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#スーパーゲ制デー 10月の進捗です
戦士が強すぎたので弱くしたら、今度は武闘家が41%→61%に跳ね上がりました
8人いると、バランス調整ってこんなに難しいのか…
いちばん強い職と弱い職の差は、まだ29ポイントあります
#インディーゲーム #WhoCarriedGame #ScreenshotSaturday
今気づきいたけどフォロワーさんが100人を突破しました。嬉しいいいいいい。
ちょっとずつ作成ゲームの情報をお届けしますので、これからも仲良くしてくださいー😍
無言のフォロー/フォロバ勝手に失礼します!
大会の前に王さまの宝物庫で宝を1つもらえるんですが、宝物庫に入るまでの演出を作成
炎とか扉の開く感じとか試行錯誤中!
Rebuilt the treasury door so it actually feels heavy to open.
#スーパー開発デー #ScreenshotSaturday #WhoCarriedGame
おススメ頂いたので @HAMMERVILLE2026 さんのROBOTEKA体験しました!🦾
新感覚の格闘アクションって感じですね!夢中になって普通に汗かいて白熱した 😃
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■操作
・キーは3つ(合ってますか?)しか使わないので、覚えることは少ない。けどタイミングが重要でコツを掴むまで難しい!そこがいい
・武器変更すると動きがまた大きく変わるんで得意なやつを探すの楽しそう
・(コントローラ壊れてたので)キーボードでやったけど全然できました
■キャラ・イラスト・音
・オープニングシナリオ好きです。あの少年はどうなったのだろう。黒幕は誰なんだろう。
・音のチョイスがよいと思いました。ステージ選択時の音が好きです。
SteamNextFest始まりましたね!先輩インディーズゲーム開発者のゲームを学ぶぞー!ぜひともおすすめがあったら教えてほしいです!
#SteamNextFest
フォロワー @calmseal21129 さんの「Destiny is Dice」を体験させてもらいました。これやり続けると寝不足になるので序盤でいったん感想です!勉強になった。明日続きやると思う。
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■第一印象・タイトルから丁寧
・トップ画面から矢印が「ここを押せ」と示してくれて、迷わず始められる。自分のゲームでも参考にしたいレベル
・チュートリアルは文字を読まなくても試していくと、ちょっとずつ感覚でわかる作りになってて、あーこういうことかが分かった
■ビジュアル・キャラクター
・手書き風の絵柄が好きです。ドット絵だけど、その後・・・
・女性キャラが可愛く好きです。キャラ(体つき含む)も世界観も魅力的
・遠くから魔女に見守られている演出の雰囲気がすごく良い
・アルパカが可愛すぎる
■ゲーム性
・ぱっと見『Slay the Spire』系で、ジャンルがすぐ掴める
・遊ぶほど強くなっていく成長感が気持ちいい。絶対ビルドいろいろできるやん
・振り直し無限にやってジリ貧にw それがいい。
■ストーリーへの期待
・序盤までしかやれてないですが、物語が進むにつれて「この先何がおきるんだ」の続きが気になる展開でした。あっちの組はなんなんだ。
格闘ゲームをいろいろ見る中で、スメアフレームというものを学びました。単純な絵だけだとスピード感や派手さが弱いので協調するアレです。
「もっと速そうに」「迫力を出して」だけでは、狙った動きはまず出ないので「弧面スメア」「ヒットストップ」「インパクトフレーム」と名前で頼めば、思い通りの演出に近づけるかと思います。※プロじゃないので違ったら教えてください!
アクションの作画やAIへの指示用に、演出を24個まとめましたので参考に!
#インディーゲーム #indiedev #WhoCarriedGame
3連休なので、作ってるゲームを見てください!
試合の前に”作戦”を1つ仕込むだけで、同じ試合の負けが勝ちに変わるような仕組みを検討中です。仕込みが勝敗に影響するようにしたい。絶賛まだ開発中です!
#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ #月曜創作ダッシュデー #WhoCarriedGame
体験版で使えるようにするもう1つのキャラ”魔法使い”。気の強い女性が好きでそんな雰囲気を醸し出せたら 笑
ワープしたり氷で止めたり遠距離で戦うイメージです。
#indiedev #WhoCarriedGame
”戦士”はMMORPGの時から好き職で、タンク型とか反射型とかが好物でしたw
弾いて盾ドーンみたいなのが、ちょっとずつ気持ちよくなってきた
#インディーゲーム #indiedev #WhoCarriedGame #月曜創作ダッシュデー
職業選択の画面を作り直しました。
8人の全身絵は、設定の身長に合わせて大きさをそろえています。
いちばん大きい戦士が198cm、いちばん小さい召喚士が129cm。切り替えると体格差がそのまま出ます。
いま選べるのは戦士と魔法使いの2人で、残りの6人は順番に作っているところです。
#SuperDevDay #MadeWithUnityDay #WhoCarriedGame
開発ポストがだいぶ時間たってしまいましたが、ゲームの絵とタイトル、バトルの仕組みを一から作り直していました。方向性は変わらないです。
新しいタイトルは『WHO CARRIED?』。
魔王を倒した勇者一行の8人が「結局、誰のおかげで勝てたのか」で揉めて、大会で決着をつけるゲームです。
今日からまた、開発の様子を毎日載せていこうと思います。
The party saved the world. Now they want to know who carried.
#インディーゲーム #indiedev #ScreenshotSaturday #WhoCarriedGame



