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유물 복원 게임이 플레이 스토어에 등록되었어!
유물을 복원하는 힐링(?) 게임이고 한국어/영어/일본어/중국어/스페인어/독일어/프랑스어를 지원해.
play.google.com/store/apps/d…
🤖 Made with AI
낚시 게임을 실사처럼 꾸며보고 있어.
바닷물 쪽을 개선하니 괜찮은 느낌이 된거 같아.
큰 게임에서 퀄리티를 높이는건 어렵지만, 한정된 공간 안에서 보기 좋게 꾸미는건 인디 게임 개발자도 가능하지 않을까 싶어.
이번 스팀 넥스트 페스트에 7000개가 넘는 게임이 참가했다고 해요!
이전 대비 너무 크게 증가해서 게임 공급 우려가 현실이 되고 있네요. 😅
그런데 장르를 보면 많이 출품된 것과 인기 있는 것에 차이가 있어요.
로그라이크와 같이 예전에 인기가 있었던 장르는 공급 상위에 있는 반면 많이 플레이된 장르는 요즘 인기 많은 멀티플레이 위주나 증분형이 상위에 있어요.
새로운 게임을 만든다면 트렌드를 보고 시작하는게 좋을것 같아요.
오늘도 애 독감이 낫지 않아서 같이 시간을 보내느라 게임 개발은 뒷전이야. 😅
새벽에 잠깐 고치고 있는데.. 배 게임의 맵을 크게 키웠더니 프레임이 많이 떨어져 버렸어..
자동차 게임을 만들면서 최적화를 많이 했다고 생각했는데 게임 장르마다 최적화 기법을 다르게 해야 하나봐.
어렵다 3D게임 🥲
이전에 만들었던 분식 게임 업데이트를 준비하고 있어.
축제 모드를 넣는건데 축제 마다 음식과 레시피가 다르고 별거 아니지만 이벤트도 준비되어 있어.
축제를 하나 클리어 해야 다음으로 가는거라 성장하는 재미도 있을꺼야.
휴직중 AI개발자 retweeted
An eerie rural house and a short gameplay. 🧟
Still in dev, with a few rough edges to fix.
store.steampowered.com/app/4…
#gamedev #indiegame #HorrorGame #インディーゲーム
codex 같은걸 사용할때 좋은 context를 쌓아 두는거도 중요한거 같아.
가끔 이번 세션은 일을 잘 하네/못하네를 느낄 때가 있는데 일을 잘 할때는 세션을 끄기가 너무 아까워.
반대로 못할때는 빨리 포기하고 새로 열어서 시작하는게 나은거 같아.
휴직중 AI개발자 retweeted
안 보이는 풀을 안 그리는 것과, 처음부터 불러오지 않는 건 다른 최적화라는 게 재밌다
게임 최적화에도 여러 방법이 있는데,
• 청크 스트리밍: 맵을 나눠 필요한 구역만 불러오기
• 컬링: 화면 밖이나 다른 물체에 가려진 오브젝트는 그리지 않기
• LOD: 멀리 있는 오브젝트는 단순한 모델로 표시하기
• GPU 인스턴싱: 풀처럼 같은 모델이 반복되는 경우 묶어서 그려 CPU 부담 줄이기
• 비동기 로딩: 데이터를 불러오는 동안에도 게임이 계속 진행되도록 처리하기
게임 최적화는 ‘무엇을 보여줄까’만큼 ‘언제, 어떻게 불러올까’도 중요함













