成人済。落書きとオタ語り。Apple愛。公式CP厨。 ガノタV、00好。ティエレン高機動、百錬愛。AGE:ゼハフラ。BF:フェリキラ。鉄:名瀬アミ。falcom:オリシェラ、Cラピ。ラングⅢ。犬夜叉:殺りん。本好き:ケンハン他。塔の諸島:好。転数奇〜:ライカレ。ゲゲ長乙。十三機:ごうしの。ホモ化二次読めず

リベールに里帰りしてます、我が心の故郷
Joined October 2009
今更ですがここしばらく好きな小説について語りまくるアカウントと化しております。以下メニュー 小説 ・本好きの下剋上 ・塔の諸島の糸織り乙女 ・転生令嬢と数奇な人生を◀︎ ゲーム ・軌跡シリーズ ガンダム…古参ガノタ故 基本パツキン系悪い男と、白髪(銀髪)系少女美女に萌え転がりまくりです
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載っちゃったんだ、名前!
刺叉(さすまた) ちいかわも愛用(ちいかわも愛用) #神奈川県立歴史博物館
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刺叉(さすまた) ちいかわも愛用(ちいかわも愛用) #神奈川県立歴史博物館
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マジコンの事件が大きかったと思う。ニンテンドーのソフトの大半を抜いて最新ソフトまでフリープレイみたいにして、市場をぶっ壊して報道もされるクラスの社会問題になった。 だから日本人は結構な割合で、規模の大小はあれど、それが版元に対して破壊的な行為だという理解があるし、著作権に関しても一般教養の範疇で、比較的身近な問題。 たとえ保存活動と銘打ったとして、入手難易度や古さから、それが一部では真実だとしても、受け入れづらい。 それに、結局のところ海賊版による「保存」がエスカレートしたら「それじゃあ今ある新しいゲームも海賊版が出るまで待てば良いし、買わなくて良いや」という退廃的なユーザーの発想に繋がってしまう可能性もある。
I don't really get why Japanese players see piracy or copyright laws breaking as like a family member dying. The game is inaccessible for the public. The leaders who made the game left the studio because of corporate meddling. Pirating T6 doesn't take money away from Namco
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サマーウォーズで侘助おじさんが「だってそいつ作ったのオレだもん」って言うセリフはエンジニアならいつかは言ってみたい名言?だと思うんですけど、ついこないだ職場の上司(すげー技術者)の方が設計レビューの時に「だってそのJIS規格作ったのオレだもん」って発言してて(ちょっと違うけど)侘助おじさんじゃん!ってマジ感動しました😳まる
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1,000万人超えたらまじで日本は終わりやと思う。 10人に一人が外国人とかもうそれは日本じゃない。
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歯医者行ったら現金だけだと言われ、 「おろして来るんで!なんか人質とか要りますか?!鞄とかスマホとか!」 と言ったら大爆笑された 大丈夫ですよ〜強いて言えば保険証預かってるのでそれが人質になりますねってさ
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推定200㎝天性の肉体VS162cm地球質量疑惑
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おいおい待て待て。 山陽百貨店の菓子担当バイヤー出てこい。 なんで、梅田阪急や大阪髙島屋でも買うことが出来ず、地元の高松三越でもたまにしか売ってない銘菓観音寺が山陽百貨店で普通に売ってるんだよ。おかしいだろ。他にも知られざる銘品売ってんじゃないのか?なんだよ教えてくれよ。
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所長と新経営顧問 ホラートラブル回
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オリジナル絵をなかなか描けない人は 自分で自分に発注すると割と描けるようになる。 暇があるとダラダラゲームしちゃう人とかにこの方法オススメ(よくやる
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Kindleだとたまに合本版があるけど、ほんとにこれで完結するのか……?ってドキドキさながら読んでしまう
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これマジだと思います。 今うつ病や過労などで娯楽が見れなくなった人がかろうじて摂取できるコンテンツのアンケート結果を取っているんですが、「既に知ってる物」はうつ状態でも見れることが多いのがかなりはっきり解る結果になってます。 実家のような安心感がある書籍や映像作品がある人は心の常備薬があるのに近いんじゃないかと思います。
これをホラーと感じてる人が多いけど、「回想法」って言う60年以上続く初見時の記憶を強制ロードすることで認知症・鬱病対策になるちゃんとした根拠のある行動だったりします。NHKのそれ用ライブラリーがガチすぎる nhk.or.jp/archives/kaisou/
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26年くらい前ですが、日本上陸したばかりのアマゾンで何を買うのがおトクか言い合うスレッドがあって、T字カミソリ100本セットが超超お買い得て何年使う気やイヤ腐らんしみたいなアレで、笑ってしまってわし買ったんですよ、それがついに使い終わりましたありがとうアマゾン。
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景彰さん無意識に慧月ちゃん目で追ってるよね、絶対。(周りにはバレてる)
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これは面白い視点で、たぶんあってる 日本人、めちゃくちゃ遵法精神が高い 日本人以外はどうかというと、「ルールの方が間違ってる場合があるのだから、場合によって破ってもよい」と思ってる節がある 日本人は、この場合でも「まず手続きを踏んでルールを変えろよ」になる
Japan respects rules above just about anything else. Sometimes to what seems like a silly degree. This absolute respect of authority is what's responsible for the remarkable social cohesion and safety in the country, so it is imo more than a worthy trade off.
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洗濯物を夜干ししている間に 寝室にて仲良くキャッキャしていたのに 急に静かになったので 様子を見に行った結果がコチラです
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ああああああ、そういうことか!! いまシナリオのあるゲームを作っていてモヤッてたのがこのお話ですかーんと晴れました! 漫画でも初心者が描くと読者目線を考えすぎて登場人物の感情が抜けがちというのがあって、まず登場人物の渇望をちゃんと描くとゲームではその時3つの欲求が同時に存在する... あああ、そう発想していけばいいのかー! ちょうど創作で悩んでいる時にジャストタイミングでこんな素敵なお話に出会えるX最高!X最高!ありがとうございます!
シナリオのあるゲームには、欲求が3つ同時にあると思っていて。キャラクターがやりたいこと、プレイヤーがやりたいこと、ゲームシステムがさせたいこと。この3つはしばしばズレることはあって。 たとえば主人公は病気の奥さんに急いで薬を届けたいのに、プレイヤーは数十時間ゲーセンで景品を集める展開になる…みたいな。長いシナリオほど起こりがち。 こういう寄り道は割としかたのないことも多いし、意外性や世界観の厚みを出せることもあるし、ゲームには遊びがあるので意外と間が持つことも。ただ、ズレが大きくなりすぎたり頻度が多すぎると物語は失速する気はしているので、意識的に構成することは大事なのかな、と。 以前、講義用に作った資料から貼っておきます。
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なんで渡航禁止レベルの高い国から わざわざ大量に移民を受け入れるんですか?
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家で一人なのに、お菓子の袋に「みんなでシェア」と書いてあったので午前の私と午後の私で分けることにした。午前の私が全部食べた。 午後の私とはもうしばらく口をきいていない。
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信じられないかもしれないけど 著作権ていう法律を小学生(12歳)で全員が学校で習うんだ 日本では小学校に通うことは義務とされていて、識字率もほぼ100% そのためほぼ国民の全員が著作権を知っていて、それを悪だと思ってるんだ
Les japonais et leur manie de pleurer quand quelqu’un pirate un jeu par contre… le jeu est pas dispo autrement frérot
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