:00~
#VRC_終末旅行が始まるぞ in Real 4
at IV AKIHABARA @iv_akihabara
Door ¥3,000(in 1d)
GUEST DJ
@k_katuobushi
@Ryukoba337r
GUEST VJ
@himatchi_vrc
Crewsはタグ
限定音源
今回もあるぞ!まだ秘密
↓詳細はTwiplaへ!↓
twipla.jp/events/747384
※Twiplaの画像アップロード機能がメンテ中なので各種画像がまだないですが、許して
ニナモリ #w_boiler retweeted
・━━━━━━━💫━━━━━━━・
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⠀⠀TVアニメ『#スピリットサークル 』
⠀⠀⠀⠀⠀ティザービジュアル 解禁
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・━━━━━━━🔥━━━━━━━・
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📺2026年12月より放送・配信開始!
⠀
■スタッフ■
原作:水上悟志(少年画報社)
監督/シリーズ構成:佐藤竜雄
助監督:水野健太郎
キャラクターデザイン:藤本さとる
アニメーション制作:NAGOMI × EOTA
製作:ツインエンジン
#spiritcircle
ニナモリ #w_boiler retweeted
ご報告。
拙著「スピリットサークル」
2026年末、アニメ化でございます。
完結から10年。
既読の方も未読の方も、よろしくお願いします。
情報は順次公式などで。
リンクはツリーに↓
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『超かぐや姫!』12月26日にVRChatで無料ライブ開催決定! - MoguLive moguravr.com/tsukuyomi-kansh…
ニナモリ #w_boiler retweeted
劇場版『空の境界』シリーズ
Netflix配信スタート!
◆劇場版『空の境界』第一章 俯瞰風景
◆劇場版『空の境界』第二章 殺人考察(前)
◆劇場版『空の境界』第三章 痛覚残留
◆劇場版『空の境界』第四章 伽藍の洞
◆劇場版『空の境界』第五章 矛盾螺旋
◆劇場版『空の境界』第六章 忘却録音
◆劇場版『空の境界』第七章 殺人考察(後)
◆劇場版『空の境界』終章
◆劇場版『空の境界』未来福音
◆劇場版『空の境界』未来福音 extra chorus
長編小説『空の境界』
(原作:奈須きのこ)
アニメーション制作会社ufotableが
全七章と終章および派生作品として完全映像化した
劇場アニメシリーズ
#空の境界
ニナモリ #w_boiler retweeted
みんな!空の境界をみてくれ!!Fateの世界観だけどFateじゃない!!人間同士のバトル!!クソ重感情のぶつかり合い!面白いよ!!
厨二病だよ!!
鈴村健一と坂本真綾がカップル役だよ!!
ufotable!!
Kalafinaはこの作品の為に作られたグループだよ!!
全人類みて!!!!!!!!!
ニナモリ #w_boiler retweeted
\11/26(木)までの限定開催!/
アニメ化で話題沸騰中の大注目作✨
『チー付与』1~15巻が
初回限定【80%OFF】+さらに【50%還元】!
還元コインを使えば、続巻も超おトクに買える✨
「話題作を一気読みしたい」なら今がチャンス!
👇お得なクーポンのGETはこちらから
ニナモリ #w_boiler retweeted
ヒュース定期
良い資料だった。「60分かかった作業を次は30分で終わらせる」「やるべき仕事の中に個人的な挑戦を少しだけ混ぜる」といった小さなMyアップデートをコツコツと積み上げれば、それだけで遠くまで行けるはず。
漸進的過負荷の原則
speakerdeck.com/sansantech/2…
ニナモリ #w_boiler retweeted
どう見たって儚いだろ‼️‼️‼️
明日にはもう路地裏で生活してて会えなそうだろ‼️‼️‼️
月姫原作をやってもルートは無く何一つ報われず学校は欠席だろ‼️‼️‼️
もうお前はッッッ‼️‼️‼️会えないだろ‼️‼️‼️
ニナモリ #w_boiler retweeted
【 #VRChat更新速報】
#VRChat が2026.3.3p2 b1921へ更新されました。
アップデート前のインスタンスへはJoin可能です。
セーフティーセンターのリリースとなります。
今までは直接アカウント凍結になっていた場合は機能制限が前段階としてでき
より早期に問題の解決に繋がるようになる想定です。
また新型のフェイストラッキング、新しいログイン手順と方法も合わせてリリースとなります。
*URLや動画パッチノートはツリーをご覧下さい。
=変更&修正= (OB差分)
*PhysBoneを掴んだ際に一時的に元々の位置で表示される
*アバターParametersの同期の正確性を向上
*名前ベースの同期パラメーターとの関連付け
>異なるプラットフォーム間で別の場所で同じ同期パラメーター名前を使う事が可能へ
>一部の状況においてAnimatorのプラットフォーム間同期などに問題がある場合に解消
>動作させるのにアバターの再アップロードは不要
*アバタープレビューがメニュー外の不適切な場所に表示される事がある不具合を修正
*Debug UIのアバター欄において数値が1コマに収まらない場合は表示される桁数を調整するように修正
>長いパラメーター名やState名を利用している際も最初と最後が見える状態で真ん中を調整
*ロード画面においてフェイスミラーが黒い謎のオブジェクトとして表示されるのを修正
*Eye BoneにおいてBone Rotationを新しいフェイストラッキングSDKで利用している場合にリモートで適切に動かない不具合を修正
*新しいポータルロード画面に音量設定が適用されない不具合を修正
*新しいロード画面へ最適化を実施
*PCとQuest環境においてログイン手段にAppleのサポートを開始










































