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Edge3 v0.9.15 アップデートを配信いたしました!
store.steampowered.com/news/…
ベータ版を試してくださった皆様、ありがとうございました🙏
スクショもXにたくさんアップしていただけると開発者は嬉しいです😂
頭の中に MOTHER2 の「コーヒーブレイク」流れて来た…😢
あ〜ほんとうに、ストレイチルドレンは、
本当に僕の最後のRPGになるなぁ。
作り始める時からそう言っていたけど、
完成してみると、
嬉しいし、やっぱり少し悲しい。
今日は色々あって、
おうちを出られないので、
椅子に座って色々考えている。
なんとか今回の創作活動はゴールに届いたけど、
もう昔みたいな戦い方はできなくなってきた。
パソコンに向かって、キーボードを叩いて、
テキストを書いて、スクリプトを組んで、
痙攣する2、3本の指を見つめながら
何年も一つの世界を作り続ける。
体力があるうちしか作れないゲームってのがある。
長編RPGって、そういうものなんだと思う。
もちろんこれからも、何かやるだろうけど
この規模のものをディレクションしながら
社長もやりながら・・
自分の手で全部触りながら作るという戦い方には、
いつか終わりが来る。
単純に体力がいるんだよな(笑)。
そんなことを考えていたら、
昔のことも思い出したよ。
僕が新卒でスクウェアに入った、22才のころ、
先輩たちは猛烈にゲームを作っていた。
(たしかFF5のデバッグをしてた頃)
今では神みたいに呼ばれている人たち。
ほんとすごかったんだ。
当時からみんな強烈な武将みたいだった。
アニメで例えると
銀英伝の元帥みたいな人が
会社の中、そこら中にいる感じ。
知恵もすごいけど、
個人の戦闘力も高い。
そんな超人が昼も夜も働いていたんだよ。
僕はというと、
うだつのあがらない若いやつだった。
楽しくはやっていたけど、へぼかった。
へぼいくせに
ずっと心のどこかで、
「くそ、もっと本当はやれるのに」
と思っていた。
でも、あの場所では、
どうしてもそれを発揮できなかった。
実力も足りなかったし、
自分でも自分の使い方がわかっていなかった。
それで一度、
「あー、だめだ」となって逃げた。
撤退。エスケープした。
一回全部リセットして、
漫画でもゲームでも、芝居でも
もう一度ゼロから自分だけで何か作ろうと思った。
作っては旅をして、
絵を描いて、また
ぶらぶらして。
そして旅から帰ってきたある日、
moonの開発に入った。
そこで突然、
自分の力を思いっきり発揮する場所をもらった。
ラブデリックは
「自由にやってよし」という場所だった。
僕は僕の物語しか書けないし、
自由になんでもやっていい状態じゃないと
力を発揮できない人だったらしい。
物語もゲームもねんども、
なんでもかんでもやった。
面白かった。最高だった。
長時間働いても、なんも疲弊しない。
ただただ、面白い。
スクウェアにいたままだったら、
たぶん絶対に起こらなかった。
自分でも知らなかった自分の威力が、
初めて出た一本だった。
あの時、自分の中で一度だけ、
革命みたいなことが起こったんだと思う。
あれがなかったら、
今はない。
そして、その革命からずいぶん遠くまで来て、
最後にもう一本、
長編RPGを作ることができた。
そう考えると嬉しいし、
これが最後のRPGだと思うと
やっぱり少し悲しいな。
この時このタイミング
この年齢、このメンバー。
今の体力。
これまでの全部が
そろって生まれた作品
それがストレイチルドレンなんだよな。
なんつって。急に独白(笑)
「たくさん売れてもしょうがない」かと思ったら「ストレイチルドレン豪華ボックス版とは何か」って話でした
ゲームは売れればいいってわけじゃない。100万本売れたからなんだというのか。
「ストレイチルドレン」は「商品」ではあるが、やはり、何か自分の「感覚」を「どうにか誰かに共有してみたい」という「作品」としての面がとても濃いのだろうなと。開発中の自分の判断を振り返って、そう思うことばかりだ。
だから、本当に自分にとって重要な作品で、それをここで物理版で出す意義が本当にあるのだなと。
ゲームはお客さんのための娯楽なのだから、そこにむかって研ぎ澄ますべきなのだと理解はしていたのだけど、どうしても作品の存在意義として、この形にならざるをえなかったし、それはお客さんを戸惑わせる変な理屈だったかもしれない。
でも100万人に通じるより、100人に強く通じる感覚を突き詰めてみたかったので色々セオリーを無視してしまった。
だから「この一本は絶対唯一無二の一本になった」と言い切れる。
誰かに、何かに真似されることもない(真似したいとも思われないかw)、自分達だけの作品をつくり切った感がある。このゲームには僕らオジサン達の人生がカケラとなって溶け込んでいるのだもの。
自分の気づきが、誰かの「宝物」になったら、それで満足。それこそが至高なのだということを思うのです。だから宝物は宝箱にいれた。
それがストレイチルドレン豪華ボックス版なのだなと。
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#PixelArtPark
今年もPixel Art Parkに出展いたします!
10月11日にお会いしましょう🙌
【イベント情報】
ドット絵の祭典「Pixel Art Park」が、たくさんのサポートを受けて「パシフィコ横浜」へ!世界中から総勢135組が集結!
▫️日時:10月11日(日) 11:00-18:00
▫️WEB:pixelartpark.com/events/pap9…
▫️チケット:pixelartpark9.peatix.com/
#PixelArtPark
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トーク中でーす
ゆるめのトークライブ『注文の多い展覧会 京都編! そして 初回製造数まもなく確定!?』の巻 nitter.cf/i/spaces/1DxleVklRANKL
Excelのファイル(xlsx)ってただのzipファイルなの今知ったわ
28%知ってた(Knew it)
72%今知った(Just learned it)
225 votes • Final results studiopixel.jp retweeted
現在開発中のファミコンの探索型アクションゲーム「CASTLE(仮)」の
ドット絵描いてくれる方を募集中です!
castle.linen.games/
2bppが好きな方も、ファミコンドット絵未経験の方も、ドット絵が好きならぜひDMにて気軽にお声がけください~。
拡散も希望!
#ドット絵 #ファミコン #NESDev
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Edge3 v0.9.9 アップデートを配信いたしました。
store.steampowered.com/news/…
ベータ版を試してくださった皆様、ありがとうございました🙏
ぜひいろいろ触ってみてください😉
Edge3応援企画の募集を締め切りました。当選者にはDMなどでご連絡いたします。しばらくお待ちください。ご参加ありがとうございました!🙇♂️ #Edge3Pi260802
昔Edge使わせてもらってたけど、Edge3なんていうのが出てたとは(:3[※※]
天谷さんの猫の画風良いなと思って真似しようとしたら画力が足らんかったから情報量増やしていく🫣 #Edge3Pi260802