생각해보니까 방직자들은 공허에 대해 알고 있어서 호넷도 공허에 관련해서 잘 알고 있고. 헤라도 꿈 꾸는 자 첫 조우에서 너의 어둠으로 돌아가라 하는 것 보면은... 아 이게 떡밥 회수구나 싶어짐. 아 갓체리 숭배해야함
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근데 본인은 언제나 소규모 개발이라면 게임이 늦을 수 있는건 당연하다고 생각함. 물론 늦어서 기분이 나쁠 수는 있겠지만 각자만의 이유가 있는 편이니까. 거기다가 세상에 약속을 못 지키는 사람도 있고. 안 지키는게 아니라 노력해도 도달하지 못하는 결승점인데. 솔짓히 내가 제작자라면 미완성인 상태 라던가 생각보다 미흡한 재미로 중간 이탈마냥 출시해서 고쳐가기 보단, 걍 쏘리! 하고 늦은 만큼을 커버칠 수 있는 수준의 작품을 내놓는게 더 낫다고 생각함.
이 상황을 유쾌하게 넘어갈 수 없다는건 알고는 있지만. 그래도 난 최대한 빨리 선보이고 싶다는 마음이 있었다는 것 자체에서 소비자를 먼저 생각했다고 느낌. 그런거 없었으면 언젠간 출시함ㅇㅇ 했겠지 싶어서. 소규모 개발이란게 진짜 한치 앞도 알 수 없는 것이고. 할나도 실송도 스토리 라인이랑 맵이랑 몇번이나 갈아엎고 선보인거 생각하면은 그만큼 자기들도 애정이 있는 게임이고 애정하는 만큼 더 멋지게 보여주고 싶어하는거라고 느낌...
막연하게 기분을 표출하기에는 애정의 크기가 보이니까 그냥 그러려니 싶음. 나보다 개발자 애정이 더 큰걸 어캐 할건데... 그리고 이렇게나 늦어도 항상 결과물이 ㅈㄴ 압도적으로 좋아서 밉지가 않아.
늦는다고 개패서 완성도 못한 개씹구린 똥 쓰레기 미완성 받을바에 걍 기다리겠은.
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DLC 출시가 늦어?! 감사합니다. 많은 즐길거리와 개쩌는 갓곡. 갓갓 쩌는 스토리. 호넷과 상호작용하는 수많은 캐릭터들까지. 압도적으로 감사합니다. 10년은 기다릴 수 있으니까 열심히만 만들어 주싶시여.
이걸 못기다리면 그것은 가짜 사랑이라 생각해. 진정한 순애는 상대를 기다려주는 것이다.
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울랄라 슬픔의 바다 7년후 만나요 해도 그러려니 싶음. 왜냐면 실크송 없었으면 살자리버스 해서 이 세상에 없었을거라서. 내가 7년을 오로지 실크송 하나로 살아왔고 앞으로도 그럴 것인데. 못참고 악지르기엔 할로우나이트 시리즈는 말 그대로 내 목숨을 연명시킨 유일한 구원이라서. 늦어도 좋아. 아주 사랑한다고
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