휴직 중인 AI개발자 ondevice llm, 모델 학습, 게임 엔진 개발 **채팅 잘 안봐서 답변 못해드려요😅**

Suwon-si, Republic of Korea
Joined May 2024
유물 복원 게임이 플레이 스토어에 등록되었어! 유물을 복원하는 힐링(?) 게임이고 한국어/영어/일본어/중국어/스페인어/독일어/프랑스어를 지원해. play.google.com/store/apps/d…
🤖 Made with AI
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낚시 게임을 실사처럼 꾸며보고 있어. 바닷물 쪽을 개선하니 괜찮은 느낌이 된거 같아. 큰 게임에서 퀄리티를 높이는건 어렵지만, 한정된 공간 안에서 보기 좋게 꾸미는건 인디 게임 개발자도 가능하지 않을까 싶어.
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이번 스팀 넥스트 페스트에 7000개가 넘는 게임이 참가했다고 해요! 이전 대비 너무 크게 증가해서 게임 공급 우려가 현실이 되고 있네요. 😅 그런데 장르를 보면 많이 출품된 것과 인기 있는 것에 차이가 있어요. 로그라이크와 같이 예전에 인기가 있었던 장르는 공급 상위에 있는 반면 많이 플레이된 장르는 요즘 인기 많은 멀티플레이 위주나 증분형이 상위에 있어요. 새로운 게임을 만든다면 트렌드를 보고 시작하는게 좋을것 같아요.
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휴직중 AI개발자 retweeted
이걸로도 로그라이트 TPS 기획중임다 많은 관심을 부탁드립니다
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오늘도 애 독감이 낫지 않아서 같이 시간을 보내느라 게임 개발은 뒷전이야. 😅 새벽에 잠깐 고치고 있는데.. 배 게임의 맵을 크게 키웠더니 프레임이 많이 떨어져 버렸어.. 자동차 게임을 만들면서 최적화를 많이 했다고 생각했는데 게임 장르마다 최적화 기법을 다르게 해야 하나봐. 어렵다 3D게임 🥲
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우리 애 독감이 걸려서 하루종일 케어 하느라 이번주는 게임 개발 잘 못하고 있어 😆 영상 올린건 전부 새벽에 잠깐 일어나서 만든걸 예약으로 올려놓은거야. 얼른 나으면 좋겠다🥲
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새로 업데이트할 게임의 난이도를 조정하려고 시뮬레이션 기능을 만들어서 테스트 해봤어! 조금만 조정해서 수정하고, 직접 테스트 한번씩만 해보면 될것 같아.
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이전에 만들었던 분식 게임 업데이트를 준비하고 있어. 축제 모드를 넣는건데 축제 마다 음식과 레시피가 다르고 별거 아니지만 이벤트도 준비되어 있어. 축제를 하나 클리어 해야 다음으로 가는거라 성장하는 재미도 있을꺼야.
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만들고 있는 배 게임에서 마을 상점이랑 바다 괴수를 추가해봤어! 이건 중립 지역에 있는 몬스터인데 유저가 사냥하면 추가 경험치 같은걸 주게 할까 싶어.
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게임에서 낚시 하는걸 해봤어. 전부터 이쁜 낚시 게임을 만들어 보고 싶었거든. 근데 생각보다 간단하게 만들어 버렸네. 다음주에나 보고 이쁜 캐릭터 넣어서 다듬어 볼까 싶어. 😆
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휴직중 AI개발자 retweeted
An eerie rural house and a short gameplay. 🧟 Still in dev, with a few rough edges to fix. store.steampowered.com/app/4… #gamedev #indiegame #HorrorGame #インディーゲーム
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아아니 codex 쿠폰 주더니 오늘 또 리셋되었잖아! 요즘 풀로 돌리고 있는데 매번 감사합니다. 😆 오늘 다 쓰고 잘꺼야
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할로윈 분위기 내려고 해봤어요 신나네요 히힣
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우리애 독감이었어 🥲 링겔 맞히는라 엄청 힘들었네 설득이 안되서 그냥 붙잡고 맞혔는데 다른 애기들도 다 그렇게 한데..
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나 예전부터 배게임 만들어보고 싶어서 잠깐 간단하게 만들어봤어. 조금 다듬어 보고 재밋는지 테스트만 해보려고 해. 😆
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애한테 보여주려고 마을에 공룡이 움직이는걸 간단하게 만들어봤어. sol 6.1이 애니메이션 넣었는데 자세히 보면 어설프지만 멀리서 보면 봐줄만 한거 같아.
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도로 오브젝트가 실제 위치랑 청크 위치가 달라서 화면에 로딩이 안되는 문제가 생겼어요 😅 최적화 하려다가 이런 문제도 생기고 하네요.
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codex 같은걸 사용할때 좋은 context를 쌓아 두는거도 중요한거 같아. 가끔 이번 세션은 일을 잘 하네/못하네를 느낄 때가 있는데 일을 잘 할때는 세션을 끄기가 너무 아까워. 반대로 못할때는 빨리 포기하고 새로 열어서 시작하는게 나은거 같아.
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휴직중 AI개발자 retweeted
안 보이는 풀을 안 그리는 것과, 처음부터 불러오지 않는 건 다른 최적화라는 게 재밌다 게임 최적화에도 여러 방법이 있는데, • 청크 스트리밍: 맵을 나눠 필요한 구역만 불러오기 • 컬링: 화면 밖이나 다른 물체에 가려진 오브젝트는 그리지 않기 • LOD: 멀리 있는 오브젝트는 단순한 모델로 표시하기 • GPU 인스턴싱: 풀처럼 같은 모델이 반복되는 경우 묶어서 그려 CPU 부담 줄이기 • 비동기 로딩: 데이터를 불러오는 동안에도 게임이 계속 진행되도록 처리하기 게임 최적화는 ‘무엇을 보여줄까’만큼 ‘언제, 어떻게 불러올까’도 중요함
내 게임 엔진에서 맵에 풀 같은걸 많이 넣으니까 로딩이 너무 느려져셔, 맵을 청크 단위로 불러오게 수정했어. 이전에도 화면에 표시하는건 청크 단위로 해서 런타임때 느려지진 않게 했는데 로딩 시간 개선하려면 불러올 때 부터 필요한것만 가져 오게 해야 하는거 같아. 3D 게임 개발은 보이지 않는 부분에서도 신경써야 할게 많은거 같아.
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이런 마을이나 맵 배치 같은건 ai가 잘 못해주는거 같아. 나도 잘 못하는데 어떻게 해야 하지
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오늘 애가 아파서 병원 갔다가 하루종일 같이 있었어. 열은 나는데 잘 놀아서 옆에서 계속 놀아줬는데 쫑알대며 하루종일 같이 얘기하는데 의외로 재밋었어 😅
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