@TMLLabo1225 がロックになり……(笑)

Joined June 2025
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AIがゴルフを教える時代。 テーラーメイドの技術革新が示す次の可能性。 ゴルフの上達を支える技術が、進化しています。 テーラーメイドは2026年10月、Sportsbox AIとの提携を発表。マーカーを使わずに身体の動きを捉える3Dモーション解析を、ドライバーフィッティングに取り入れる取り組みです。 ここは正確に捉える必要があります。 今回の発表は、AIがコーチを全面的に置き換えるという話ではありません。 身体の動きとショットのデータを組み合わせ、プレイヤーに合うクラブ選びの判断材料を増やすものです。 その先には、もう一つの可能性があります。 練習で分かった自分の課題。 コースで試したこと。 挑戦を続けてきた記録。 こうした情報がつながれば、プレイヤーはスコアだけでは見えない成長も実感できるかもしれません。 GOLFINが構想しているのは、リアルとデジタルの挑戦や実績を結びつける仕組みです。 将来的には、活動履歴をデジタル上の自分に蓄積し、次の挑戦や大会参加の機会へつなげることを目指しています。 もちろん、他社の解析サービスとの連携が決まっているわけではありません。 私たちが注目しているのは、分析技術の進歩によって生まれる「その後の体験」です。 データを見て終わるのではなく、試す、振り返る、また挑戦する。 技術の価値は、その循環をどれだけ支えられるかにもあると考えています。 #GOLFIN #ゴルフ #AI #スポーツテック
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【世界のシミュレーションゴルフ市場が次の成長段階へ。GOLFINが目指す「リアルとデジタルの接続」とは?】 ゴルフ業界で、今、大きな変化が起きています。 2026年10月に発表されたGolf Geniusの最新調査では、日本を含む12カ国で2,683のシミュレーションゴルフ施設、9,580打席が確認されました。 調査対象施設の約43%は2020年以降に開業。 さらに、別の市場調査では世界のゴルフシミュレーター市場が2026年の約23億ドルから、2033年には約41億ドルへ成長すると予測されています。 しかし、本当に注目すべきなのは市場規模ではありません。 それは、ゴルフの楽しみ方そのものが変わり始めていることです。 これまでのゴルフは、実際のコースでプレーすることが中心でした。 ところが現在は、インドア施設で練習し、シミュレーターでラウンドし、デジタル上で競い合うなど、楽しみ方が多様化しています。 米国では2025年、ゴルフ参加者4,810万人のうち、1,900万人がゴルフ場以外でのみプレーしていました。 つまり、ゴルフに興味があっても、実際のコースには行っていない人が数多く存在するということです。 ここに、ゴルフ業界の大きな可能性があります。 一方で、課題もあります。 リアルのゴルフ場、インドア施設、シミュレーションゴルフ、ゲーム。 それぞれのサービスが発展しても、プレイヤーの体験や実績は分断されがちです。 例えば、インドア施設で何時間も練習しても、その履歴が別のゴルフサービスに引き継がれるとは限りません。 実際のゴルフ場での経験が、ゲームの中に反映されることも一般的ではありません。 そこでGOLFINが目指しているのが、リアルとデジタルをつなぐスポーツプラットフォームです。 実在するゴルフ場をゲーム内に再現し、リアルでの挑戦やプレー実績をデジタル上の自分と結びつける。 将来的には、ゲームを通じてゴルフ場を知った人が実際のコースを訪れたり、リアルとデジタルのプレイヤーが同じ大会に参加したりする世界も構想しています。 これは、単に新しいゴルフゲームを作るという話ではありません。 ゴルフ場にとっては、新しい顧客との接点や収益機会。 プレイヤーにとっては、場所や経験にとらわれない新しいゴルフ体験。 スポンサーにとっては、プレイヤーの挑戦を支援する新しいマーケティング機会。 こうした価値をつなげることが、GOLFINの目指す方向です。 シミュレーションゴルフ市場の成長は、ゴルフがデジタルへ広がっていることを示しています。 では、そのデジタル体験をリアルのゴルフ産業とどう結びつけるのか。 次の競争は、シミュレーターの性能だけでなく、プレイヤーの体験をどこまでつなげられるかに移っていくのではないでしょうか。 GOLFINは、そこに挑戦していきます。 あなたの挑戦が、価値になる。 #GOLFIN #ゴルフ #シミュレーションゴルフ #スポーツテック #デジタルツイン
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【GOLFIN公式YouTube、再開します!】 皆さん、お久しぶりです! GOLFINの小松です。 しばらくお休みしていたGOLFIN公式YouTubeですが、このたび再開することになりました! 動画は、今週末から来週前半にかけて公開する予定です! また、YouTubeだけでなく、XやFacebookなどのSNSについても、これまで以上に発信頻度を増やしていきます。 今後は、GOLFINの開発の進捗や最新情報、今後の展望などを、私自身の言葉でも積極的にお伝えしていきたいと思っています。 GOLFINは、「リアルのゴルフ × ゲーム × テクノロジー」を融合させ、これまでにない新しいゴルフ体験を世界中に届けることを目指しています。 そして、私たちが見据えている未来は、ゴルフだけにとどまりません。 将来的には、さまざまなスポーツへと展開し、世界中の人々がスポーツを通じてつながり、楽しめるプラットフォームをつくっていきたいと考えています。 もちろん、そこに至るまでには多くの挑戦や課題があります。 だからこそ、完成したサービスや成果だけでなく、そこに至るまでの過程も、できる限り皆さんにお届けしていきたいと思っています。 GOLFINが今どこまで進んでいるのか。そして、これからどこを目指していくのか。 これまで以上に皆さんとのコミュニケーションを大切にしながら、GOLFINの挑戦を発信していきます! ぜひ、これからのGOLFINにご期待ください!
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BAKERU / NOT HUMAN CLUBで、いっしょにマイチームをつくろう。 @bakeruip #BAKERU #NOTHUMANCLUB bakeruip.com/?ref=bk_ad15693…
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We’re opening applications for the free mint. Welcome to Oshi Labs, the animation studio. studio.oshi-labs.com
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Free mint applications are now open. Welcome to the Not Human Club. Early access: bakeruip.com
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Oshi Labs FREE MINT Whitelist Registration is NOW OPEN! ▶︎ studio.oshi-labs.com Oshi Labs is a blockchain-native animation studio, and we are launching a free mint.
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【オリジナルアニメ】 『AMATO』第5話「残る温度」 小さな光を追いかけて、アマトは走る。 その先で出会うのは、敵か、味方か。
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【オリジナルアニメ】 記憶を取り戻す、炎の少年の物語。 『AMATO』第4話「記憶の交換」
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【オリジナルアニメ】 記憶を取り戻す、炎の少年の物語。 『AMATO』第4話「記憶の交換」
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【オリジナルアニメ】 記憶を取り戻す、炎の少年の物語。 『AMATO』第3話「記憶を持たない者」
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【オリジナルアニメ】 記憶を取り戻す、炎の少年の物語。 『AMATO』第3話「記憶を持たない者」
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【オリジナルアニメ第2話】 記憶を取り戻す、炎の少年の物語。 『AMATO』第2話「IZANA」公開!
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