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■YouTubeアナリティクス分析のプロ ■妻子持ち会社員の現役銀盾YouTuber ■業界唯一のYouTubeデータ分析に特化したツール【Logiticsプロジェクト】を立ち上げ

⏬YouTubeアナリティクスの教科書⏬
Joined August 2021
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我々、自信作と申します。 現場からは以上です。
リアタイ落ちない。強い。 明日から自信作投下3連発。
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伊藤忠の保有株、金曜日に全て利確した。 ロ◯ア事業もろにあるし、JTの動き見てリスクヘッジ。 不安要素はマイナスになる前に全て消し去る。
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これからYouTube絡めた「AI関係のスクール・合宿」をやる人は、 ■ 出来るようになる ■ 作れるようになる こんなの当たり前で、そこにお客さんの中長期のバリューが無い事に気づかないといけない。 上記に加えて ■ しっかり数字に繋げる という視点を入れないと、提供してる側の信頼度も下がるしお客様の満足度も下がる。 最近、AI使ってCH伸ばしてる発信を始めてから、案の定 色々課金してみたけど数字に繋げるところまでいかない...という相談が増えた。 これ、発信してる人のあるあるかもだけど、界隈に大きい変化が起こった時って「なりふりかまわず」相談する人が増えるんですよね。 ショートBGMの件以来しばらくこういった相談なかったんだけど、急に最近増えた。 つまり、この部分「=数字に繋げる」が今後のYouTube×AIの課題ってことです。 何度も申し訳ないですが、数字に繋げるAIの活用方法と「ただ使える・知識がある」というのは本当に別次元の話なんですよ。 これ一生言い続けます。 何かを教えるなら、その部分(数字に繋げる)をしっかり教えないと、お客さんが「ただAIに課金してなんとなく作れるようになるだけ」になります。 ここを教えられる人が少ない理由は、 ■ AI詳しいけど実は...数字作っていない ■ 数字作ってるけどAIがやってるから自分はよく分かっていない この2つだと思います。 もし、あなたがYouTube関係の「AI合宿・AIスクール・AIコンサル」に入っているなら「実際に数字に繋げるには何が必要か?」など、積極的に運営者が困るぐらい質問してみてください。 それが反映できて初めてAIで数字が作れるようになります。 スペースでも言ったのですが、YouTubeをAI使って伸ばそうと思って「よし。AIを学ぼう。」と思っている時点で10周遅れぐらいです。 数字に繋げる人は「今の制作工程を分解して、工程毎にAIで何がどのレベルまで出来るか?」が入り口な人だと自分は思ってます。 似てるようでこの差は非常に大きいです。
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リアルタイムで数字叩き出してる【3Dアニメーションの制作手法・考え方】を全てウェビナーで公開します🙇 一気に動きの品質が上がるノウハウも共有します。 こうやってYouTubeで数字作ってるのか!と知って頂ければと思います。 コミュニティにてウェビナー実施です。アーカイブ残ります。
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英語が公用語・準公用語の国に対し、国毎のYouTubeアクティブユーザー数を照らし合わせてみて下さい。 そして、アルゴリズム上インプレッションの綱引きでどこが勝ちそうか。 あーだからインド・インドネシア・その他東南アジアとかに飛ぶのか。と納得するはず。
インドに飛んでしまう。ではなく、インドで再生される動画を制作している。というのが正しい解釈です。 基本、マスが大きい国にインプ引っ張られます。インド+北米で再生される=受け入れられる動画の場合、インドや東南アジア系国の比重が勝つので。 国毎のアクティブユーザー数調べればすぐ理解できると思いますよ。 あと、第一公用語&第二公用語を各国調べてみて下さい。なぜアメリカ飛ばしたいのに他飛ぶか?などアクティブユーザー数と文化を絡めれば分かります。 ちなみに、サムネからタイトルから動画まで、全て日本語で制作してもアメリカで再生されたり、インドで再生されたり、ブラジルで再生されたりがありますよ。 仮にアメリカに飛ばしたいなら何でコントロールできるか? 英語でやればいいわけではありません。 少しヒントです🙇
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先日のスペース。 もし録音してる人がいたら是非連絡ほしいです🙏
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Claudeで3DCG系制作する時のクレジット消費考慮したコツ。 例えば、カクカク感ある初心者が作ったような【木1本】があるとする。 この木は単独で見ると【皆が想像するリアルさ】はないんです。 しかし そんな木でも200本密集させて遠くから見ると【リアルな森】に見えたりする。 つまり、木1本を作り込むのではなく、映像全体で作り込む視点=集合体として作り込むというのもオススメ。 どこまでどう見せたいか?が明確であれば、そういうコントロールもある。
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走る前に指示した動画をAIが制作して、サーキット走ってる間にリアタイ600万再生される時代。
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※息子が撮影 本日のGO選手。 体型維持しながら身体バキバキにしないとダメだ。 有給取ってコソ練でした😂
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リアタイ落ちない。強い。 明日から自信作投下3連発。
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昨日GOさんのスペースに参加させていただきました! AIの使い方ひとつとっても、考え方や解像度の高さに凄まじく刺激を受けました。 AIとの壁打ちの中身を改めて見直します。 自分もAIを活用した創作でもっと数字につなげられるよう精進あるのみ。 気づきをいただき、ありがとうございました🙏 GOさん、ネロさんが運営しているYouTubeストラテジーラボでの今後の発信も楽しみにしています!
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昨日スペースで話したやつ。 最初はAIが作業してる間に他の事やるより、AIがやってる作業を覗いてそれが最終的な生成品質にどう影響しそうかを予測する。 そして、生成されたものとAIの作業を照らし合わせて答え合わせする。 良い方向に寄与してる作業があれば、スクショなりしといて汎用的にアニメーション生成に活かせないか壁打ちする。 良い生成だったら、その生成を工程単位で分解して余白持たせながら汎用的な指示へと落とし込む。
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運良くスペース聞くことができた! アニメーションに対する取り組み方や視点が新鮮で、自分のチャンネルで試してみたいアイデアが浮かびました👩‍💻💭
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AIと再現したい事象を分解し、つき詰める 誰でも出来るけど認知負荷と不確実性を高く見積もってやろうとしない人が多いのかな 本当に凄い判断だと思う 非常に参考になった 非属人の技術的な参入障壁のあるジャンルならこの話再現性あるかもしれない 聞けて良かった 試したいことが沢山出てきた
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ぶっちゃけた感想を言うと自分が恥ずかしいよw レベルが違いすぎるw クォリティとはこういうことかと 全体のクォリティを上げることをやってたけど1シーンにかける情熱が違ったww
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GO@YouTube考察 retweeted
このレベル…凄すぎる… 頭が爆発しちゃううううう
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GOさんの3Dアニメーションに関する解像度高いなって改めて実感させられます! YouTubeを伸ばすにあたっての視聴者に違和感を感じさせない為のアニメーション作りみたいな所などとても参考になりました! こういう創作系挑戦したい人は特にオススメなのでポッドキャスト聴いてみてください 勉強になります
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Replying to @YouTube_GO_
@YouTube_GO_ さんの話を聞いてアニメーションに対するAIを使った具体的な策がかなり掴めた気がしてます(これからどんどん試します) 作りたいものはあったのですが上手くいかず、今日の話を元にどんどんClaudeと壁打ちしていきます! ありがとうございました! また1.5期生募集あれば参加します!
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Replying to @YouTube_GO_
@YouTube_GO_ GOさんのスペースに参加させていただきました!blenderではなくPythonで3D作成することでコストだけでなく作成の時短が出来るというのは目から鱗でした😭GOさんとネロさんが運営するストラテジーラボもまた1.5期生を募集するらしいんで前回参加できなかった人は要チェックすぎる。
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