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인장 : 각가님😋 #꽝_쯔꾸르 에스크 https://xitter.cf/t.co/HxnFVN4oN0 장르팔 비추

Joined August 2021
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#커미션 #commissionㅤ 쯔꾸르 게임 & 움짤 만들어드리는 커미션 열었습니다! 자관, 드림, 장르 캐릭터로 하나뿐인 쯔꾸르 게임 얻어보세요~ 그레페 : kre.pe/1wBy
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알만툴 기본은 이렇게 생김 사실상 기본 에셋 안쓰고 맵 만들려면 다 뜯어 고치는 수준
작업중
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알만툴 처음 켰을 때 인터페이스 보고 기겁하면서 껐던 기억이ㅋㅋㅋ 한 두세번 더 켜보고 감잡아가면서 했던거 같음
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꽝 retweeted
난 이 둘의 조합도 조아해..
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대충 기록할 만한 계정이 있으면 좋을거 같기도
친구랑 이걸 다시 시작하려고 합니다
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작업중
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친구랑 이걸 다시 시작하려고 합니다
친구랑 겜만들려고
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곰팡이 미쿠
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그노띠아
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인장에 크리스마스 모자 3년내내 있었는데 땔려고 시도는 했지만 원본을 잃어버려서 강제로 크리스마스임
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보컬로이드와 알만툴은 어떻게 보면 같은 정체성을 가지고 있다 생각하면.. 뭔가 개발자라고 불려지는게 받아들여진달까
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总之先把冬装换上吧……!!
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오래 했다
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보통 게임 하나 만들 때 기획서를 다 쓰고 만드는데 스토리 구상에 살붙이는게 제일 재밌음
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(대충 어리둥절하면서 시상식 나가는 짤...)
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토오니님 세계적 인싸셨어
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개인적인 나의 멀티엔딩 게임 철학 멀티엔딩 할거면 이 중 <최소 하나>는 달성해야함 안 그럼 플레이어를 빡치게 만들뿐임.... 특히 공략 안 보면 눈치못챌 한번의 비가역적인 선택으로 진엔딩 못보는 경우 < 나는 이 경우가 진짜 빡치더라...
Replying to @indie_adaid
별로였던 부분은... 부검 미니게임이 그리 재미있진 않고 반복적이었던 느낌 불편한 저장 시스템 거기다 비가역적인 선택으로 인한 멀티 엔딩 < 비노벨도 아닌데 대체 왜??
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저 게임 커미션 캐 설정만 주시면 정말 스토리 뭐든 오마카세 가능합니다 예시로... 둘이 축하파티 하는거 해주세요 > ok 둘이 노는거 해주세요 > ok 둘이 죽도록 싸워주세요 > ok 다 10분 꽉꽉 채워서 드릴 수 있습니다
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지금 다 작업하고 공개 못한게 좀 많은데 아마 중순쯤에 많이 공개할거 같네요///^^///
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