SI bien es mas realista que el personaje se oscurezca en las sombras como lo hace con el DLSS 5, hace que Link no resalte, y en secciones mas oscuras podria hacer que no se vea del todo, ademas de claramente matar muchisimo los colores.
He probado Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 con DLSS 5 con algunos reajustes sin modelos agresivos a través de HDMI para aplicar algunas pequeñas mejoras en la iluminación y estos son los resultados.
Video: youtu.be/WALmeN3jbgA
Wanted to draw Link wearing Zelda’s clothes soooooo…
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#fanart #TheLegendOfZelda
Si bien estoy de acuerdo que tendrian que usar DLSS mas seguido en lugar del FSR 1, me imagino que lo hacen por que si la siguiente gen de nintendo switch cambia de grafica por una de AMD o Intel, no tendrian que parchear los juegos para que cambien el escalador.
He inyectado DLSS a Nintendo Switch 2 a través de HDMI y los resultados en Zelda: Ocarina of Time hablan por si solos. Espero que en un futuro Nintendo pueda actualizar el juego y sustituir FSR 1.0 (y no volver a usarlo nunca más).
Video: youtu.be/nT9mlOzp3NI




























