
ชนิส/เน่ | ลงงานที่ @sharkychanis 🍑 Live2D & Mograph ✨Inst. @ FutureSkill ( Live2D Course 2024 ) 🦈 Member @CandyCoreProj 🔥ฟล. @MemeroStudio 29Y TH/EN
chanisara.p.works@gmail.com
Joined February 2015
- Tweets10.2K
- Following634
- Followers1.1K
- Likes14.4K
Pinned Tweet
2026 UPDATE! ✨
อันนี้เป็นแอคลงงานของเราเองค้าบ
อนึ่งชีวิตวัยทำงานชอบหลบมาบ่นลงทวิตนี้บ่อย555 เลยแยกดีกว่า แอคนี้จะเป็นแอคจิปาถะแทนแย้ว
☀️ใครที่เค้าริกให้สามารถเปลี่ยนแท็กเป็นแอคงานได้น้า
🎉ใครอยากตามเฉพาะงานสามารถย้ายไปฟอลที่แอคนี้ได้เลยนะคะ
ส่วนใครทึ่อยากคุยหรือทำความรู้จักกันเพิ่ม มาได้เลย เฮนโหล่วเวลคั่มมมม
และขอขอบคุณทุกท่านที่คอยสนับสนุนเรามาตลอดค่า ฝากตัวด้วยอีกปีน้า ✨🩶
Hi! I’m Chanis, nice to meet you! 🩷
Here is my work account. You can contact me here or at @___chn____
I do live2d art sometimes, mostly rigging,and also do motion design.
🟣VGen vgen.co/chanis
🩷CMS Info : sieve.page/CHANIS
รีแอคแทนคนดูไปหมดแล้ว กุขำจนสำลัก 5555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
#TheRemarriedEmpress #TheRemarriedEmpressEp5
🎉แจก🎉
มีใครเล่นซัมวอร์บ้างไหมคะ เค้าได้การ์ดมาข้างหลังมีโค้ดของในเกมแต่ทางนี้ไม่ได้เล่น มี1โค้ดให้สิทธิ์คนมาเมนชั่นก่อนนะ
1
3
155
🎉สอบถาม🎉
มีใครสนใจกำไลหินเซตนี้ไหมคะ เส้นนี้เป็นรวมหินอาเกต ฃแบบเรียงจับคู่พลังงานแล้วตามแพทเทิลนี้เลย
เส้นนี้ในตัวอย่างเราทำให้น้องฝึกงานกราฟิก จะมีพลังงานนำในเรื่องของความมั่นคงทางจิตใจ ปกป้องพลังงานและดึงสมาธิกลับมา เพื่อให้เราได้เปิดรับสิ่งดีๆและสื่อสารออกมาได้ดีขึ้น
มีหินแท้ทั้งหมด8ชิ้น
เราอยากเปิดรับทำในราคาเส้นละ 2️⃣5️⃣0️⃣ เนื่องจากยังมีหินที่คัดไว้แล้วอีกจำนวนมาก ล้างพลังงานและเพิ่มพลังงานดีๆให้ทุกเส้นก่อนส่งมอบค่ะ ✨
เห็นช่วงนี้ทล.ตีกันเรื่องโค้ดและเอไอ คือมหาลัยที่เราเรียนอยู่เขาเปิดกว้างมาก ตอนสอนก็สอนแบบปกติให้ได้เรียนจริงๆ แต่งาน นศจะvibe codeก็ได้ จะใช้ai assistant ก็ได้ แต่ถ้าอาจารย์มีคำถาม ต้องตอบได้ ต้องแก้ได้ ต้องรู้จริงว่าตัวเองทำอะไรมาส่ง สักแต่ให้เอไอจัดการส่งไม่ได้ 0 ก๊อบงาน generative มา จารย์ก็ส่งเอฟเหมือนเดิม คหสต เรามองว่ามันก็เป็นการเรียนรู้ การปรับตัวต่อโลกปัจจุบันที่จะส่งนศออกไปสู่สังคมจริงๆที่ไม่แย่นะ
CHANIS | Live2D : CMS OPEN retweeted
ลงงานเพิ่มค่า
ขออนุญาตใช้เป็นโพสหางานต่อด้วยเลย
รับ
chil l& chat overlay+ stinger pack 1 คิว 💵 1,300
และ logo animate 1 คิว ค่ะ | logo ใช้ราคาเดิมคือ 1,000 / 1,200 นะคะ
สามารถส่องงานเพิ่มเติมได้ในแท็ก #bewhychanis
Thank you so much for commissioning na ka ! 😳🫶
⭐️Owner : Maybliss Blessyou
🌟Logo Designer : MYWA/WORKS
☀️Motion & Graphics Designer : CHANIS (Me)
#bewhychanis
CHANIS | Live2D : CMS OPEN retweeted
เอาเป็นว่าสรุป ณ ปัจจุบัน!
ลงรูปไปแล้วราวๆ 30 รูปค่ะ สามารถไปเลือกดูกันได้นะคะ! ยังมีบางส่วนที่ยังไม่ได้นำมาลง แต่จะทยอยมาลงเรื่อยๆค่ะ
rosine-midg.ezdn.shop/
*รูปบางส่วนทางเมมกับคนที่เคยซื้อกู๊ดอาจจะมีอยู่แล้ว เพราะฉะนั้นอย่าลืมเช็คดีๆก่อนนะคะ!*
CHANIS | Live2D : CMS OPEN retweeted
ถ้าเขียนโค้ดเองจริงๆแต่ละคนจะมีลายมือของตัวเองอยู่ในโค้ดครับ
ลายมือในโค้ดก็คือลักษณะการประกาศตัวแปรแต่ละคนตั้งชื่อไม่เหมือนกัน logic แต่ละขั้นตอนไม่มีทางเหมือนกันขนาดนั้นถ้าเขียนเอง
แต่ละคนก็จะมีเทคนิคที่ชอบใช้ต่างกัน
จากประสบการณ์เป็น Dev กว่า 6 ปีผมอ่านโค้ดเพื่อนรวมงานแล้วบอกได้เลยใครเขียน
CHANIS | Live2D : CMS OPEN retweeted
เชฟช่อที่จัดเป็น PNG ได้แล้วน้า ✨
(ช่อเก่า ๆ ก็กดเซฟจาก Gallery ได้ค้าบ 😄)
Puni the Florist Patch 1.3.0
✨ Quality of Life Update ✨
💾 Save Slots!
📸 Bouquet Photo (PNG) & CG Export!
🍂 Season Selector (Sandbox Mode)
💬 Dialogue Log & Settings!
🐿️ Ritsu Tips!
...and more!
#PuniTheFlorist #EarthquackGames #CozyGaming
นอยจัดคนเรา ทำอะไรให้ไปก็ไม่ใช้ก็ทำไม่สำเร็จสักอย่าง ดวงฉันมันเกิดมาเพื่อเจอเรื่องแบบนี้ตลอดไปป่ะ55555
1
9
592
𝗧𝗛𝗔𝗡𝗞 𝗬𝗢𝗨, 𝗪𝗢𝗥𝗟𝗗𝗦 𝟮𝟬𝟮𝟲
2026년의 모든 무대가 막을 내렸습니다. 오늘의 아쉬움조차 우리가 넘어서야 할 또 하나의 한계임을 알기에, 흔들림 없이 다음 시즌을 준비하겠습니다. 올해의 모든 순간에 변함없이 응원해 주신 팬 여러분, 감사합니다.
Our 2026 journey comes to a close.
We know today’s loss is another hurdle to overcome, and we will prepare for the next season with unwavering resolve.
To our fans who stood by us through every step of this journey, thank you for your endless support.
#TogetherAs1
คหสต เราเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ทำงาน Open Source เป็นอาชีพ ที่พอวาดรูปได้นิดหน่อย (นิดหน่อยจริงๆ)
1. วัฒนธรรมของฝั่งโปรแกรมเมอร์มีเรื่อง engineering mindset และยอมรับเรื่องการแบ่งปันหรือการหยิบยืมสูงมาก
ฝั่ง software ยอมรับเรื่องการเอา code มาแชร์กันมากๆ ตั้งแต่ใครไม่รู้อะไรก็ไปถามใน stackoverflow แล้วก็มีคนมาตอบ มีคนเป็นแสนๆ คนสร้าง software ที่เปิดเผย source code แล้วให้เอาไปใช้สร้างต่อ
License ของ Open Source ที่คนใช้กันเยอะก็แบบ MIT ที่พี่จะเอา code ไปดัดแปลงหรือทำอะไรก็ทำเลย แต่ก็ไม่ใช่ทุก license ที่จะเอาไปทำอะไรก็ได้ แต่โดยรวมแล้วเป็นวัฒนธรรมการอนุญาตให้คนอื่นเอาผลงานเราไปต่อยอดต่อได้
ไม่มีโปรแกรมไหนเลยที่จะทำงานได้จากการที่เราเป็นเจ้าของ code จริงๆ แบบ 100% สมมติเขียนเว็บ เราก็ใช้ library ของใครซักคนอยู่ดี แต่ให้ไม่ใช่ เราก็ใช้ภาษาที่ใครสักคนเขียน ต่อให้มีภาษาของตัวเอง เราก็ยืนอยู่บน CPU ที่คนอื่นสร้าง มันเลยเป็น culture ที่เน้นก็รวมภูมิปัญญามาแบ่งปันกันสูงมาก
ของที่เราใช้ทุกวันนี้ก็ต่างก็มาจากงานวิจัยที่ตีพิมพ์เพื่อเป็นภูมิปัญญาให้มนุษยชาติ ไม่ใช่ให้คนใดคนหนึ่ง
2. โค้ดเป็นส่วนหนึ่งแต่ไม่ใช่ผลลัพธ์
ที่คนจ้างโปรแกรมเมอร์จริงๆ ไม่ได้จ้างเพราะว่าเขียนโค้ดเก่ง แต่เป็นเพราะวิธีคิดและวิธีการแก้ปัญหาซะมากกว่า
ต่อให้โค้ดโดนก๊อปไป สุดท้ายถ้าจะเอาทำต่อคนที่ไม่มีความสามารถพอที่จะเข้าใจว่าโค้ดตรงนี้ผ่านกระบวนการคิดมาก็จะคงมาตราฐานไว้ไม่ได้
มันก็เลยทำให้คุณค่าของโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ไม่ได้หายไปไหนแค่เพราะมีเครื่องมือที่สามารถเขียนโค้ดแทนได้
3. เราเชื่อว่า Art is human expression
ฝั่งศิลปะจะมีแนวคิดที่ต่างออกไปคือ
ศิลปะเป็นการแสดงออกของมนุษย์ (คหสต)
Art is human expression
การที่อยู่ๆ มีเครื่องจักรที่ไหนไม่รู้มาผลิตของเลียนแบบที่ไม่ได้มาจากมนุษย์เลยทำให้ถูกเหมารวมไปด้วยกลายเป็นเรื่องที่รับไม่ได้มากๆ
แม้แต่การที่คนเลียนแบบท่าโพสหรือการลอกลายเส้นก็เป็นเรื่องที่ไม่น่ายอมรับได้ของฝั่งศิลป์ทั้งนั้น ซึ่งแตกต่างจาก culture ของฝั่ง engineer มาก
สมมติว่า โปรแกรมเมอร์บอกว่า ตัวเองเป็นคนสร้าง software นี้ คนจะตัดสินที่ว่า software ใช้ได้ไหมมากกว่าที่โปรแกรมเมอร์เป็นคนทำทุกๆ อย่างเองหรือเปล่า
แต่ถ้าเป็นนักวาด คนก็จะคาดหวังว่าเจ้าของผลงานเป็นคนถ่ายทอดความคิด ความรู้สึก และตัดสินใจทางศิลปะในผลงานนั้นด้วยตัวเอง เป็นการแสดงออกเชิงศิลป์ของปัจเจกบุคคล
ยิ่งพออยู่ๆ มีเครื่องจักรที่ไหนไม่รู้เอาผลลัพธ์ที่เราอุตส่าห์ทำมาไปผลิตงานเทียมขายได้ก็ยอมรับไม่ได้หนัก
4. โปรแกรมเมอร์มอง AI เป็นเครื่องมือช่วยเขียนโค้ด ไม่ใช่ทดแทน 100%
ย้อนกลับไปข้อ 2. โปรแกรมเมอร์เป็น engineer driven เน้นเรื่องการจะแก้ไขปัญหาแต่ไม่ยึดติดกับวิธีแก้ขนาดนั้น ขอแค่แก้ปัญหาได้ก็โอเค วิธีไหนที่มีประสิทธิภาพมากกว่าก็จะใช้วิธีนั้น
จริงๆ ยิ่งหน้าที่การงานสูง ตัวเองก็ยิ่งได้เขียนโค้ดน้อยลงเพราะบริษัทจะมองว่าความคิดและเวลาของเรามีค่ามากกว่าที่จะต้องลงไปจัดการปัญหายิบย่อยเอง ให้เป็นคนมองภาพใหญ่ ออกแบบวิธีแก้ปัญหา แล้วให้ engineer ใต้สังกัดไปจัดการแก้เองจะมีประสิทธิภาพมากกว่า
พอเอา AI มา มันเลยไม่ต่างจากการสั่งให้ engineer ใต้สังกัดไปจัดการงานโค้ดขนาดนั้นแถมใช้เวลาน้อยกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าโดยส่วนมากด้วย
สุดท้ายต่อให้คนหรือ AI เขียน โปรแกรมเมอร์ก็ต้องมานั่งรีวิวเองแล้วส่ง feedback กลับไปขอให้แก้ใหม่อยู่ดี
แต่อันไหนที่ไม่ work หรืออันที่สำคัญมากๆ ก็เขียนเองอ่านเองอยู่ดี ไม่ได้มาทดแทนหน้าที่ขนาดนั้นสำหรับตำแหน่งงานสูงๆ
5. โปรแกรมเมอร์ก็ไม่ได้โอเคกับการก๊อป software ไปแบบหน้าด้านๆ
ก็คงเห็นที่แบบมีคนก๊อปเกมคนนู้นคนนี้หรือแม้แต่ที่ druken goddess reflux ก็ตัด demo ออกไปเลยกลัวคนก๊อปทั้งเกมตัดหน้าไปขายก่อน
แต่ถ้าเป็นแค่ส่วนบางส่วนที่เหมือนกัน เช่น algorithm ที่มีคนตีพิมพ์ไว้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว หรือโค้ดธรรมดาๆ ทั่วๆ ไปที่มีโอกาสซ้ำกันได้อยู่แล้วเป็นแค่ส่วนหนึ่งก็ไม่ได้มีปัญหาอะไรมาก software ที่ทำมาแข่งกันมีวิธีการแก้ปัญหาที่เหมือนกันบ้าง อาจมีโค้ดที่ซ้ำกันบ้างก็ไม่มีปัญหาขนาดนั้น แต่ถ้าพี่เล่นเอาไปทั้งก้อนเลยก็ ค เถอะครับ
ส่วนเรื่อง training data ปัญหาคือเราไม่สามารถรู้ได้แบบ 100% เลยว่าบริษัท AI เอา training data มาจากไหน แต่ด้วย culture open source และ forum ตอบคำถามต่างๆ ถึงจะไม่ได้ถูกต้อง 100% แต่ด้วย culture ของ engineer มันเน้นการรวมภูมิปัญญาอยู่แล้ว ถึงมันจะน่าหงุดงิดที่ของเราอาจถูกเอาไปทำ commericialize product แต่ culture มันพอทำให้ยอมรับได้อยู่ประมาณนึง
แน่นอนว่าโค้ดมีลิขสิทธิ์ของตัวมันเอง แต่ปัญหาคือเราจะตีเส้นแบ่งตรงไหนระหว่างการใช้แนวคิดหรือวิธีแก้ปัญหาเดียวกัน กับการคัดลอกผลงานที่มีลิขสิทธิ์
เพราะลิขสิทธิ์ไม่ได้พิจารณาแค่ว่าโค้ดเหมือนกันกี่เปอร์เซ็นต์ แต่ต้องพิจารณาด้วยว่าส่วนที่เหมือนกันนั้นเป็นการแสดงออกที่ได้รับความคุ้มครองหรือไม่
ถ้าหนังสือสองเล่มอาจมีรูปประโยคบางส่วนเหมือนกัน แต่ก็มีก่อนเล่าเรื่องที่ต่างกันชัดเจน แล้วเราจะตัดสินจากความเหมือนของข้อความบางส่วนว่าละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ได้
แต่ยังไงการอนุญาตให้ใช้ผลงาน การนำผลงานไปฝึก AI และการละเมิดลิขสิทธิ์ของผลลัพธ์ ก็เป็นคนละประเด็นกัน เพียงแต่ culture และก็พอที่จะยอมรับได้มันต่างกันมาก
สุดท้าย เราว่าความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่ว่าโปรแกรมเมอร์ให้คุณค่ากับผลงานตัวเองน้อยกว่าศิลปิน หรือศิลปินไม่ยอมรับเทคโนโลยี แต่เพราะว่าทั้งสองวงการมี culture และวิธีการให้คุณค่ากับผลงานต่างกันแบบสุดๆ
สำหรับโปรแกรมเมอร์ กระบวรการคิดเป็นวิธีการไปสู่ผลลัพธ์
แต่สำหรับศิลปิน กระบวนการสร้างก็เป็นส่วนหนึ่งของผลลัพธ์นั้นด้วย
ยังไงก็เป็นคหสตคับ สนใจก็คุยหรือแย้งกันได้
ยังหาอยู่นะคับ 🫡
ลงงานเพิ่มค่า
ขออนุญาตใช้เป็นโพสหางานต่อด้วยเลย
รับ
chil l& chat overlay+ stinger pack 1 คิว 💵 1,300
และ logo animate 1 คิว ค่ะ | logo ใช้ราคาเดิมคือ 1,000 / 1,200 นะคะ
สามารถส่องงานเพิ่มเติมได้ในแท็ก #bewhychanis


















