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インディー/フリーランスクリエイター。UE5でゲーム製作。3Dモデルやアニメーションなど / 3DAct「Link: RH」を開発中(あとちょっと) !連絡先→ reminiscepost@gmail.com

HAVEN
Joined July 2009
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5年くらいひとりで開発してきた、ハイスピード・エアリアル3DアクションゲームのSteamストアページがとうとう解禁!!✨✨ さらに、6月下旬にPC向け体験版をSteamにて配信予定! 様々なアクションを駆使して「世界の出口」を目指し、廃墟と化した楽園を駆け抜けよ。 (リンクは下記) リリースまでまだ期間がありますが、興味を持っていただけたら 【Steamでのウィッシュリスト】や【Twitterでの拡散】などにご協力ください。あなたの1クリックが開発の大きなチカラになります。 応援してくれ~! 特にウィッシュリストの力はめちゃくちゃ大きいので、ぜひぜひ……! Steamページ: store.steampowered.com/app/1… 公式HP: reminiscedev.com/ YouTube: youtu.be/uTyuU1kRa_g
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カッコかわいいキャラクターでローグライト3Dアクションゲーム! 夢幻桜楼閣、Steamにてリリースされました! 皆様どうか是非プレイして、レビューをお願いしますー!!
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というわけで発売日が決定しました!(ΦωΦ) Switch版も頑張って作ったのでチェックよろしくお願いします!!🙇‍♂️
🌸NEWS🌸 ローグライト3Dアクション『夢幻桜楼閣』が 【2026年11月5日(木)】に発売決定! さらにSwitch版の発売も決定いたしました✨ 発売まで楽しみにお待ちください!
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基地建設ストラテジー『絶対ロケット防衛主義』の発売日が9月4日に決定しました! ウィッシュリスト登録をしてお待ちいただけると嬉しいです。 Steamページ: store.steampowered.com/app/2… #絶対ロケット防衛主義
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これ嬉しすぎ...!!
KawaiiPhysics 新機能紹介 : Procedural Wind より高品質な風による揺れ表現を実現するため、 「複数のパラメータから波形データを動的生成▶物理に適応する機能」を追加しました! リアルタイムに編集・確認できる専用ウィンドウだけでなく、プリセット機能やBPによる動的パラメータ変更など用意してます! なお、この機能はCEDEC 2024における学園アイドルマスターの講演を参考にしています。貴重な情報を本当にありがとうございました! この機能は次のバージョン(v.1.22)でリリース予定ですが、気になる方はGitHubの最新にてご確認ください!
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KawaiiPhysics 新機能紹介 : Procedural Wind より高品質な風による揺れ表現を実現するため、 「複数のパラメータから波形データを動的生成▶物理に適応する機能」を追加しました! リアルタイムに編集・確認できる専用ウィンドウだけでなく、プリセット機能やBPによる動的パラメータ変更など用意してます! なお、この機能はCEDEC 2024における学園アイドルマスターの講演を参考にしています。貴重な情報を本当にありがとうございました! この機能は次のバージョン(v.1.22)でリリース予定ですが、気になる方はGitHubの最新にてご確認ください!
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明日、浜松町にて開催される #東京ゲームダンジョン13 にて、#夢幻桜楼閣 を試遊出展します! もうすぐ完成…なバージョンで試遊可能です!是非遊びに来てくださいねー!(ΦωΦ)
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『奥ヶ淵商店街』 👻2026年8月7日20時リリース予定!!👻 store.steampowered.com/app/3… 廃商店街を舞台に、じっとりとした空気が恐怖を誘う和風ホラーゲームを目指して制作致しました!! 気になる方、応援して頂ける方、 是非ウィッシュリスト登録よろしくお願い致します!! 動画はショートバージョンとなります。 ロングバージョンはこちら!! 見て頂けると嬉しいです! youtu.be/sSQGuaIHPh4 #indiedev #ホラーゲーム #UE5 #unrealengine
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いろいろ来てる!今日は学習に充てよう
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ジュブナイルSF ARPG「星のハルカ」開発中です~! 2021年春から始まった開発も6年目に突入…そろそろリリースしないと…😂 現在はラスボスまでつながっていて、全体のブラッシュアップ中です。気になったら、是非ウイッシュリストにいれてください~! #スーパーゲ制デー #indiegame store.steampowered.com/app/2…
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リリース日が決定しました。 Nintendo Switch™ / Nintendo Switch™ 2 / Steam(PC)用FPS『最終回収SQUAD(The Last Salvage SQUAD)』は6月18日発売予定です。 もうほとんど滅んだ地球を救うFPSです。
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【PV公開】 ぼくが個人で開発しているアクションアドベンチャー『#メルトメア』のファーストPVを公開しました!✨ ここからまた長い長い旅が始まります。 魂込めて作っているので、応援(RT/いいね)してもらえると本当に励みになります!🙏 #indiedev
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【お知らせ】 Unity向けAsset「宴4」向けにCRIADXが使えるようになるプラグイン「CRI ADX Plugin for 宴4」を公開しました!🎉 導入することで、ASMR的な表現をしたり、場面に合わせて自動的に音声に効果を付与したりなど、より動的な音声演出が可能になります 詳細はツリーにて! #gamedev #CRIWARE
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UE5の物理プラグイン「Kawaii Physics」の採用実績ページを更新しました! 昨年はSILENT HILL f、Expedition 33、メタルギア、ソニックなど様々な作品でご採用頂きました!そして2026年は…ドラクエ7 Reimaginedで使われてるみたいです!超嬉しい!! #UE5 #KawaiiPhysics github.com/pafuhana1213/Kawa…
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『P4ST3L』Steamで早期アクセスリリース開始しました🎇 パステルは美しくも不気味なリミナルスペースを探索するFPS/TPSサバイバルホラーゲームです!今後もチャプター追加をしていきます! プレイ時間:2~3時間 価格はローンチ割引20%OFFで712円です! store.steampowered.com/app/2…
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【情報共有】UE5とサウンドミドルウェア「ADX for UE」を使った、スローモーション演出でのサウンド表現実装解説を書きました。 qiita.com/SigRem/items/c72e9… スローっぽい音の再生やエフェクトについて解説してます。 動作例はこれ!ジャスト回避でSEやBGMにエフェクトかかって気持ちいいやつね #UE5
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『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.5』の講演スライドを公開しました! #UEMConnect 『ゆる~く続けるゲーム制作活動』 docswell.com/s/leon-gamework… 『XR/メディアアート制作を支えるUE5』 docswell.com/s/leon-gamework… 『UEを触らないためにUEを触る方法 ~デザイナーのためのデータ設計事例』 docswell.com/s/leon-gamework…
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え、だいぶ革命かも!検証中のプロジェクトに入れてみよ (Linkのロジック組んでるときにこれ使えてたらかなり楽できたな……)
UE Advent Calendar 2025、13日目の記事! UE5.5で入り、5.8でBetaになるGameplay Camera、今後のUE開発にて重要になる予感なので書きました!皆使おう! 猫でもざっくり分かる新しいカメラシステム「Gameplay Camera」 pafuhana1213.hatenablog.com/… #UE5 #UE5Study (今日でX7歳になりまちた。ワーイ)
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UE Advent Calendar 2025、13日目の記事! UE5.5で入り、5.8でBetaになるGameplay Camera、今後のUE開発にて重要になる予感なので書きました!皆使おう! 猫でもざっくり分かる新しいカメラシステム「Gameplay Camera」 pafuhana1213.hatenablog.com/… #UE5 #UE5Study (今日でX7歳になりまちた。ワーイ)
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