Ekim ayında çıkacak oyunlar
1 Ekim | End of Abyss
1 Ekim | Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
1 Ekim | Retro Space
2 Ekim | Ace Combat 8: Wings of Theve
5 Ekim | Aion 2
6 Ekim | Gears of War: E-Day
6 Ekim | Star Wars: Galactic Racer
7 Ekim | Deep Rock Galactic: Survivor(Playstation 5)
8 Ekim | Forever Ago
8 Ekim | Silver Pines
8 Ekim | Clive Barker's Hellraiser: Revival
8 Ekim | Order of the Sinking Star
9 Ekim | Paperhead
9 Ekim | Truckful
9 Ekim | Permafrost
12 Ekim | Hubert
12 Ekim | Colorbound
3 Ekim | Valor Mortis
13 Ekim | Planet Zoo 2(Playstation 5)
13 Ekim | Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
14 Ekim | The Witch's Bakery
14 Ekim | Over the Hill
14 Ekim | Warhammer 40,000: Boltgun 2
15 Ekim | Castlevania: Belmont's Curse
15 Ekim | Ratatan(Playstation 5 - Nintendo Switch 2 - Playstation 5)
15 Ekim | Toy Story 3 Complete Edition
15 Ekim | Pixel Washer
15 Ekim | Chained Beasts
16 Ekim | Tenebris Somnia
16 Ekim | Resident Evil 2(Nintendo Switch 2)
16 Ekim | Resident Evil 3(Nintendo Switch 2)
16 Ekim | Resident Evil 4 Gold Edition(Nintendo Switch 2)
16 Ekim | LEGO Harry Potter Collection(Nintendo Switch 2)
19 Ekim | BeamNG. drive(Playstation 5)
20 Ekim | We Were Here Tomorrow
21 Ekim | Stupid Never Dies
22 Ekim | Nintendo Switch Sports Resort(Nintendo Switch 2)
22 Ekim | Final Fantasy Resonance
23 Ekim | Call of Duty: Modern Warfare 4
23 Ekim | ONE PIECE: Grand Gourmet
27 Ekim | Remothered: Red Nun's Legacy
27 Ekim | Emberville
28 Ekim | Usual June
29 Ekim | Phantom Blade Zero
30 Ekim | Suri: The Seventh Note
GamesIndustry haberine göre, Circana verilerine dayanan ABD Eylül 2026 oyun pazarı raporu, Sony ve yeni çıkan büyük yapımlar açısından oldukça hareketli geçtiğini gösteriyor.
Marvel's Wolverine’in Büyük Başarısı
Insomniac Games tarafından geliştirilen ve Sony tarafından yayınlanan Marvel's Wolverine, Eylül ayında ABD'deki oyun satış listelerinin zirvesine yerleşmiş.
+ Oyun, Sony'nin piyasaya sürdüğü yapımlar arasında (büyük başarı yakalayan Helldivers 2'den bu yana) en yüksek aylık dolar bazlı satış rakamına ulaşmış.
Wolverine, bir önceki ayın lideri NBA 2K27'yi 2. sıraya geriletirken, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave ve The Blood of Dawnwalker gibi yeni çıkan oyunlar da Eylül ayının en çok satan ilk 5 yapımı arasında yer aldı.
Donanım Pazarında PlayStation 5
Sony, konsol cephesindeki başarısını Eylül ayında da sürdürmüş. PlayStation 5, hem adet hem de dolar bazında satışlarda lider olmuş.
+ PS5 harcamaları geçen yılın aynı dönemine göre %43 artarken, konsolun adet satışları da %22 oranında yükseldi. Bu durum, Mayıs 2025'ten bu yana Sony'nin en yüksek aylık donanım dolar payına ulaşmasını sağladığı belirtiliyor.
Genel Pazar Görünümü
ABD'de Eylül ayındaki toplam tüketici harcamaları (içerik, donanım ve aksesuarlar dahil) yıllık bazda %1 düşüşle 4.8 milyar dolar olmuş.
+ Toplam içerik harcamaları %2 düşüşle 4.2 milyar dolara gerilerken (özellikle mobil oyunlardaki %14'lük düşüş etkili olmuş), konsol içeriği harcamaları %8 ve PC harcamaları %27 oranında artış gösterdiği açıklandı.
O kadar çok yerli geliştiriciden oyun geldi ki daha yabancılardan çıkan oyunlara bakamadım.
Bu haftasonu bu 16 oyuna bakacağım. Ondan sonra da demo kısmını noktalamayı planlıyorum.
Slots & Skulls, Pigeons Must Die!, Undying Soul, Vice Club Simulator, Dürt: Motocross Championship, Pale Incense ve Parry It oyunları doğrusal bir çizgide ilerleyerek fazlasıyla merak uyandırdığını söylemeliyim.
DeathFall ve The Runesmith oyunlarına şimdiden başarılar diliyorum. Demoda oturtmaları gereken bazı şeylerin olduğuna inanıyorum. Özür dileyerek beklentilerimi karşılamadığını söylemeliyim. İki oyun da umarım hedefledikleri yerlere ulaşır.
Genel itibari ile oynadığım yerli oyunlarda daha da ilerisi için umutla bakabileceğim oyunlara ev sahipliği yaptığını görebiliyorum. Her ne olursa olsun, yeteneğiniz, fikirleriniz varsa ve çekindiğiniz bir durum karşısında düşünmeden geliştirmeye, üretmeye devam etmeniz gerektiğini bilmelisiniz. Saygılar 🫡
Kotaku makesine göre, The Coalition tarafından geliştirilen ve serinin köklerine dönerek büyük bir eleştirel başarı yakalayan Gears of War: E-Day, pazarlama masrafları hariç 500 milyon doların üzerinde bir maliyete sahip olduğu belirtildi.
Alinea Analytics verilerine göre oyun ilk haftasında yalnızca 230.000 kopya satarak yaklaşık 37 milyon dolar gelir elde etti. (bunun önemli bir kısmı Game Pass abonelerinin erken erişim için ödediği 30 dolarlık yükseltmelerden gelmiş)500 milyon dolarlık bir bütçeyi karşılamanın bu satışlarla imkansız olduğu belirtiliyor.
ilk oyununun remaster versiyonunun (Gears of War: Reloaded) PS5'te yaklaşık 684.000 sattığı ve hangi platforma çıkarsa çıksın maliyetini tek başına çıkaramayacağı söyleniyor.
Kotaku yazarı Zack Zwiezen, EA'in kurumsal tarihi boyunca oyun yapma veya çalışanlarını koruma konusunda istikrarlı olmadığını, ancak video oyunu stüdyolarını satın alıp zaman içinde yok etme konusunda kusursuz ve acımasız bir "istikrara" sahip olduğunu belirtiyor.
EA'i, oyuncaklarını sıkılıp bir kenara atan, kâr hırsıyla hareket eden şımarık bir çocuğa benzetmiş.
Makalede, EA'in geçmişte satın alıp bir süre sonra kapattığı stüdyoların uzun bir listesi açıklanmış. Bu liste, sorunun yeni olmadığını, onlarca yıldır devam eden kurumsal bir politika olduğunu gösteriyor:
+ Batteries Included (1987 - 1987)
+ Origin Systems (1992 - 2004)
+ Bullfrog Productions (1995 - 2001)
+ Maxis (1997 - 2015)
+ Westwood Studios / EA Pacific (1998 - 2003)
+ Kesmai (1999 - 2001)
+ DreamWorks Interactive / Danger Close Games (2000 - 2013)
+ Black Box Games (2002 - 2013)
+ NuFX / EA Chicago (2004 - 2007)
+ Hypnotix (2005 - 2005)
+ Mythic Entertainment (2006 - 2014)
+ Phenomic Game Development (2006 - 2013)
+ Headgate Studios / EA Salt Lake (2006 - 2017)
+ Pandemic Studios (2007 - 2009)
+ J2MSoft (2008 - EA Korea'ya bağlanmış)
+ Playfish (2009 - 2013)
+ Chillingo (2010 - 2023)
+ Industrial Toys (2018 - 2023)
+ BioWare (2007 - 2026)
Slots & Skulls, Pigeons Must Die!, Undying Soul, Vice Club Simulator, Dürt: Motocross Championship, Pale Incense ve Parry It oyunları doğrusal bir çizgide ilerleyerek fazlasıyla merak uyandırdığını söylemeliyim.
DeathFall ve The Runesmith oyunlarına şimdiden başarılar diliyorum. Demoda oturtmaları gereken bazı şeylerin olduğuna inanıyorum. Özür dileyerek beklentilerimi karşılamadığını söylemeliyim. İki oyun da umarım hedefledikleri yerlere ulaşır.
Genel itibari ile oynadığım yerli oyunlarda daha da ilerisi için umutla bakabileceğim oyunlara ev sahipliği yaptığını görebiliyorum. Her ne olursa olsun, yeteneğiniz, fikirleriniz varsa ve çekindiğiniz bir durum karşısında düşünmeden geliştirmeye, üretmeye devam etmeniz gerektiğini bilmelisiniz. Saygılar 🫡
Yayına gelen arkadaşlar ve geliştiriciler ile birlikte bu 8 yerli oyunu oynadım.
Astro Kitty: Space Mining, Check Please!, Darkest Path, DriftyLands, Echidna, Sweet Order: Candy Shop Tidy Up! oyunları için kendi türlerine göre mantıklı ve doğru bir dinamik ile ilerlediğini söyleyebirilim.
Deliwhere? ve The Big Cleanup: Hotel Palm Beach oyunları için biraz bug, optimizasyon ve diğer şeyler için geliştirici arkadaşlar ile elimden geldiğince istişare ederek yardımcı olmaya çalıştım.
Yerli geliştiricilerden bu kadar oyun çıkacağını ve potansiyelin bu kadar geliştiğini düşünmemiştim. Hepinizin ellerine sağlık ve umarım hedeflediğiniz yerlere ulaşırsınız. (Umarım yatırımcı, etkileşim ve çok daha fazlasını alabilirsiniz)
Olabildiğince en son paylaştığım Steam Next Fest için oynayacağım oyunlar listesinde kalan yerli geliştiricilerin oyunlarını oynayıp, sonrasında yabancıların yaptıkları oyunlara yönelmeyi planlıyorum.
Yıllar içinde değişen hedefler, yönetim kararsızlıkları ve vizyon değişiklikleri sebebiyle yapımı yılan hikayesine dönen Beyond Good & Evil 2 oyununun ön prodüksiyon aşamasında olduğu belirtildi.
Yaklaşık 250 kişiyle oyunun geliştirildiği, oyunun solo formata dönüştürüldüğü belirtiliyor.
Origami sayfasının yazarına göre, oyunun teknik olarak "hâlâ geliştiriliyor" olması çok normaldir; çünkü proje tamamen iptal edilseydi, Ubisoft'un bunu mali raporlarında hisse sahiplerine resmi olarak duyurması gerektiğini belirtmektedir. Yazara göre projede, Ubisoft Montpellier başta olmak üzere farklı stüdyolardan yüzlerce insan çalışmaya devam ettiğini söylüyor.
Insider Gaming makalesinde, Techland kurucusu ve CEO'su Paweł Marchewka'nın stüdyonun resmi Discord sunucusunda gerçekleştirdiği Soru-Cevap etkinliğinde sert tartışmaların yaşandığı belirtildi.
Techland, Dying Light: The Beast oyununun tamamen bittiğini ve oyuncuların bu yapıma ilk Dying Light oyununda olduğu gibi tam ve kendi kendine yeten (bağımsız) bir oyun olarak yaklaşması gerektiğini belirtti.
+ Oyun için büyük çaplı, kapsamlı yeni içerikler veya uzun vadeli bir destek modeli planlanmıyor. Çıkış sonrası yayınlanan Restored Land gibi güncellemeler yapılmış olsa da, oyunun ana yaşam döngüsü tamamlanmış durumda olduğunu açıkladı.
CEO Paweł Marchewka, oyunları yıllar boyunca küçük ekiplerle desteklemenin yeni projelerin geliştirme sürecini ve stüdyonun operasyonel istikrarını ciddi şekilde sekteye uğrattığını ifade etmiş.
+ Marchewka, oyuncuların genellikle ücretsiz olarak, ayda birkaç kez sık ve büyük ölçekli yüksek kaliteli güncellemeler beklediğini; ancak sınırlı kaynaklarla bu beklentileri karşılamanın hem prodüksiyonu bozduğunu hem de oyuncuları hayal kırıklığına uğrattığını belirtmiş. Bu açıklamalar toplulukta tepkiyle karşılandığı ve Discord sayfasında oyuncuların hayal kırıklığı belirten emojilerle karşılık verdiği belirtilmiş.
Yayına gelen arkadaşlar ve geliştiriciler ile birlikte bu 8 yerli oyunu oynadım.
Astro Kitty: Space Mining, Check Please!, Darkest Path, DriftyLands, Echidna, Sweet Order: Candy Shop Tidy Up! oyunları için kendi türlerine göre mantıklı ve doğru bir dinamik ile ilerlediğini söyleyebirilim.
Deliwhere? ve The Big Cleanup: Hotel Palm Beach oyunları için biraz bug, optimizasyon ve diğer şeyler için geliştirici arkadaşlar ile elimden geldiğince istişare ederek yardımcı olmaya çalıştım.
Yerli geliştiricilerden bu kadar oyun çıkacağını ve potansiyelin bu kadar geliştiğini düşünmemiştim. Hepinizin ellerine sağlık ve umarım hedeflediğiniz yerlere ulaşırsınız. (Umarım yatırımcı, etkileşim ve çok daha fazlasını alabilirsiniz)
Olabildiğince en son paylaştığım Steam Next Fest için oynayacağım oyunlar listesinde kalan yerli geliştiricilerin oyunlarını oynayıp, sonrasında yabancıların yaptıkları oyunlara yönelmeyi planlıyorum.














