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楽曲についてだけでなく、僕のルーツを客観的な視点で文章にしてくれる人はいなかったので驚きの内容でした。
熱いコメントを寄稿してくださり、ありがとうございました!#ゆうめつ
『勇者パーティはぜんめつしました。』サウンドトラックのライナーノーツを執筆させて頂きました!
shop.ninomiyayuji.com/en/pro…
二宮裕司さん@ninomiyayuji による本編への解釈を通じて「JRPGの音楽」を構築した素敵なアルバムです。ブツとしても可愛過ぎるのでぜひフィジカル版をゲットしてくれい👊
『勇者パーティはぜんめつしました。』サウンドトラックのライナーノーツを執筆させて頂きました!
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二宮裕司さん@ninomiyayuji による本編への解釈を通じて「JRPGの音楽」を構築した素敵なアルバムです。ブツとしても可愛過ぎるのでぜひフィジカル版をゲットしてくれい👊
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新曲です 没 a.k.a NGS youtu.be/1Nat1wlYacM?si=f9dm…
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abemaで放送された24時間テレビにwood pure luvheartが出演しました!
youtu.be/0YXzCQJ8OA0?si=ldm9…
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【お知らせ
実験的な試みのゲームをガイド/批評する同人誌企画『遊星歯車機関』に参加させていただきました!ゲーム中に"わざわざ"死体が残るとき、死体にはどんなゲーム的機能が与えられているのか?のついて考察です。グロテスクド直球な記事となりましたので……閲覧要注意!!!
ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
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遊星歯車機関から赤野工作さんの新作記事が出ました!
『遊星』の告知情報でしれっとリークされてましたが、巻末を飾る「死体」にまつわるお話です!
いっとうおもろい記事なので週末のお供に是非‼️
ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
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僕が携わっている
認定NPO法人メタノイアのクラファン動画、音楽を作成したっす!!
日本語教室を広げるためによかったら
拡散していだけたら嬉しいです!!
どんな出自でも、見た目でも、話す言葉でも、気にせずにグッドバイブスでいきたいっすね!!
クラウドファンディング、始まりました!
12月26日までに、目標1,000万円。
プロジェクトページをお読みの上、ぜひご参加ください。
readyfor.jp/projects/metanoi…
もう、こんな窮屈で悲しい世界は終わりに。
人と人がちゃんと出会って、話して、いっしょに生きていける場を、もっと。
言葉はいらない天然通信の二人に、言葉で聞いてみた。「いろおとこ」タッグ、YUNGSTAお仲間にインタビュー|atskn
w/@nahmdabvb1 @DEVIN89971807 note.com/atskn_yo/n/nb55140b…
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インタビューを受けました!
いろんな話してます!みてみてね
言葉はいらない天然通信の二人に、言葉で聞いてみた。「いろおとこ」タッグ、YUNGSTAお仲間にインタビュー|atskn
w/@nahmdabvb1 @DEVIN89971807 note.com/atskn_yo/n/nb55140b…
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書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】|遊星歯車機関 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/n7…
おおよそ「全て」を担当しています!良いものになっていると思いますのでよろしくどうぞ!!!
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こんなにも潔くて誠実な謝罪声明は久しぶりに見たかもしれん。 コラボを知った時は驚いたが、これは好感度上がった。 素晴らしい企業だねサンリオ。
corporate.sanrio.co.jp/infor…
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記事中へのリンクを失念していたのですが、一点補足としてTRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』の原作者であるマイク・ポンスミス氏のWIRED誌での発言も合わせてご覧ください!
“世界を救うことが目的ではありません。あなた自身やあなたのコミュニティを救うのです”
wired.jp/article/sz-membersh…

ALT WIRED誌によるマイク・ポンスミス氏へのインタビュー記事の一部抜粋。 “この差し迫った、大きな不安感こそ、ポンスミスがゲームについてシーディープロジェクト社(CD Projekt)と話し合うなかで強調しようとした点だ。「世界を救うことが目的ではありません。あなた自身やあなたのコミュニティを救うのです」とポンスミスは言う。「プレイヤーには、自分にかかわる何かへの思い入れが必要です。『世界はひどい場所で、自分にできることは何もない』などと言ってはいけません。それは違う。世界を救う必要はありませんが、あなたの母親や、あなたと友人が暮らすアパートを守れなければなりません。あなたの暮らす地域がギャングに支配されないように守る必要があるのです」”
「サイバーパンク: エッジランナーズ2」監督・五十嵐海×脚本・大塚雅彦インタビュー。
gamespark.jp/article/2026/10…
「今石さんと吉成さんの作った前作に勝ち目があるのか!?」
前作への違和感から生まれた「体制に歯向かう」続編の思想とは? 新キャラ誕生秘話、TRIGGERの若手が挑んだ作画、OP制作の裏側まで迫ります。
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明日20時🚨 Yukiya Mishima 君とNahm Da BVB 君です!!なんと!お🉐な2曲セットになります!!言わないでも分かるでしょう。2人の圧倒的なかっこいい曲を観て聴いて楽しみましょう!!!拡散もいっぱいしてね!!
youtu.be/k_E9G-cM0f0?si=Q66a…
今最も荒々しく輝きを放つラップ座の星、死なないラップスタアyou geekにインタビュー|atskn @atskn_yo note.com/atskn_yo/n/n557375f…
































