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Minecraftien invétéré, Pokéfan depuis toujours, motard néophyte et ingénieur logiciel

Aégis, serveur Minefield
Joined June 2014
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J'ai trouvé des Nike Aégis j'ai craqué alors que j'avais jamais porté de Nike de ma vie 😂 Ah oui et la 1.18 avance 🤓
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Travaillé récemment sur les tabards et les montures. Il reste surement quelques bug mais c'est suffisant pour avancer sur la suite
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Accessoires ✅ Un truc de plus qui fonctionne... C'était clairement un des chantiers sur lesquels je freinais le plus des quatre fers... au point d'avoir été bien démotivé ces dernières semaines et plus vouloir entendre parler du dev MF. Bref on est repartis
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Episode 1 de refaire fonctionner les accessoires On va bien rigoler je sens
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Update 1.18: Vu que je communique pas mal en interne, j'ai un peu oublié de le faire ici Ca avance bien, le renommage des blocs et items et terminés, c'était un travail de longue haleine, merci aux scribes chapeautés par Xadrow et MrFalcar pour leur assiduité dans cette tâche :p
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Le morceau qui arrive c'est les différentes interfaces de MF. J'ai déjà fait le "gros" du boulot il y a longtemps déjà (ie. avoir un truc qui compile), mais maintenant il faut faire en sorte que l'affichage soit vraiment OK.
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Hello j'ai pas donné de news pendant un moment. Une malencontreuse suite d'évènements plus ou moins facheux (fatigue, maladie, famille) m'ont conduit à pas beaucoup avancer ces deux dernières semaines.
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Ajouté à cela que j'ai passé les deux semaines d'avant à (sans succès) essayer de faire fonctionner les poulies correctement, les avancées ont pris sacrément du plomb dans l'aile.
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Bon, sans mentir, qui savait que c'était possible ? (shift + click droit avec le pinceau) Je découvre régulièrement des trucs comme ça que je n'aurais pas soupçonné sans avoir le code sous les yeux
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Ces petits ******* m'ont donné du fil à retordre mais c'est derrière moi... Dans les prochains jours les fix pas marrants vont concerner les peintures, les poulies et les bottomless chest.
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Je viens de mettre à disposition des scribes la deuxieme version du serveur/client pour qu'ils puissent vérifier les fix déjà effectués. Dans l'idée, le jeu est jouable pour une expérience vanilla + blocs MF + plugins de base (WorldEdit/Voxel)
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Une partie un peu laborieuse est en partie derrière moi: le renommage des blocs. On devait tout renommer parce que les noms des blocs sont maintenant leur ID, et qu'on aura pas de nouvelles occasion d'assainir les IDs sans semer la pagaille sur les maps.
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pov: tu es un scribe a qui Squirkiz demande de review les blocs de MF dans tous leurs états (on va s'y prendre autrement lol, à la limite c'est pas mal pour rapidement spot les liens vers textures ou modèles pétés)
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Honnetement je suis pas sur de comprendre le délire qu'il se passe avec les quarters sur le screen
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Vous ne l'aviez jamais demandé, ce sera possible! Avoir les blocs orientés un peu dans tous les sens (j'y avais pas pensé, mais c'est un effet de bord des dalles verticales qui se complètent, meh, vous saurez en faire quelque chose)
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si jamais c'est plus clair
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Et des bloc de doubles slab plutôt que de transformer la texture en bloc plein, cadeau (pour ceux qui ont buildé des trucs en slabs, peut être qu'onverra à la conversion des maps pour convertir en bloc pour pas péter le rendu)
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Egalement, les hitboxes seront adaptées sur certains blocs (1.18 à gauche)
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La màj ne sortira pas pour le grand public cette année, en contrepartie un nouvel aperçu de fonctionnalités sympa avec les éléments verticaux de MF
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Le bug rigolo du jour (rigolo parce que corrigé rapidement). En gros j'étais en train d'essayer de modifier le comportement vanilla qui ne permet plus d'avoir une update des blocs voisins en diagonale (uniquement voisins directs), ce qui limitait le fonctionnement des struts
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Je continue de dédier une grande partie de mon temps libre à la MàJ, mais de plus en plus de détails viennent me consommer du temps et j'ai du mal à accepter de laisser de côté. En train d'essayer de fixer le sit des PNJ, mon dernier craquage pyschologique a été causé par ceci
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Update 1.18: Bravo aux scribes qui font un travail de titan pour consigner tous les bugs des blocs et vous garantir une 1.18 sans (trop) de soucis
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8 ans et 10 versions plus tôt... xitter.cf/Squirkiz/status/612270…
La 1.8 est sortie sur @minefield, je suis d'autant plus content d'avoir aidé à tester tout ces blocs :D
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Update 1.18: Les scribes ont été lâchés sur une map de test pour commencer à faire le tour de ce qui marche et ce qui ne marche pas. J'ai posé quelques jours de congés pour travailler sur les bugs remontés.
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Le gros morceau que j'ai en vu c'est les NPCs qui, il faut le reconnaître, ne marchent pas des masses (pas du tout en fait). Pour le moment j'ai des soucis de rendering, qui consomment une quantité de ressources délirantes (et pour quel rendu magnifique mes amis!)
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C'est censé être les contours d'un cubo au niveau du sol (les deux trucs, y compris celui dans la stratosphère)
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Update 1.18: Je bloque sur l'ajout des blocks MF sur WorldEdit depuis une dizaine de jours... On peut pas faire l'impasse là dessus donc avancées freeze par ça jusqu'à nouvel ordre
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