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開発中のインディーゲーム 『スマホで鍛冶屋 タップスミス』の告知用アカウントです。#タップスミス #TapSmith

関西
Joined March 2025
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イベント用のPV作りました〜😊 アスペクト比間違えてたのであげなおしです🥲
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しばらくポストできてなくてごめんなさい! 11/21(土)に開催される「神戸ゲームラビリンス」に出展します…! 鍛治と戦闘を遊べるものを出す予定です。以前のイベントよりアップデートしております。 お近くの方はぜひ遊びに来てください〜 ktmg-llc.com/labyrinthhistor…
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『捜し屋キセン』のリリース日を公開しました、2026年7月13日です! 今後出展予定のOPEN GAME FEST #OGF2026 (7/11@京都)がリリース前の最後のイベント、 #ゲームパビリオンjp 2026夏(7/25@大阪)がリリース後の初のイベントです ぜひウィッシュリストにご登録ください! #indiegame #visualnovel
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なかなかお見せできるような情報はないですが、ちまちまと開発を進めております…
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ゲームパビリオンお疲れ様でした〜 試遊してくださった皆様ありがとうございます!☺️ 次はさらにアップデートしたものを遊んでいただけるよう頑張ります!
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なんかアスペクト比がおかしいかも…やってしもた…
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少し先の予定になりますが、 2026年3月28日(土)開催の「ゲームパビリオン」に出展いたします。大阪のイベントです。 当日は、剣づくりからバトルまで体験できるプレイアブル版をご用意する予定です。 ご都合が合いましたらぜひお立ち寄りいただけますと嬉しいです🙇‍♀️
ゲームパビリオンjp2026は2026年3月28日(土)に京セラドーム大阪 9階 スカイホールで開催します。 #indiegame #gamedevs
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昨日の和歌山のGGX Games Showcaseお疲れ様でした〜 たくさんの方に楽しんで遊んでいただき、ありがとうございました😊 皆様のご感想やアンケートをもとに、次のイベントでアップデートできるよう開発を頑張ります! 次はもっと大きなポスターを用意したい…🙄
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告知です🙇‍♀️ 1/31に和歌山で開催される「GGX Games Showcase」というイベントに出展します。 鍛治と戦闘が体験できるものを持っていく予定です。 お近くの方はお越しいただけるとありがたいです☺️ 皆様のご意見ご感想を楽しみにしております〜 gamesshowcase.gamegrove-x.co…
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遅くなりましたが…あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします🙇‍♂️ 今年はイベントにも出展していく予定です😊
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今年は公式アカウントを作ったり、イベントに出展することができました。 皆様の温かいコメントやフィードバックをいただき、とても励みになりました! 大変ありがとうございます🥺 来年も開発を引き続き頑張ります!! チームメンバー含め、皆様のおかげで開発できています。ありがとうございます😊
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少し先の予定になりますが、 2026年3月28日(土)開催の「ゲームパビリオン」に出展いたします。大阪のイベントです。 当日は、剣づくりからバトルまで体験できるプレイアブル版をご用意する予定です。 ご都合が合いましたらぜひお立ち寄りいただけますと嬉しいです🙇‍♀️
ゲームパビリオンjp2026は2026年3月28日(土)に京セラドーム大阪 9階 スカイホールで開催します。 #indiegame #gamedevs
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ゲームパビリオンjp2026は2026年3月28日(土)に京セラドーム大阪 9階 スカイホールで開催します。 #indiegame #gamedevs
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廻屋くん、日本ゲーム大賞 優秀賞だよ。 日本ゲーム大賞 優秀賞、廻屋くんだよ。
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昨日は、分相応ながらも身に余る栄誉ある賞をいただき、関わってくれたすべてのみなさまに感謝申し上げます。 たまにはまじめな文章で、違う観点の、思想強めな感想を書いてみます。 授賞式では、ゲーム開発の第一線で活躍されている方々と同じ空気を共有させていただきましたが、特に感じたのは、どなたも「ユーザーを楽しませたい」という思いのために日々邁進されていて、その中で多大な努力と苦労をされているんだな、ということです。 一般のユーザーからは「誰がどう作ったか」なんてほとんど見えないけど、その裏側には果てしない積み重ねがあるんだなと実感しました。 僕らは、ゲーム理論も何もないまま、「遊んでくれる人に楽しんでもらいたい」という気持ちだけを頼りに、感覚的にゲームを作ってきました。結果的に、そのシンプルな想いが今回の受賞に多少なりとも寄与したのではないかと思っています。 しかも、どこの馬の骨ともわからない僕らを温かく迎えてくださったことにも、業界の懐の深さを感じました😂 浮かれちゃってるのは僕らだけで、日々の苦労をお互いに労い合うというおおらかな雰囲気がありました。 僕としては「ユーザーを楽しませたい」という気持ちを忘れなければ、形になりユーザーに届くと思っています。開発ってどうしても迷ったり悩んだりするけど、大事にしたいのはやっぱりこの気持ちだと思うし、理論ばかりではないなと思います。 第一線の方々も同じように悩み、不安を抱えながらそれでも、面白いゲームを生み出してるんだって感じられて、そんな雰囲気をみなさんに伝えられたらなと思いました。 改めて、日本ゲーム大賞という場を支えてくださっている関係者のみなさま、本当にありがとうございました!
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ビットサミットを観に行ってきます🙄
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【☎️OPEN GAME FEST】 ・5月17日(土) 9:00〜18:00 ・アクチリブース【E5-04】 ノベルティ その①🎁 ・ウィッシュリスト登録 クリアファイルバッグ✨ その②🎁 ・13時頃に緊急到着…💨 デモ版プレイorウィッシュリスト登録で 限定ホログラムステッカープレゼント! #シュレディンガーズコール #OGF
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DEVIL BLADE REBOOT(デビルブレイド リブート) Now on sale on STEAM!(STEAMにて発売中!) #デビルブレイド #DevilBlade #Shmup store.steampowered.com/app/2…
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リメイクを制作中です。 気長に見守っていただけますと幸いです🙇‍♂️ #タップスミス
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【大人気】『オブリビオン』リマスター版のプレイヤー数が“400万人”を突破!約18年ぶりに刷新された傑作オープンワールドRPGが盛況。すごい news.denfaminicogamer.jp/new… ベゼスダは「心より感謝申し上げます」とユーザーにむけて感謝。「もう400万人もいるの!?」「相変わらず楽しい」と声が寄せられる
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