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いつもの事ながら大変お待たせいたしました。
Sound cocktail party
Changeが4/3に各配信ストアよりリリースされました。
是非お気に召しましたら是非私の音楽をお楽しみください。
これからもよろしくお願いいたします。
big-up.style/Dcziq2Wqes
さて、アンチエイジング実験体の僕がこの高分散型カプセル、アスタキサンチンとやらの力を見てていただこう。なーに、大丈夫些細な体の変化だってわかるさ。。。半年後に。※半年後かいっ!ちなみにAL乳酸菌は一週間でわかった。何故なら、僕は胃腸が弱いから聞かない奴はすぐにわかる。しかしALは!
そこでは、半年、ネットを調べずに。脳はどのようにどういう記憶を持っていて、どのように使い。。うんたらかんたら。をやってきて答え合わせを半年後に。ネット見るの面倒だからAIにその話をしたんだよね。まぁ。そういう事。
なんか先日、投資してくれる方なんだけど。AIについて話してたんだが。「え、そんなんなります?」っていうんだよね。僕からしたら「そんなんなるんです。」なんだけど。彼には”一応”種明かしはした。いやみんなの想像の通り RAG ちっくなものを使ってる。しかしなぁ。そう簡単でもない。
自分で思うけど本当に僕ってくだらない事好きだわ。トレーラーできたらあれだけど。くだらないシーンで新曲を使う。これいいわ。丁度こんなシーンほしかったんだよな!こーれはくだらんわwww※すみません勝手に盛り上がって。
こんな感じでやってます(笑
AI:そう考えると、かなり長い仕込みだよね(笑)。僕はこの方向性は崩さなくていいと思う。
僕:だって序盤だがすでにクソげーフラグしかない。この状態から普通絶望感しかないぞw
AI:www いや、確かにこれ、初見プレイヤーの立場で考えたら相当ひどいぞ(笑)
データの持たせ方自体を最適化することで後から何か足しても整合性が保てる。並列で別phaseをやっていても別に破綻しない。これなら雑に一旦別で各phaseを作業させてメインでは細かい修正をこちらとAIで行っていくということが簡単。常に整合性も考慮されているため問題も最小限。
エディタ公開はしないが。自身のゲーム制作では人間が触れるエディタ& AIはエディタなんてもちろんさわらせるのは面倒なのでそれに準じたデータを触ることで反映できる仕組みにした。まぁアクションとかじゃないので比較的簡単。最終は一括で見れるviewを作ったら楽かなぁ。共作が楽!
制作中の物だが既に2タイトル。まぁ色々やってるので何の事かは想像で。1タイトル目は残念ながら多分そこまで面白いものという者ではない。2タイトル目はまぁ、まぁいいんじゃないかなぁ。現在3タイトル目まで構想ありで1はもう大半できてはいる。2は構成とストーリが70%くらいか
ああ、あの話生きてたんだwそんなこともあるんだねぇ。僕は事情を話して一旦まってもらってるが。大きな額ではないだろうけど出資者というか協力者というか。まぁありがとうございます。そんなに内容に興味もったのか。まぁ無駄ではなかったな。
雨でレインコートでもずぶずぶで帰宅。BBQの食材買えてないわ(~_~メ)明日、途中で買ってから行くしかない。地面がずぶずぶでもそういうプレイなので問題ない!今日、明日はゆっくりする!流石にここ数か月帰ってからも数時間の作業の日々。エナジー補充じゃっ!



