
VRC : Missing_ BOOTH - @MiMeow_FX Discord - .missing_
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游戏里的森林,怎样才能让人感觉真的有风吹过?
@beautifullight 展示了一套很有意思的游戏风力系统。
风不是简单地让所有树木一起摇晃,而是模拟不同位置的阵风,让树木、草地随着风场变化,连环境里的风声也会同步响应。
更厉害的是,作者称整片场景的风力动画都在 GPU 上运行,只需要约 0.2 毫秒的 GPU 时间。
我觉得这种技术很有潜力。尤其是开放世界游戏,如果风能和环境产生更真实的互动,玩家的沉浸感会提升很多。
我还特意问了作者:当玩家躲到建筑物或障碍物后面,风声会不会跟着改变?
作者回复说,目前还不支持,但这是一个值得加入的功能。
我觉得这恰好是下一步值得探索的方向:让建筑物、地形甚至狭窄通道都能影响风的流动和声音。想象一下,狂风吹过树林,进入山谷时呼啸起来,而当你躲到一块巨石后面,耳边的风声突然减弱。
这样的游戏世界应该会真实得多。
さらっととんでもないことが書いてある
It's time for the Nov 5 Developer Update!
We've been cooking... take a look at some UI and Theme changes, what to expect for the Unity 6 SDK coming to Open Beta, Udon methods for Groups and Favorites, changes to Public Instance ownership, & more!
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