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기본적으로 TRPG에서 각각의 테이블에서 벌어지는 사건은 각각의 테이블에서 벌어지는 캐논이라는 게 TRPG의 대원칙 같은 거라서, 사실 저는 TRPG 캠패인 자체는 룰북에 기초한 2차 창작이라고 생각하지 않음. 물론 시나리오는 2차 창작일 수 있는데, 반대로 시나리오로 이루어진 플레이는 1차임
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뭐, 전 티알에서도 "몰입주의"를 추구하는 사람들에게 뭐라할 생각은 없긴 합니다. 근데 규칙보다 몰입이 중요해서 규칙을 무효화하기 시작하면 그게 티알을 하는 걸까?
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reddit.com/r/rpg/s/iEKS2zxBw…
레딧 글 소개: 블리딩 억제하는 방법(“지혈하기”)
글쓴이는 RPG는 근본적으로 사교 활동이며, 지나친 블리딩, 즉 캐릭터와 자신의 경계를 흐리게 해서 픽션에 몰입하는 행위는 다른 사람과의 관계에 영향을 줄 수 있는 해로운 부작용이 있음을 말합니다.
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룰북이 진리인가? 아니긴 합니다. 예를 들어 많은 경우에 밸런싱이 맞지 않을 수도 있고, 때로는 Rule of Cool을 적용해 그것을 벗어날 수 있으며, 테이블에 더 어울리는 방식으로 매커니즘 자체를 수정할 수도 있죠.
하지만 우리가 규칙을 존중한다는 건 그걸 명문화된 그대로 섬긴다는 게 아닙니다.
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세월호와 단원고의 고인들의 모든 것이
유네스코 세계유산이 되었다.
참사를 치유하고 안전을 위해 시민들이
활동한 기록자체의 가치가 명예로 남았다.
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