スーパーマリオブラザーズ1-1がすごいのは、開発者の意図がモリモリに設定されてるのにプレイヤーはすべて自発的に行ったと錯覚してしまうところにあるんだとわかった。
ところでこれってどうしたら自分のゲームに応用できるの?
Gamerさんありがとうございます!
自分のゲームのプレスリリース読むの面白すぎる
4Gamerさんに「HaCo」掲載していただけました!初プレスリリースだからとても嬉しい...!
#ゲーム制作
旧世代のロボットを操作して,住宅街で荷物を盗み出す「HaCo」,Steamストアページを公開中。最大4人でのオンライン協力プレイにも対応
4gamer.net/s/G097833.2601270…
発売時期は2026年第1四半期を予定。ブースト加速やホバリングで監視ドローンの猛攻を避ける
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「HaCo」のSteamページを公開しました!📦🏃♂️
荷物を盗んでひたすら逃げる、カオスな協力プレイゲームです。 開発の励みになるので、ウィッシュリスト登録お願いします!!
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#ゲーム制作 #indiedev #unity














