AIKER CORE TEAM 💥 CPP of @capcutapp | @invideo.io | @polloaiofficial | @kinovi.ai Turning products into cinema. 🎬

Joined August 2026
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A demon forces you to race against it 👹 Win, and you get to go home. Lose… and no one ever hears from you again 🙏 Coming soon on @fableshowrunner
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PART 1 - THE BEGINNING
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Day 9 | Animating unique concepts with AI everyday Painterly Animation Style An Elf couple in the heavenly garden.
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QT your Elephant art National #Elephant Appreciation Day ✨ #AIArt #AIイラスト︎︎ @grok @imagine
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Lady and Big Ears 🐘 National #Elephant Appreciation Day
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1 SPORT A DAY Day 13 · 🤼 SUMO Thanks to @whorange__ I got inspired to continue my series with one of Japan's most famous sports Made with Seedance 2.5 on @dreamina_ai I attached the reference images and Chinese prompt below 👇
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195 Days Around the World Day 4/195 — Japan 🇯🇵 こんにちは、日本 👋 Today we’re stepping into the world of Sumo — one of Japan’s most iconic traditional sports. It’s not just about size or strength. Balance, timing, technique, and forcing your opponent out of the ring are just as important. So today, I turned all that intensity into a very bad day for someone 😂 Full show coming soon 👀 Made with Seedance 2.5 on Showrunner Studio @fableshowrunner Made it about Japan, so I used Japanese prompts too haha. I’ll drop them in the comments 👇
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Action Scene Series — POST 4 full: The Invincible Three A rescue mission to save a kidnapped girl — turning a simple concept into a short action story. Created using Seedance 2.5
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Testing retro punk vibe...
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Never underestimate an old woman. 🔫🐑 She looked like just another quiet grandmother living alone in the desert until three outlaws made the mistake of stealing her sheep. What happens next is a full western showdown, built entirely with AI. Made with @PixVerse
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Only in India can a traffic jam have this much patience 😂🇮🇳🐄 Everyone tried their best to get this guy to move… And for a moment, it actually worked. Well… almost 😂 Made with Seedance 2.5 on @itsPolloAI
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"The Cloud Temple : First Day!" 🥋🔥 Playing with 14 Image references at once! 🙌 It’s their first day of school… But not his. He’s just here for the lunch. 🍜🐱😂 🎥 Powered by Seedance 2.5 in @higgsfield Prompt 👇 【参考图使用规则】 本片共有 13 个角色,每个角色的外貌、毛色、服装与配件严格参考其对应的角色资产图,一一对应,绝不混用: master:苍老隐修宗师。cat:橘色虎斑胖猫。lion:金棕鬃毛狮,蓝灰色练功服。tiger:橘黑条纹虎,麻绳腰带。polarbear:白色北极熊,米灰色浴袍式长袍。panda:黑白熊猫,粉紫色暗花长袍。panther:黑色美洲豹,深灰色练功服配粗麻绳腰带。rhino:灰色犀牛,浅灰绿色柔道服配棕色绳带。redpanda:棕红色小熊猫,做旧军绿上衣配蓝色粗绳腰带。fennec:耳廓狐,巨大直立双耳,砖橙色暗纹练功服。koala:灰色考拉,紫色暗花长袍配红棕腰带。rabbit:白色长耳兔,蓝灰与土黄拼布旧衣。hamster:棕色仓鼠,墨绿色圆襟布褂配麻绳腰带。 只提取角色资产图中的视觉设计。严禁生成角色三视图、灰色或白色摄影棚背景、DETAIL SWATCHES 细节格、色卡条、FRONT VIEW / SIDE VIEW / BACK VIEW / TOP-DOWN 等图片原有文字与水印。 【体型比例·必须严格遵守】 全片共有四个身高档位,必须清晰可辨: 第一档(最高):master,成年男性身高偏高,约 6—7 英尺。他比所有学生都高,是地面上最高的。 第二档(大型):lion、tiger、polarbear、panda、panther、rhino、cat,约 5—6 英尺。他们的头顶大约到 master 的下巴与肩膀之间,master 略高于他们一头。这一档全部是宽厚壮硕的大体型。 第三档(小型):redpanda、fennec、koala、rabbit,约 3—4 英尺。他们的身高只有第二档的一半多一点,头顶大约到大型角色的胸口。 第四档(最小):hamster,约 2—3 英尺,是全场最矮的,比小型档还要明显矮一截,头顶只到小型角色的胸口。 所有角色全程双足直立站立,人形站姿,绝不四足着地、绝不趴伏、绝不蹲坐。全部是拟人化的武术学徒。 fennec 与 redpanda 毛色相近,必须靠轮廓区分:fennec 有一对巨大的、直立向上的尖耳朵,身形纤细;redpanda 耳朵小而圆,身形圆胖,有一条极其蓬松的大尾巴。二者绝不混淆。 【队列站位·必须严格遵守】 11 名学生站成一条横排,面朝镜头,从画面左到右的顺序固定为: 1. rhino(大型) 2. rabbit(小型) 3. tiger(大型) 4. koala(小型) 5. panther(大型) 6. hamster(最小) 7. polarbear(大型) 8. fennec(小型) 9. lion(大型) 10. redpanda(小型) 11. panda(大型) 高矮交错排列,队列的头顶线呈明显的起伏。每个角色在全片中只出现一次,绝不复制、绝不重复出现、绝不多出第 12 名学生。 master 从队列最左端开始,沿着队列向右缓步走过,逐一审视每一张脸。cat 全程不在队列中、不在地面上、不在演武场上——他从第 0 秒起就一直坐在正殿屋顶右侧的檐角上,只是在 28 秒之前不入画。 【场景:clifftemple】 悬崖之巅的古中式寺院。宽阔平整的青灰石板演武场悬于千仞绝壁之上,石板洁净、缝隙间生着青苔;正后方是一座双层瓦顶的木构正殿,殿前有一段宽石阶;两侧有低矮的石栏与几根立柱;崖边生着虬曲的古松;平台三面临深渊,白色云海在崖下缓缓翻涌,远处群峰错落。 【正殿屋顶的结构】正殿有上下两层深蓝灰色的瓦顶。上层屋顶较小,屋脊两端各有一个向上高高翘起的檐角,檐角末端带有走兽状的脊饰;下层屋顶更宽,向四周伸出。整座屋顶的右侧边缘之外就是悬崖,再往外是翻涌的云海、层叠的远山与晨雾。 清晨的高原天光,柔和而清冷,斜斜地从画面左侧射入,在石板上拉出长长的影子。空气中有薄雾与浮尘。 本片中的寺院完整无损,没有战斗痕迹、没有坍塌、没有裂纹。 【刚性空间锚点】正殿及其双层瓦顶、宽石阶、崖边古松、远处群峰的相对位置全片绝对不得漂移、消失或改变数量。 【本片的性质】 这不是打斗场面。全片没有任何战斗、出拳、踢腿、对练或武术动作。这是一场入门集训的第一天点名,全部内容是:走位、审视、表情、五句台词、一次呼喊。 【对白规则】 本片只有五句台词,全部在下方时间码中以引号标出。只有引号内的文字是被说出来的。其余所有文字——包括动作描述、表情描述、运镜说明与语气说明——全部是画面说明,绝对不得念出、不得配音、不得作为旁白。 全片台词不得超过五句。不得出现旁白、不得出现内心独白、不得出现第六句台词。只有 master 说话,11 名学生与 cat 全程一句话都不说。 【运镜规格总纲】 全程一镜到底,绝对禁止硬切、剪辑、黑屏转场与定格。 35mm 电影镜头,稳定的横向轨道跟拍。0—24 秒镜头始终与 master 保持同速平移,从队列左端一路推进到右端,机位高度在 master 的胸口位置。移动平稳、缓慢、有分量,只有极轻微的手持呼吸感。 在每个学生入画时,镜头略微放慢并短暂停顿,让这张脸完整清晰地被看见,随后继续平移。绝不快速掠过、绝不糊掉任何一张脸。 全片没有任何角色完全静止不动——即使站在队列里,也必须有呼吸起伏、毛发在风中轻动、耳朵抽动、尾巴摆动、眼神移动、重心的细微调整。 【第一幕:0—4 秒·集合】 0.0—2.0 秒 广角全景。11 名学生在演武场上站成一条横排,面朝镜头,高矮交错,头顶线明显起伏。晨风掠过,所有人的毛发、耳朵、袍角与尾巴都在轻轻摆动。背后是正殿、崖边古松与翻涌的云海。 master 从画面左侧走入,背对镜头,长发与破损布条在风中飘动。运镜:从高位广角缓缓下降至胸口高度,同时向左横移,跟上 master 的脚步。 2.0—4.0 秒 master 走到队列最左端,在 rhino 面前站定,抬眼看他。rhino 立刻把胸膛挺得更高,下巴抬起,鼻孔喷出一股白气,眼神里全是"我最强"的自信。 master 的语气低沉平缓。 master:"从今天起,你们是我的学生。" 运镜:镜头在 rhino 面前短暂停住,随后开始沿队列向右平移。 【第二幕:4—24 秒·逐一审视】 4.0—7.0 秒 master 走过 rabbit。rabbit 全身僵硬,两只长耳朵紧张地贴向后方又弹起来,眼睛瞪得极大,喉咙咽了一下,视线不受控制地瞟向侧面的出口方向——他显然是被吓到了,随时想跑。 紧接着是 tiger。tiger 眼睛发亮,身体不自觉地前倾,尾巴在身后兴奋地左右快速摆动,嘴角忍不住上扬——他是真心想学功夫的那一个。 运镜:持续横移,在两张脸前各短暂放慢。 7.0—10.0 秒 master 走过 koala。koala 眼皮沉重地半垂着,脑袋轻轻往下一点,猛地惊醒,努力睁大眼睛,两秒后眼皮又开始往下掉——他从头到尾都在打瞌睡。 紧接着是 panther。panther 双臂抱在胸前,嘴角挂着一个懒散的坏笑,露出一颗尖牙,眼神斜斜地打量 master,明摆着没把这当回事。 master 的语气不带情绪。 master:"这里没有天才,只有肯下苦功的人。" 运镜:持续横移,说话时不停顿。 10.0—13.0 秒 master 走到 hamster 面前——他必须明显低头才能看到这个全场最矮的小家伙。 hamster 站得笔直,两只前爪紧握成拳收在身侧,眉头拧得死紧,仰着头用一双极其严肃、极其凶狠的小眼睛瞪回去。他是全队里最认真的一个,认真到有点好笑。 master 看了他两秒,微微点了一下头,继续往前走。 运镜:镜头随 master 的视线短暂下降到 hamster 的高度,随后升回胸口高度继续横移。 13.0—17.0 秒 master 走过 polarbear。polarbear 一动不动,神情平静沉稳,深色的眼睛安静地回望,看不出任何情绪——他是唯一一个让人猜不透的。 紧接着是 fennec。fennec 那对巨大的耳朵不停地转动、捕捉着四面八方的声音,眼睛好奇地四处打量演武场、正殿与云海,紧张与兴奋同时写在脸上。 master 的语气平淡。 master:"我不管你们为什么来。" 运镜:持续横移。 17.0—21.0 秒 master 走过 lion。lion 撇着嘴,肩膀垮着,蓬松的鬃毛遮住半张脸,眼神明显不情愿地飘向别处——他是被家里硬送来的,一百个不乐意。 紧接着是 redpanda。redpanda 双臂交叉抱在胸前,眉头拧成一团,蓬松的大尾巴烦躁地甩来甩去,全身上下都写着"我为什么要在这里"。 运镜:持续横移,在两张脸前各短暂放慢。 21.0—24.0 秒 master 走到队列最右端的 panda 面前。panda 笑得眼睛都眯起来了,热情地朝 master 挥了挥一只毛茸茸的爪子,兴奋得整个身体都在轻轻晃动,完全没有察觉气氛的严肃。 master 停下脚步,转身面向整条队列。 运镜:镜头在 panda 面前停住,随后随 master 的转身缓缓拉开,把整条队列重新纳入画面。 【第三幕:24—30 秒·大弟子】 24.0—26.5 秒 master 站在队列前,目光扫过所有 11 张脸。他的语气第一次带上了一点分量。 master:"你们都要给我争气,像我的大弟子一样。" 说完他侧过头,看向队列的一侧,像是要把某个人叫出来展示给大家看。那个位置是空的。 他又看向另一侧。也是空的。 11 名学生的目光全部跟着他转来转去。 运镜:镜头随 master 的视线左右缓缓摇摆,两次都扫过空荡荡的石板地面。 26.5—28.0 秒 master 的表情第一次出现裂痕。他猛地转身面向正殿的方向,深吸一口气。 master 的声音陡然拔高,中气十足地吼了出来。 master:"猫呢?!" 回声在崖壁与云海之间荡开。11 名学生同时被吓得一颤——rabbit 的两只耳朵直接立了起来,koala 彻底惊醒,hamster 站得更直了。 运镜:镜头随着这声吼向上摇起并开始飞升,越过队列的头顶、越过演武场、朝正殿屋顶的右上方飞去。master 与所有学生迅速退出画面下方。 28.0—30.0 秒 镜头飞升到正殿屋顶的右侧高处并稳定下来,画面中只剩下屋顶与屋顶之外的天空。 画面正中是正殿上层屋顶右侧那个向上高高翘起的檐角:深蓝灰色的瓦片一排排铺开,檐角末端有走兽状的脊饰,檐角之下是伸展出去的下层屋顶。檐角之外就是悬崖,再往外是翻涌的白色云海、层叠的远山与晨雾。 cat 就坐在这个翘起的檐角上。他背对着镜头与下方的演武场,独自面朝云海与远山,双腿垂在檐口外晃着,两只毛茸茸的爪子捧着一只碗,正在用筷子安安静静地吃面。一根面条被他吸进嘴里。 他听见了那声吼。他慢慢地、极其平静地把圆脑袋往肩膀后转了一下,朝下面看了一眼,嘴角还挂着一根没吸完的面条,表情依旧极度严肃认真,没有一丝慌张,也没有一丝愧疚。然后他转回头,继续吃面。 【尺寸与构图·必须严格遵守】cat 坐在屋顶檐角上,他的体型必须明显小于整个屋顶结构。最终画面中必须完整看见:翘起的檐角、末端的脊饰、成排的瓦片,以及檐角下方伸展出去的下层屋顶。cat 在画面中的高度不得超过画面高度的三分之一。绝对不得推成猫的面部特写、不得让猫占满画面、不得让猫大过屋顶、不得只拍到猫而看不见屋顶的瓦片与檐角结构。 本段中不需要出现 master 与 11 名学生,画面中只有屋顶、cat、云海与远山。 崖风掠过瓦片,云海在他身后缓缓翻涌。 最后一帧:正殿上层屋顶翘起的檐角横在画面中,檐角上坐着背对镜头的 cat,怀里捧着碗,身后是无边的云海与层叠的远山。画面自然收束,不定格,不摆造型。 【全局约束与防崩条件】 8K resolution, masterpiece, highest quality。顶级院线级真人电影质感,ARRI Alexa 35,高动态范围,2.39:1 宽银幕,轻微 35mm 胶片颗粒。 真实的动物毛发解剖:单根毛发、绒毛的层次、鼻头的湿润质感、瞳孔的反光、织物的经纬与磨损全部清晰可见。清晨柔和的高原自然光,光照方向全片一致。 13 个角色的面孔、毛色、体型与服装全程一致,绝不换脸、绝不串色、绝不互相混淆。每个角色在全片中只出现一次。 四个身高档位全程严格保持,绝不漂移。 所有角色全程双足直立,人形站姿。严控手部与爪部结构,禁止肢体扭曲、身体穿模、袍角穿模。 全片没有任何战斗动作。没有出拳、踢腿、对练、兵器或特效。 master 的面孔、须发长度、刺青位置与破损布料全程一致。 台词全部为中文原声,苍老低沉男声,唇形自然同步。前四句语气平缓克制,第五句是真正的大声呼喊。只有 master 说话。 【负面提示词】 猫坐在石阶上,猫坐在地面上,猫坐在演武场内,猫坐在屋脊正中,猫站在屋顶上,猫在屋顶上走动,猫从屋顶跳下,猫出现在队列中,猫和学生站在一起,猫靠近队列,28 秒之后画面里还有学生和老者; 猫的面部特写,猫占满画面,猫大过屋顶,猫比屋顶高,看不见瓦片,看不见檐角,看不见脊饰,只拍到猫,镜头推到猫脸上,猫在前景,猫看起来巨大; 猫慌张,猫惊慌失措,猫站起来,猫跑掉,猫扔掉碗,猫露出愧疚表情,猫表情夸张搞笑,猫笑; 台词超过五句,出现第六句台词,旁白,内心独白,学生开口说话,猫开口说话,念出动作描述文字,念出表情描述文字,念出运镜说明,字幕,Logo,UI,水印; 角色三视图,灰色摄影棚背景,白色背景,DETAIL SWATCHES 细节格,色卡条,FRONT VIEW 字样,SIDE VIEW 字样,BACK VIEW 字样,TOP-DOWN 字样,图片原有文字; 学生人数不是 11 个,多出第 12 名学生,学生重复出现,同一个角色出现两次,角色复制,分身,队列顺序改变; 四个身高档位混乱,所有角色一样高,仓鼠变高,大型角色变矮,小型角色和大型角色等高,老者不是最高的,仓鼠不是最矮的,身高差消失; 耳廓狐与小熊猫混淆,耳廓狐失去大耳朵,小熊猫长出大耳朵,狮子失去鬃毛,老虎失去条纹,熊猫失去黑眼圈,犀牛失去角,兔子失去长耳朵,北极熊变成棕熊,黑豹变成黑猫; 角色四足着地,角色爬行,角色趴伏,角色蹲坐,角色失去直立姿态,角色像普通宠物,爪子变成人手,卡通渲染,Q版比例,动漫风格; 战斗,出拳,踢腿,对练,武术套路,兵器,特效,能量,发光,冲击波; 所有角色僵硬不动,静止如雕像,没有呼吸,毛发不动,表情全部一样,所有学生表情雷同,没有个性区分; 老者微笑,老者大笑,老者表情夸张,老者摸学生的头,老者变年轻,须发长度变化,刺青位置漂移,老者穿上衣; 寺院坍塌,石板破裂,战斗痕迹,废墟,巨岩上有文字,晴空万里,日落,夜景,雨雪,沙漠,城市,室内; 硬切,多机位剪辑,黑屏转场,镜头瞬移,持续晃动,过量滚转,人物出画,脸被快速掠过看不清,低清晰度,卡顿,电子游戏过场感,蜡像皮肤,过曝,过度锐化。
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
THE LAST LESSON 🥋🔥 Celebrating Higgsfield 1,000 Hours. 👏 @higgsfield #higgsfield1000 Prompt 👇 CLIP1 💥 提示词:保持原始宽银幕构图、悬崖之巅古中式寺院、开阔青灰石板平台、木构殿宇、双层瓦顶、廊柱、低矮石栏、通往正殿的宽石阶、崖边古树、平台侧后方一整块高逾两人的天然巨岩、深渊云海和阴沉自然光。 前景只有两名参战者: master:参考图中苍老隐修宗师。花白长须及胸,灰白长发披散,头覆粗麻网状头巾,古铜色皱裂皮肤,手臂与颈侧有深色部族刺青,精瘦但肌腱虬结。上身赤裸,腰缠黑色宽布带,下着层叠破损麻褐色布裙与深色束腿裤,脚穿破旧皮凉鞋与缠布。神情冷峻沉静,全程不怒不笑。身高与常人相当,四肢修长。 cat:参考图中拟人化橘猫武僧。严格按照参考图:全程双足直立行走与作战,人形身体结构,直立躯干,短粗四肢,前肢为可握拳的猫掌。短毛橘色虎斑,白色胸腹,圆脸金瞳,短须,身形极圆润厚实。身缠棕色粗麻绳带与黑色腰带、绳结与流苏垂于身侧,颈挂黄铜方形护符。表情始终极度严肃认真。 身高只及 master 胸口,臂长明显短于 master,全程保持该体型与臂展差。 clifftemple:参考图中悬空石台古寺。方形青灰石板平台悬于千仞绝壁之上,右侧为双层瓦顶正殿与宽石阶,两侧为低矮石栏与倾颓偏殿,崖边生有虬曲古树,平台三面临深渊,云雾在崖下翻涌,远处群峰错落。平台侧后方立有一整块高逾两人、宽约三人的青灰色天然巨岩,全程作为刚性锚点存在,直到第 24 秒被击穿。 全程锁定 master 的真实苍老亚洲面孔、须发长度、刺青位置、破损布料层次;全程锁定 cat 的拟人化直立体型、橘色斑纹、绳带位置与黄铜护符。二者换位后继续按照 master、cat 的标签区分身份,不能依赖左右位置。 30 秒真人电影级师徒终极对决,一条连续 FPV 镜头。第 0 秒以极短一礼开场,随即立刻爆发,0–24 秒之间没有对白、对视、摆架势、蓄力等待、慢动作、定格或喘息空档;全程双方持续抢攻、格挡、卸力、闪避、截击、反打;常态每秒呈现 3–5 次清晰状态变化,18 秒后达到每秒 5–7 次短行程攻防。速度快至巅峰,但不是快进,不用模糊残影掩盖动作。 第 24 秒战斗结束,25–30 秒为唯一的静止收束段。 【对决规则·全片核心】 这是一场真正的全力对决。master 从第 0 秒起双手齐用,主动进攻,出掌、出肘、扫腿、抓摔、贴身靠撞,攻势凶狠精准。cat 同样全力搏杀,绝不退让。双方互有得手,互有被压制,攻守主动权在全片中反复易手至少四次。 核心矛盾为臂展差:master 手臂长,善于用直臂封距、点打、推拒,把 cat 挡在攻击范围之外;cat 手臂短,必须主动破距、贴身、钻入内圈才能得手。cat 的每一次进攻都是在抢内圈,master 的每一次防守都是在重新拉开距离。这个攻防主题贯穿全片。 master 的每一次得手都是控制、封位、推开、掼摔,不造成任何流血或创伤。cat 的每一次得手都真实撼动 master 的重心,使其后滑、沉步、单膝触地或被迫改变站位。 全片 cat 的拳脚从未真正命中 master 的头部或面部,master 也从未击中 cat 的头部或面部。 【cat 的动作物理·拟人化武术】 cat 全程双足直立,使用完整的人类武术体系:抱拳礼、马步、弓步、震脚、冲拳、摆拳、勾拳、掌根击、肘击、膝撞、铁山靠、贴山掌、扫腿、蹬腿、抱摔、缠腕。绝不四足奔跑,绝不趴地爬行,绝不用嘴撕咬。 短粗四肢与厚重躯干决定其风格为八极、形意一路的近身刚猛打法:重心极低、下盘极稳、震脚发力、以整体重量撞人、短距离寸劲爆发。移动为直线突进与滑步,不做花哨腾挪。 因臂展不足,必须以身法弥补:低姿突进钻入对方臂圈、以肩背抗住直臂封距、滚身贴近、旋身进步。需要攻击高位时以垂直纵跳或踩踏物体获得高度。 圆胖体型必须体现真实质量:震脚时石板开裂,落地时全身皮毛与脂肪产生延迟波动,急停时身体继续前挤后回弹。速度极快但有沉重的分量,不得像轻飘玩偶或气球。 尾巴与流苏随发力惯性自然摆动,但绝不用作武器。 【master 的动作物理】 内家化劲与刚猛外家交替。移动幅度小而精准,重心极稳,以转腰、沉胯、旋腕、翻掌沾黏引化;反击时爆发全身劲力,掌根、肘尖、肩靠、扫腿都带真实老年肌腱的爆发质感。 大量使用直臂封距:以长臂抵住 cat 的额头、肩膀或胸口,将其挡在圈外,让其短臂够不到。 苍老身体必须保留真实质感:手背青筋、肩胛骨凸起、皮肤松弛但肌肉紧绷。须发与破损布条在气流中持续狂舞。 【运镜】 24mm 超广角,FPV 穿越机流动感结合受控手持冲击。cat 突进时沿其攻击轴线极速后撤;cat 纵跳时急速抬升跟随;贴身缠斗时贴肩半环绕;任一方被击退时跟随其滑退轨迹;重碰撞时先稳定记录接触点再被冲击推出。 镜头只能穿过真实存在的安全空隙,不穿过人物、墙壁、柱子、地面或云海。cat 身材矮壮,镜头需频繁在腰腹高度作业以保持双方完整入画。 0.0–1.5 秒 第 0 帧二者相距三步对立。master 右拳抵左掌,微微躬身一礼;cat 同时双足并拢直立,短粗前肢抱拳齐眉,郑重回礼。礼未收尽,cat 已经震脚突进——石板在其脚下炸出蛛网裂纹,圆胖身体压低直冲而出。master 沉胯下坐,双掌前迎。 无对白,无对视停留,礼与爆发之间没有任何间隔。镜头从中景平推,在 cat 起势的瞬间急速降至腰腹高度并沿其突进轴线倒飞。 1.5–4.0 秒 cat 双拳并击轰在 master 掌心上,接触点炸出拳头大小的透明马赫环。master 旋腕引偏,直臂伸出抵住 cat 前额将其挡在圈外;cat 短臂全力前伸仍差半尺够不到,立刻低头卸开封距,滚身从 master 手臂下方钻入内圈,一记贴山靠撞中其肋侧。 master 顺势后旋卸力,反手掌根拍向 cat 肩头;cat 缩颈让过,同时转身鞭出扫腿。master 抬脚半寸让过,沉肘下砸;cat 双臂交叉硬架,双膝弯曲承力,脚下石板向下凹陷开裂。 master 借下砸之势肩靠撞出,cat 横飞撞碎一段低矮石栏,在碎石中一个翻滚站起,双足重新扎稳马步,全身皮毛因惯性抖动一波。 轻挡只产生局部空气闪动与尘粒震散。镜头贴腰腹高度沿接触轴线快速侧滑,随后跟随横飞轨迹。 4.0–7.0 秒 cat 立刻反冲,连续完成低位冲拳、左右摆拳、上勾拳与转身肘击。master 依次拨、沾、接、引,一掌化开的同时另一掌已反击 cat 肩胛;cat 硬受一掌,被拍得贴地滑出,双足在石板上犁出两道长痕。 cat 未停,滑退中抓住崖边古树树干,借树反弹以整个身体撞回。master 双掌上迎硬接,cat 全身重量压上,master 的脚跟第一次在石板上后滑半寸,脚下石板沿受力方向裂开细纹。 树干在猫掌抓握处爆出树皮碎屑,枝叶剧烈震颤。cat 每次震脚都在石板上留下清晰的双足压痕与放射状尘环。镜头急速抬升跟随反弹,再降回腰腹高度记录接触点。 7.0–10.0 秒 主动权易手。master 抢攻,连续掌根、翻肘、贴身靠、低扫腿逼向 cat;cat 以极低重心连续侧滑、沉身、缩肩避过前三击,第四击低扫被其原地纵跳躲开。master 顺势抓住 cat 的麻绳腰带将其整个甩向宽石阶,cat 空中调整姿态,双足重重踩上石阶立面,踏碎三级台阶后蹬阶反冲。 cat 回冲途中双掌扣住 master 手腕全身下坠拽拉,master 沉肘引其向下;cat 借力低身滚进,从 master 胯下穿出,起身即是一记冲天上勾拳,正中 master 抬起的掌心。master 被顶得后滑一步,须发向后狂掀。 镜头沿甩出轨迹倒飞,随后沿石阶平行追踪折返踏击,上勾瞬间稳定记录掌心接触点再被冲击推出。 10.0–13.0 秒 cat 沉身扎稳马步,双拳收于腰侧,震脚三次后极速爆发,从正面、侧面、背侧连续三次变向突进。master 直臂封距化开前两次,第三次改为主动迎击——掌根正撞 cat 前胸,cat 被撞得倒退数步,却顺势抱住正殿廊柱,双足蹬柱盘旋而上,从柱顶垂直纵跃下砸。 master 掌心向上接住这一击,双脚首次陷入石板。接触点释放中型透明压缩环,正殿的瓦片、门窗与檐下悬物同时向外猛震,成排瓦片被掀落砸碎在平台上,但没有彩色能量。cat 被反力弹起,空中调整姿态后落地再冲。 镜头沿廊柱外侧螺旋上升跟随攀爬,随后急速抬升跟随垂直下砸,完整呈现落点与圆形裂纹扩展。 13.0–16.0 秒 贴身缠斗,cat 终于稳定进入内圈。cat 低身滑步切入 master 双脚之间,起身从其身后双拳砸向后心;master 反手一掌在毫厘之间封住,顺势旋身将 cat 掼向廊柱。cat 双足先踏上柱身卸力,借柱反弹以肩背撞回,撞中 master 迎上的肩膀,两者同时被反作用力推开。 master 落地即追,肘尖直取 cat 落点;cat 沉身滚开,肘尖砸穿第二根廊柱。木柱先弯曲、纤维撕裂、爆出真实木屑,随后局部屋檐下沉倾斜。cat 从断木后窜出,毛皮沾满木屑,双足沿倾斜屋檐奔跑,踩碎一路瓦片后从檐角俯冲下扑。master 抬掌上迎,cat 接触前一瞬扭腰改为侧身肘击,擦着其肩线掠过。 已断裂的柱子与下沉的屋檐永久保持损坏状态。镜头沿屋檐平行追踪俯冲,柱体断裂时拉远半步躲避碎木。 16.0–19.0 秒 双方同时进入极限状态,攻防频率骤升。cat 的攻势变为不间断的近身连打:震脚进步、冲拳、肘击、膝撞、肩靠、缠腕,全部在半臂距离内完成,绝不后退拉开。master 的双掌在胸前形成持续旋转的沾黏面,每化开一击立刻反击一击,掌肘膝在极短距离内高速交换。 master 的前臂、手背、颈侧与太阳穴血管自然膨胀,青筋沿肌肉受力方向明显隆起,苍老皮肤紧绷,汗液被气压震成微小水雾;不发光、不变色、不畸形。cat 全身橘毛被气流压伏又炸开,呼吸急促,圆瞳收缩成竖线,黄铜护符疯狂弹跳,绳带流苏被吸向身后,麻绳已被磨出毛边。 master 的破损布裙被 cat 的拳风撕开数道新口子,cat 的腰带绳结被 master 抓拽而松脱一圈。镜头在腰腹高度作小半径绕行,清楚呈现拳掌接触、血管充盈与攻防转换。 19.0–22.0 秒 cat 突破至最高速,沿平台中轴连续震脚碎石,以五段短距离攻击链连击 master 的手腕、肘、肩、腰与膝,每段从不同高度切入。master 的一掌仍在化解前一击,身体已经预先转向下一个来向,连续完成沉腕、翻掌、旋肘、贴肩、抬膝封位,并在第三段与第五段之间反打两掌。 第五击 cat 以整个身体的重量撞中 master 双掌,master 双脚在石板上犁出两道深沟,单膝首次触地。cat 不给喘息,落地即起身补拳;master 单膝撑地状态下横扫腿反击,cat 原地纵跳越过扫腿,两者在空中交错而过。 平台石板以 master 跪点为中心呈波纹状依次拱起、碎裂、掀飞。透明冲击波穿过平台,将倾颓偏殿整面墙向外轰塌,碎石翻落深渊。镜头沿攻击链倒飞,跪地瞬间急速降至石板高度,随后抬升越过飞起的石板。 22.0–25.0 秒 全片最高密度。坍塌的偏殿把两者卷入碎石流中,master 与 cat 在翻飞的石板之间连续完成拍击、化开、扭身、封位、蹬踢、偏头反击,每次接触都有明确攻防因果。master 借一块飞起的石板蹬地跃出,落在平台侧后方那块天然巨岩前方一步处站定,右肩侧对岩面;他的身体并未贴住岩石,头部与岩面之间保留一个身位的空间,背后有清晰可见的空隙。 cat 抓住这一瞬,双足震碎脚下三块石板,沉肩坐胯将全身重量灌入右臂,一记全力正拳直取 master 面门,拳线与地面平行,正对其身后的巨岩。 第 24 秒,以下三步必须严格按先后顺序发生,绝对不得同时发生: 第一步:master 抢先沉身,双膝急速弯曲下蹲,整个头部向下降低超过一个头的高度,下颌几乎贴到胸口,散乱的白色须发被向上甩起。此刻他的头部已经完全离开拳线,拳头尚未到达。 第二步:猫拳从他头顶上方笔直穿过,拳底与他的头顶之间有清晰可见的空隙,拳锋只擦过被甩起的几缕白发。全程拳头没有接触到 master 的头部、面部、肩膀或身体任何部位;master 的头部与身体也全程没有接触岩石。 第三步:拳头继续前行,重重砸在他身后的青灰巨岩上,命中点位于他头部原本所在的高度。 巨岩被从正面击穿,出现一个碗口大小、边缘齐整的贯穿孔洞;裂纹自孔洞沿岩体向四面炸开,碎石从背面成扇形喷出并坠入深渊;崖下的云雾被负压瞬间吸过孔洞,形成一道笔直的白色气柱穿岩而出。cat 的拳头仍嵌在岩面孔洞中,短粗手臂因巨大反作用力而剧烈颤抖。master 保持深蹲姿态停在猫的手臂正下方,仰头看着头顶那条手臂。 镜头在沉身瞬间从侧面平视稳定锁定,清楚呈现头顶与拳头之间的空隙以及身后的岩面,随后被击穿的冲击推出并绕至巨岩背面,记录喷出的碎石与穿孔而出的云雾气柱。 25.0–30.0 秒 战斗完全停止。这是全片唯一的静止段落,不再有攻防。 cat 缓缓将拳头从岩孔中抽出,垂在身侧,圆胖身体因剧烈喘息而起伏,全身橘毛凌乱炸开,护符轻轻晃动。master 从深蹲中缓缓站直,转头看向身侧那个贯穿孔洞,云雾正从中静静流出,穿过他散乱的白须。 master 转回目光,直视 cat。他的面部肌肉完全没有变化——不笑,不点头,眉眼依旧冷峻。只有他的呼吸慢了半拍,垂在身侧的那只手指节微微松开。 master(低沉、平静、极轻):"你准备好了。" 话音落下,cat 立刻双足并拢,抱拳齐眉,深深躬身,行了一个完整的长礼,久久不起。风穿过巨岩的孔洞发出低沉呜声,云海从平台三面缓缓回涌,坍塌的殿宇仍在远处发出零星的木材断裂声。 最后一帧:cat 保持抱拳躬身的姿势,master 立于贯穿的巨岩之前静静看着他,两者身后是坍塌的古寺与翻涌的云海。运镜:从二者中间缓慢后拉至广角,PULL Gentle 以 0.4m/s 持续后退,画面自然收束,不定格,不摆造型。 全局物理特效与质感 所有力量都通过真实身体发力与无色空气动力学表现,不使用彩色内力。轻拍与格挡只有局部空气闪动;cat 的高速冲拳形成小型马赫环;摆拳与扫腿形成弧形透明空气切痕;肩靠、膝撞、master 的沉掌产生厚重局部冲击波;第 24 秒击穿巨岩为全片最大规模的单点物理特效。 马赫环必须从真实拳掌触发点产生,向外传播、推动布料、毛发、尘埃和碎片后迅速衰减,不能固定悬浮。所有环境破坏遵循"受力—变形—断裂—飞散—坠落"的顺序。木柱产生断纤维与木屑,瓦顶产生碎瓦与灰尘,石板与巨岩产生裂纹与碎块;已损坏物体永久保持损坏状态。崖下坠物必须真实消失于云海,不得悬浮。 血脉膨胀表现为高强度运动造成的真实静脉充盈、肌肉紧绷、皮肤潮湿与脉搏跳动,不发光、不变色、不变成魔纹。 伤害等级 0:全片无血、无伤口、无淤青,双方均不受伤,头部与面部全程未被击中。激烈程度只体现为:灰尘、木屑、汗水、毛发凌乱炸开、布料撕裂新口子、绳带磨损松脱、须发散乱、呼吸急促、重心被撼动。 对白仅出现在 25–30 秒,中文原声,苍老低沉男声,语气平静克制,音量极轻,唇形自然同步。0–24 秒绝对无对白。 ARRI Alexa 35 电影质感,高动态范围,真实苍老亚洲面孔与真实猫科毛发解剖,皮肤毛孔、汗水、灰尘、单根毛发、湿润须发与厚重破损布料清晰,阴沉高原自然光、轻微 35mm 胶片颗粒。高速运动保留适度方向性模糊,但面部、拳掌与接触点始终锐利可读。 声音完全同步:急促呼吸、震脚碎石、双足落地闷响、衣袖风切、拳掌拍击、木柱折断、瓦片碎裂、石板崩裂、短促尖锐音爆、巨岩贯穿的低频闷响与碎石坠落。25 秒后声音骤然收干,只余风穿岩孔的呜声、云海回涌与远处零星木材断裂。禁止用持续轰鸣掩盖具体动作。 负面提示词 一招一停,互相等待,轮流表演,摆 pose,长时间蓄力,慢动作,定格,快进感,跳帧加速,重复招式,原地乱挥,连续无回应命中,动作没有重量,布偶飞行,单方面挨打,老者全程不出手; 猫击中老者,猫拳命中老者面部或头部,老者头部撞上岩石,老者后背紧贴岩面,老者被按在岩石上,拳头与头部接触,闪避幅度过小,闪避与命中同时发生,老者头部仍在拳线上,老者被打飞,老者被击倒; 猫四足奔跑,猫趴地爬行,猫用四肢着地移动,猫张嘴撕咬,猫用尾巴攻击,猫像真实宠物猫一样行动,猫失去直立姿态,猫掌变成人手,猫穿人类衣物,猫戴帽子,猫体型变大变瘦变高,猫身高超过老者,猫手臂变长,猫表情搞笑夸张,猫张口说话,猫在 25 秒后仍然攻击,卡通猫,Q版猫,猫像气球一样轻飘; 老者微笑,老者大笑,老者点头,老者表情变化,老者拥抱猫,老者摸猫头,老者愤怒,老者变年轻,须发长度变化,刺青位置漂移,老者穿上衣; 0–24 秒出现对白,25 秒后继续战斗,长句台词,多句台词,猫开口说话,字幕,Logo,UI,水印; 换脸,换装,年龄漂移,体型变化,臂展差消失,人物复制,分身,多重残影,第三名战斗者,其他动物,人类围观者,额外肢体,畸形拳掌,肢体融合,身体穿模,瞬移,悬浮; 剪辑,转场,跳轴,镜头瞬移,镜头穿过身体、墙体、地面或云海,持续疯狂乱晃,过量滚转,人物长时间出画,运动模糊遮住攻防; 彩色内力,彩色气功,蓝色或金色冲击波,霓虹光效,火焰拳,雷电,激光,仙术光束,发光经脉,符文法阵,游戏技能 UI,固定光环,廉价粒子,塑料冲击波,无触发爆炸,冲击环脱离接触点,所有攻击同等规模,烟尘完全遮住人物; 血液,伤口,淤青,猫受伤,猫流血,猫被踩,猫坠崖,老者受伤流血,猎奇特写,断肢; 巨岩在 24 秒之前破损,巨岩未被击穿,孔洞不贯穿,平台完全崩塌,两者坠入深渊,晴空万里,日落,夜景,雨雪,沙漠,城市,室内; 木石材质错误,碎片悬浮,坠物不消失,建筑橡胶化,坍塌物自动复原,碎片穿过人物,低清晰度,低帧率卡顿,卡通感,动漫渲染,电子游戏过场感,蜡像皮肤,过曝,过度锐化。 CLIP 2 💥 【参考图使用规则】 image1 为本段的起始帧。严格继承其构图、机位、光照、色调与全部空间关系:cat 背对镜头立于画面左侧,master 立于画面右侧、上身微微前倾;两者之间偏右为一块巨大的青灰色椭圆形巨岩,岩面上有一个碗口大小的贯穿孔洞,裂纹自孔洞向四周辐射;岩面覆盖厚重的风化壳、灰绿苔痕与积年尘垢,看不出任何刻痕。左侧为坍塌的木料堆与碎石,脚下为破损的石板平台,右侧与背景为翻涌的白色云海、远处群峰剪影与苍白高原天光。 第 0 帧必须与 image1 完全一致,动作从该姿态自然继续,严禁重新构图、变换机位、改变光照或倒退。 master:image1 中的苍老隐修宗师。花白长须及胸,灰白长发披散,古铜色皱裂皮肤,手臂与颈侧有深色刺青,上身赤裸,腰缠深色宽布带,下着层叠破损麻褐色布裙与深色束腿裤,脚穿破旧凉鞋与缠布。神情冷峻沉静,全程不怒不笑。 cat:image1 中的拟人化橘猫武僧。全程双足直立,人形身体结构,短粗四肢,圆润厚实体型,短毛橘色虎斑,白色胸腹,圆脸金瞳。身缠棕色粗麻绳带与黑色腰带、绳结与流苏,颈挂黄铜方形护符。表情始终极度严肃认真。全程绝不四足着地,绝不爬行。 15 秒电影级收束段。本段完全没有战斗、没有攻防、没有奔跑跳跃。全片只有一次自然的震动、一次揭示、一次字迹亮起、一句台词和一个躬身礼。 0.0—3.0 秒 战斗余音散尽,画面短暂安静。随后一阵低沉的震动从巨岩内部传出,像一次轻微的地震:地面碎石开始细密跳动,左侧断木堆发出咯吱声,cat 的黄铜护符轻轻晃动,master 的须发微微颤动。细尘从孔洞边缘簌簌落下。两者同时转头看向岩面。运镜:从 image1 机位极缓慢向岩面推进,机身带极轻微低频震颤。 3.0—6.0 秒 震动加剧。裂纹自孔洞沿岩面向上下两方与两侧密集扩展,发出连续的脆裂声。覆盖整面岩壁的风化壳开始一片片鼓起、翘边、松脱。master 缓缓直起上身,向画面右侧横跨两步,让开岩面正中;cat 同时向画面左侧横跨两步,让开岩面左缘。二人分别退至岩体两侧,之间空出一整片完整无遮挡的岩面。二人均不再移动,仰头注视岩面。运镜:继续缓推,机身震颤加强。 6.0—9.0 秒 风化壳成片剥落坠地,如同揭去一层旧皮,扬起一整幕灰白色尘雾遮住岩面。碎壳砸在石板上碎裂弹跳,部分滚落崖边坠入云海。震动随之平息,只余细碎的落石声。 运镜:镜头在尘雾升起的同时垂直升高至略高于两人头顶的位置,轻微下俯,正对巨岩中央岩面。master 与 cat 被压至画面下缘,只余头肩入画。孔洞位于画面正中,孔洞上方与下方的岩面同时完整入画,无任何人物、碎石、树枝或苔痕遮挡。 9.0—11.0 秒 尘雾缓缓沉降,露出被风化壳掩盖了千百年的岩石本体——贯穿孔洞的上方与下方,各深深凿刻着一行古老的阴刻大字,孔洞恰好位于两行字之间: 孔洞正上方一行:HIGGSFIELD 孔洞正下方一行:1000 两行均为拉丁大写字母与数字,横向单行,以孔洞为轴左右居中对齐。此刻字迹尚未亮起,只是普通的凿刻石字。 整面岩壁上只存在这两行文字,除此之外没有任何其他字母、数字、符号、箭头、图形或标记。孔洞周围保持素净的岩面,不得出现任何装饰性刻痕。 【字迹的物理形态·必须严格遵守】 这不是画上去的字,不是印上去的字,不是深色填涂的字。这是用铁凿一锤一锤凿进岩石内部的深槽,字迹是岩石本身的立体形变。 字形:古罗马碑铭式凿刻大写体。笔画极粗重厚实,竖画尤其宽阔,笔画末端带方正尖锐的衬线,转角利落。绝不使用细笔画、圆润无衬线体、手写体或花体连笔。 深度:每一笔都是深切入岩体的凿槽,槽口宽阔,两侧槽壁向内倾斜收拢,在槽底交汇成一条锐利的谷线,横截面如同一道楔形的沟。凿槽深度足以在画面中清晰看出立体感,绝不是平面的浅痕。 未亮起时的颜色:凿槽内部的石材颜色绝不比周围岩体更深。恰恰相反——凿槽内部是被风化壳封存了千百年、刚刚才重见天日的新鲜岩石,颜色比外部饱经风霜的岩面更浅、更干净。字迹的可读性依靠光影,不依靠颜色填涂。 岁月痕迹:槽口边缘并不平整光滑,保留手工凿击留下的细微崩口、缺角与不均匀的起伏,个别笔画边缘有小块石屑剥落。槽底积着未被震落的细尘与暗绿色苔渍。少数几道细裂纹自然地横穿过字迹表面,裂纹在经过凿槽时同样凹陷延续,与字迹属于同一块石头,绝不停在字母边缘处中断。 整体质感:字迹必须与岩石完全是同一种材质、同一个物体,共享同样的表面颗粒与湿度。绝不能看起来像贴在岩石表面的一层图案。 两行字迹左右两端与岩体边缘之间均留有充足余量,从第一个字母到最后一个数字全部完整入画,绝不被裁切。字迹前方绝对没有任何遮挡物:不被 master 遮挡,不被 cat 遮挡,不被树枝、碎石或尘雾遮挡。孔洞不得与任何字母重叠。 运镜:镜头完全静止,绝对不晃、不移、不变焦,两行字迹在画面中央完整、清晰、稳定可读。 11.0—13.0 秒 字迹亮起 字迹完全显露之后,光从凿槽的最深处、从石头内部缓缓渗出,自下而上点亮每一道刻痕。光只出现在凿槽内部,绝不出现在岩石表面的任何其他位置。 光色为荧光黄绿色(chartreuse / 酸性青柠绿,色值约 #CDFF3C),高饱和、明亮、冷冽而现代,与周围灰青色的岩石、灰白色的天光形成强烈反差。绝不是金色、琥珀色、暖橙色、白色、蓝色或紫色。 亮起的顺序为:先从靠近孔洞的笔画开始,光沿着凿槽如液体般流淌蔓延,依次点亮上方 HIGGSFIELD 的每一个字母与下方 1000 的每一位数字,在约一秒内全部充满。光只在这两行既有的笔画内部流动,绝不在岩面上勾画出任何新的形状。 发光的物理表现:光充满每一道凿槽的整个内腔,槽底最亮、接近纯白的黄绿,越接近槽口越暗,在槽口边缘自然衰减。凿槽的立体结构在发光后依然清晰可辨——仍能看出笔画有深度、有倾斜的槽壁、有崩口与积尘,光不得把字母糊成一块均匀的平面色块。字母的形状始终锐利完整,绝不被光晕吞没。 极少量黄绿色余光从槽口溢出,只在紧贴每一笔笔画边缘的一小圈岩石表面上形成微弱的辉光,并照亮那圈石头的颗粒质感。溢光范围严格限制在笔画周围数厘米以内。 岩石的其余部分完全不发光、不被点亮,保持原本阴沉的灰青色与自然天光下的明暗。孔洞本身不发光,孔洞内部保持黑暗,只透出背后的天光与云雾。天空没有光束降下,没有体积光柱,没有丁达尔效应。整块巨岩不得整体变亮、不得变成绿色、不得被绿光笼罩。 黄绿色的光在 master 的花白须发与 cat 的橘色毛边上留下极微弱的一线冷色反光,仅此而已,不改变二人的整体照明。悬浮的细尘经过笔画附近时被染上一点黄绿。 master 与 cat 同时抬眼望向岩面。二人保持静止,不作任何动作。 运镜:镜头保持完全静止,绝对不晃、不移、不变焦,稳定保持至少一秒半,让两行字迹完整地依次亮起,笔画的立体结构与光的层次清晰可辨。 13.0—14.0 秒 镜头缓缓下降回到平视高度,master 与 cat 重新完整入画,两行字迹持续稳定地发出黄绿色光,凿槽的深度随视角下降而自然变化。细尘仍从字槽中簌簌落下,在光中被染成黄绿色。 master 静静看了那两行字一眼,转回目光,直视 cat。面部肌肉完全没有变化——不笑,不点头,眉眼依旧冷峻。只有呼吸慢了半拍,垂在身侧的那只手指节微微松开。 master(低沉、平静、极轻):"你准备好了。" 14.0—15.0 秒 话音落下,cat 立刻双足并拢,转向 master,抱拳齐眉,深深躬身,行了一个完整的长礼,久久不起。风掠过岩洞发出低沉呜声,云海从平台三面缓缓回涌。 最后一帧:cat 保持抱拳躬身的姿势立于画面左侧,master 立于画面右侧静静看着他,二人分列岩体两侧不遮挡岩面;岩面中央孔洞上方的 HIGGSFIELD 与下方的 1000 两行凿刻大字持续发出荧光黄绿色的光,笔画立体清晰,岩石其余部分保持灰青色不发光,两者身后是坍塌的古寺与翻涌的云海。运镜:PULL Gentle 以 0.4m/s 缓慢后拉至广角,全程保持两行字迹完整入画且无遮挡,画面自然收束,不定格,不摆造型。 【质感与声音】 严格延续 image1 的画面质感:ARRI Alexa 35 电影级渲染,高动态范围,真实苍老亚洲面孔与真实猫科毛发解剖,皮肤毛孔、汗水、灰尘、单根毛发、湿润须发与厚重破损布料清晰,轻微 35mm 胶片颗粒。面部与岩面凿刻字迹始终锐利可读。 画面中唯一允许出现的文字,是岩面上的两行凿刻大字:孔洞上方的 HIGGSFIELD 与孔洞下方的 1000。必须是凿入岩石本体的深槽阴刻,具有真实深度、槽壁结构与凿击痕迹,13 秒前后由槽内自身发出荧光黄绿色光。严禁表现为屏幕叠加文字、字幕、贴纸、喷漆或水印。除这两行之外,画面中不得出现任何其他文字、字母、数字或符号。 声音:低频岩体震动、碎石跳动、断木咯吱、风化壳成片剥落与坠地的沙沙声、崖边落石坠入云海的空旷回声;随后骤然收干,只余风穿岩洞的呜声、细尘落地、云海回涌与远处零星木材断裂。字迹亮起时无音效突变,只有环境声自然延续。台词为中文原声,苍老低沉男声,语气平静克制,音量极轻,唇形自然同步。 【负面提示词】 岩面上出现字母 V,孔洞周围出现 V 形符号,孔洞上方或下方出现额外符号,两行文字之外出现任何字母、数字、箭头、图形或标记,孔洞被符号包围,发光的形状不是字母,光勾出新的图形,出现 HIGGSFIELD 与 1000 以外的任何文字; 金色发光,琥珀色发光,暖橙色发光,白色发光,蓝色发光,紫色发光,红色发光,彩虹色,多色渐变,光色偏暖,光色不饱和,光色发灰; 整块岩石发光,岩石整体变亮,岩石变成绿色,绿光笼罩全岩,绿光泛滥全画面,绿色染满整个场景,孔洞发光,孔洞射出光线,天空降下光束,体积光柱,丁达尔光束,聚光灯打在岩石上,背景发光; 光晕吞没字母,光糊成一团,字母被过曝抹平,笔画失去立体感,笔画变成平面色块,字母边缘模糊不清,字迹因发光而无法辨认,辉光范围过大,溢光覆盖大片岩面; 字母像贴纸贴在岩石上,字母浮于岩面之上,平面文字,无深度文字,字母没有厚度,霓虹灯管字,LED 字,塑料发光字,像 Photoshop 图层特效,像 3D 软件默认发光材质,字母材质与岩石不同; 细笔画,纤细字体,圆润无衬线字体,现代字体,手写体,草书,花体连笔,艺术字,字母粘连,笔画断裂,浅刻,阳刻凸起文字,浮雕凸字,金属镶嵌字; 裂纹在字母边缘中断,裂纹绕开字母,字迹过于崭新,字迹没有风化痕迹,字迹边缘完美无缺口; 字迹排成一行,HIGGSFIELD 与 1000 在同一行,两行字上下顺序颠倒,1000 在上方,HIGGSFIELD 在下方,两行字左右并排,孔洞不在两行字之间,孔洞与字母重叠,孔洞穿过字母; 人物遮挡字迹,老者站在字迹前方,猫站在字迹前方,人物挡住字母,字迹被身体遮住一半,字迹只显示一部分,字迹左端或右端出画,字迹超出岩体边缘,字迹被裁切; 字迹显露时镜头晃动,字迹显露时镜头仍在移动,字迹残缺不全,字母顺序错乱,拼写错误,多余字母,多余数字,数字变成 100 或 10000,字迹重复出现,中文或日文替代拉丁字母,屏幕叠加文字,字幕条,水印,Logo,UI,尘雾遮挡字迹; 偏离起始帧构图,重新构图,机位跳变,色调改变,人物位置互换,人物重新入场; 继续战斗,出拳,出掌,攻防动作,奔跑,跳跃,追打,猫再次攻击,老者出手,新的对手出现; 猫四足着地,猫爬行,猫失去直立姿态,猫掌变成人手,猫体型变大变瘦变高,猫表情搞笑夸张,猫张口说话,卡通猫,Q版猫; 老者微笑,老者大笑,老者点头,老者拥抱猫,老者摸猫头,老者表情变化,老者变年轻,须发长度变化,刺青位置漂移,老者穿上衣; 巨岩整体倒塌,巨岩碎成两半,巨岩滚动,孔洞消失,孔洞变大,平台崩塌,两者坠入深渊,地面裂开吞噬人物; 换脸,换装,体型变化,人物复制,分身,第三名角色,其他动物,人类围观者,额外肢体,畸形拳掌,肢体融合,身体穿模,瞬移,悬浮; 多句台词,长句台词,猫开口说话,对白出现在 13 秒之前; 硬切,剪辑,转场,黑屏,镜头瞬移,镜头穿过岩石或人物,持续晃动,过量滚转,人物出画; 雷电,火焰,仙术光束,符文法阵,游戏 UI,廉价粒子,能量特效; 日落,夜景,雨雪,沙漠,城市,室内,坍塌物自动复原,碎片悬浮,低清晰度,卡顿,卡通感,动漫渲染,蜡像皮肤,过曝,过度锐化。
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66,000,000 BCE. Tuesday morning. Breakfast time. 🦖🍖 Just another peaceful day in the neighborhood. 😂 🎥 Powered by Seedance 2.5 in @higgsfield Prompt 💥 One single CONTINUOUS FPV drone shot, no cuts, one unbroken take. EXTREME real-time speed, relentless. Only ever moves forward in time — never loops or reverses. NO slow motion except one half-second beat at the reveal, then an instant snap back to full velocity. THE CLIP DOES NOT END IN AN ESCAPE OR EXIT, and there is no fade or cut to black — the take simply runs continuously until time runs out, still inside the chaos. CINEMATIC CAPTURE: shot as real FPV drone footage on a cinema camera — ultra-wide FPV lens (12–16mm) with subtle barrel distortion at the frame edges, 180-degree shutter with natural heavy motion blur on fast pans, shallow organic depth of field close to the creatures, fine 35mm film grain, subtle chromatic aberration, real lens flares through the canopy gaps, mud flecks briefly contaminating the lens, humid haze softening the deep forest. Early golden-hour light — low sun shafting through the redwood canopy in broken beams. Cinematic color grade: rich jungle greens and warm earth tones, gold highlights only in the sun shafts, lifted blacks, documentary contrast — the texture of a BBC prehistoric-wildlife documentary shot from a racing drone, NOT a game engine, NOT animation. The flight launches already diving steeply from high above a fern-choked prehistoric canyon at full speed — no calm start — a flight of leathery pterosaurs wheeling far below over the canopy. It punches down through the canopy in a hard vertical breach, bursting through startled flocks of small darting birds that scatter off the branches, banking a full 90° to thread between redwood trunks at ground level, dragonflies flicking through the light shafts. The forest opens into a muddy floodplain where the <<>> Thunder-Herd erupts alongside in full charge; the camera corkscrews low between their charging bodies, skimming mud, small scurrying creatures bolting from the herd's path into the ferns. Ahead, the tree line EXPLODES as <<>> the Tyrannosaur bursts through at a hard lateral angle, jaws opening wide toward the lens — the single slow-motion beat, teeth and saliva frozen, the herd scattering, every bird in the canopy lifting off at once in a single panicked cloud. Keep <<>> design locked through the motion. Then a HARD snap back to full speed: the jaws SNAP SHUT on one fleeing beast from <<>>, and the camera commits fully to the kill — whipping into a tight orbiting arc around <<>> at point-blank range as it wrenches and thrashes its catch, mud and dust flung with every violent movement. The camera dives beneath the swinging it, arcs up and over the massive head as it rips into the carcass — pterosaurs already circling high above the kill — swoops in close on the jaws tearing and gulping, pulls back for one wide orbit showing the rest of <<>> still stampeding past in panic on both sides, then plunges back in tight as <<>> lifts its bloodied head and lets out a thunderous roar RIGHT AT the lens, the camera holding close and defiant in the swirling dust and debris, still shaking and whipping around the violence as the take runs out. Sound: a layered wall of primal chaos over a living jungle bed — insect drone, layered birdsong, distant hoots — wind roaring and pitching with every dive, thundering stampede hooves, deep guttural roars building — the birdsong CUTTING to dead silence the instant before the tree line explodes — near-silence for one held breath at the reveal — then a massive concussive ROAR and bone-crunching SNAP as the jaws close, the entire canopy erupting in shrieking, scattering wingbeats, and from there SUSTAINED, ESCALATING violence: wet tearing and crunching, guttural feeding growls, panicked herd bellows, pterosaur screeches circling above, building to one final earth-shaking ROAR right as the clip ends. No wind-down. Global style lock: cinematic photoreal FPV documentary footage, consistent creature design from the references maintained through all motion; real cinema-camera texture with film grain, lens distortion, motion blur and lens contamination, golden jungle grade; constantly shifting altitude and plane, the camera staying locked inside the kill's violence for the entire back half with no escape beat and no fade or cut to black; consistently extraordinary render quality, no distortion artifacts, no subtitles, no watermarks. Aspect ratio 16:9.
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
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uhhhhh just experimenting with this moodboard, and prompting stuff i've never tried before. it did say a cool robotic language dialogue, and the robot movement is just so funny. this video is made for entertaining purposes haha Made w Seedance 2.5 in @OiiOii_AI
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Most stories give the characters a reason. A prize, a threat, someone to save. KITE and WREN don't have one. They were lying on the grass doing nothing, and one of them asked. Made with Seedance 2.5 on @ImagineArt_X I attached the reference images and Chinese prompt below 👇
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It thought it was safe to come back. THE LEVIATHAN Powered by Seedance 2.5 inside @openart_ai @AI_CLIPs_Daily
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No Escape Who's dangerous when cornered ? Made with Seedream 5.0 and Seedance 2.5 in @capcutapp
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SHAKTIMAAN - the legendary Indian superhero - is here to save the outer space Indian society from this dangerous monster. Inspired by @NVTDanh, I remembered watching this show of an Indian superhero and decided to bring him to my animation world. Who else know about this legend? Made with Seedance 2.5 on @YouArtStudio
100 AI Styles in 100 Days Day 77/100: 📷 Art style: Indian Mythic Folk Art (Indian mythological art + folk illustration + flat geometric shapes + vintage editorial/storybook) 📷They set his tail on fire. He set the whole city on fire. 🔥🐒 Inspired by the ancient Indian epic, Ramayana. 📷 Created with Seedance2.5 on @ImagineArt_X @imagineart_creo
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Every driver does the same thing before a race. Eyes closed, hands in the air, driving a lap that isn't there. Made with Seedance 2.5 on @capcutapp @capcut_vn I attached the reference images and Chinese prompt below 👇
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POV: You’re late for the Mumbai local train… but somehow the chai is still the top priority 😂 Had a lot of fun making this one: 30s of pure chaos, crowded trains, and one very determined commuter haha. Big thanks to @NVTDanh for inspiring me to explore more stories and themes from India 🇮🇳🙌 Made with Seedance 2.5 on @dreamina_ai #dreaminacpp
100 AI Styles in 100 Days Day 77/100: 📷 Art style: Indian Mythic Folk Art (Indian mythological art + folk illustration + flat geometric shapes + vintage editorial/storybook) 📷They set his tail on fire. He set the whole city on fire. 🔥🐒 Inspired by the ancient Indian epic, Ramayana. 📷 Created with Seedance2.5 on @ImagineArt_X @imagineart_creo
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INTO THE RED The monters didn't know what was waiting for them. Made with Midjourney and Seedance2.5 in @capcutapp
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This Indian woman is so attractive. However, watch out for those that might be too perfect, you might fall into the trap of Rakshasa. Love this Indian dance and the vibe of the country overall. What do yall folks think? Should I make a short film with this vibe? Made with Seedance 2.5 in @capcutapp
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