
@UMME92i
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볼따구 그리는걸 좋아하는 볼따구쟁이입니다 (정치발언은 안좋아해서 탐라에 보이는 빈도가 잦을시 뮤트하겠습니다ㅜㅠ)
Joined April 2020
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저번, 저저번에 일어났던 일들을 겪으니 내가 처신을 잘하면 모두와 사이좋게 있을 수있다는 것은 저의 오만함이었다고 생각합니다 제가 비록 최대한 중립을 유지하고자 하는 야로지만 이게 방관은 아닌가 생각이들더라고요 너무 심해진다 싶은 분은 멀리할 수있는 용기를 가져보도록 하겠습니다
쫀득한 귀여움ㅜㅠㅠ
[공지] 말랑 미야비 선입금 안내
아송 님과 반년 넘게 준비한 '말랑 미야비' 인형을 드디어 선보입니다!
귀 포함 17cm, 지적인 눈매와 세세한 악세사리까지 구현했어요!
12/12(토)·13(일) 서코 '개척할래요' 부스 현장수령
선입금 폼> witchform.com/payform/?uuid=…
통통 음메도사 retweeted
서브컬쳐 그림들을 공부하면서 결국 표정이 중요하단 생각이 들었다
요즘 코바야시네 메이드래곤을 보고있는데 문득 너무 오버스럽고 과장된 감정선과 액션, 리액션이 눈에 들어왔다. 왜 저렇게까지 할까 나름의 가설을 세워보면, 애니한편 20분동안 채널을 돌리지 않게 도파민을 줘야하는 조건과, 매 편 다이나믹한 액션을 집어 넣을 순 없으니 시트콤처럼 일상을 크게 부풀리는걸로 그 도파민을 충족시키는거 아닐까란 결론을 내게 되었다.
그래서 상황과 컨셉에 캐릭터를 놓아주는 이유도 그 안에서 캐릭터가 풍부한 표정을 짓게하기 위한 장치이지 않을까? 생각이 들었다. 감정의 액기스같은 느낌. 그리고 그런 문법이 답습 되면서 쌓인 아카이브와 그걸 보고 자란 사람들이 소비하는 서브컬쳐 그림에서 표정이 없거나 얼굴의 데포르메가 내가 봐왔던 캐릭터들과 다르면 이질감을 느끼고 반응하지 않는거 같단 생각까지 하게 됬다
k원화가로 일하면서 캐릭터의 외형, 컨셉에만 치중했었는데 요즘 표정이란 키워드에 집중해서 그리다 보니 그림에 다시 재미를 찾게 된것도 있는듯



































