■参考資料ビューアーアプリ『 #MoveSpirit 』の開発 / 運営 ■https://xitter.cf/t.co/gEWVeu8NdQ MoveSpirit ダウンロード公式サイト

Japan
Joined August 2021
資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 🎉100時間 0円キャンペーン開催です🎉 目標アプリダウンロード数を超えた事と、 日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字)(繁体字) の5言語対応できた記念のキャンペーン! キャンペーン中は 登録から100時間のあいだアプリが0円で使用でき、アプリがもし合わなかった場合 100時間以内に解約すれば料金は発生しません! アプリのダウンロードは 下記のMoveSpirit公式サイトからできます! movespirit.net/
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Shima 🌏 PC app MoveSpirit retweeted
多くのデザイナーが #zzz のアニメーションは人間にしか表現できない魅力がある と感じていることが今回分かりました。 ただ、これが分かった次の段階として 自身がどうこの表現力に達するか? ここが肝心。 『リファレンスを集め見る』 まずは日常的にやってください。 #MoveSpirit を個人・会社で入れてくれてる方の中に、 自分の中のリファレンスへの見方が変わったと、毎日アプリを使用して自身の技術を磨いてる方がいます。 私もスキルカットを『構図で見る』を日々やるようになって、他の人が気づかない事に気付けるようになってます。 アニメーションには底なし沼な表現力がある事は証明できました。 あとは底にどんどん潜っていく努力だけ。 不安から解放されるにはAIが届きえない深さに潜るしかない。
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多くのデザイナーが #zzz のアニメーションは人間にしか表現できない魅力がある と感じていることが今回分かりました。 ただ、これが分かった次の段階として 自身がどうこの表現力に達するか? ここが肝心。 『リファレンスを集め見る』 まずは日常的にやってください。 #MoveSpirit を個人・会社で入れてくれてる方の中に、 自分の中のリファレンスへの見方が変わったと、毎日アプリを使用して自身の技術を磨いてる方がいます。 私もスキルカットを『構図で見る』を日々やるようになって、他の人が気づかない事に気付けるようになってます。 アニメーションには底なし沼な表現力がある事は証明できました。 あとは底にどんどん潜っていく努力だけ。 不安から解放されるにはAIが届きえない深さに潜るしかない。
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隕石の突進のインパクトを表現してるスキルカットが #zzz のフィオニー でだしは、宇宙から目のアップに繋がっていて このカメラワークにより キャラが何を考えてるのか分からない印象を作ってます。 そしてキャラがしっかり見えるのが1秒ほど。 キャラ見栄えより、ゲームとしての攻撃インパクトを表現したい感じですね。 中盤・後半は右下から左上への奥行き構図線で、どの方向に攻撃を仕掛けようとしてるのかが分かる誘導になってる点が良いです。
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#ZZZ の最新の動画見てると感じるんですが アニメーションとは AIに最適解を出せない底なし沼な表現技法だなぁと。 掘れば掘るほど AIには到達できない領域かもと感じさせる分野です。 アニメーターはこの表現力を目指せば 今の時代でも自信を持って日々仕事できそう。
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構図線の表示とスロー再生させているこのソフトは 資料ビューアー『 #MoveSpirit 』になります。 xitter.cf/ShimaAnimation/status/…
資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 🎉100時間 0円キャンペーン開催です🎉 目標アプリダウンロード数を超えた事と、 日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字)(繁体字) の5言語対応できた記念のキャンペーン! キャンペーン中は 登録から100時間のあいだアプリが0円で使用でき、アプリがもし合わなかった場合 100時間以内に解約すれば料金は発生しません! アプリのダウンロードは 下記のMoveSpirit公式サイトからできます! movespirit.net/
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さて、休日がやってきました🎉 100時間0円お試し使用が可能な 資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 ゲーム・映像企業様の導入も増えており 仕事上でのアプリの必要性が広がっています。 この休日にその必要性を体感してみて下さい。 ダウンロードはMoveSpirit公式サイトから movespirit.net/
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整合性より見栄えを大切にしているスキルカットが アストラエ・オラティオのアンナ·M·バッテンベルク キャラが剣を握る位置が スキルカット終わりとインゲームはじまりで異なってます。更に最後はスキルカット終わりと同じ握りに戻ってる。 これをミスと判断するのは早すぎで 実際に自分でポーズをとると、握る位置によってキメポーズのヒジの曲がり具合と見え方が変わるんですよね。 スキルカットの流れ的にも握る位置は同じにしたかったけど 見栄えを重視して整合性の優先度を落としてるんでしょう。 ビジュアルにこだわってるゲームだと感じます。
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巫女の舞踊を感じる構図を取り入れているスキルカットが アストラエ・オラティオの永谷香音 最初の垂直と水平のガイドに沿った、姿勢の良さ所作の丁寧さにより感じる和の構図。 そこから 体と剣のシルエットが左右に傾きを交互に変えていく構図の流れは、舞いを感じさせる演出となっており、キャラ設定の戦闘巫女集団が表現できてて良いです。
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今日アニメーター同士で話していて 話題になった蹴り演出 足がほぼ見えてないのに 力強い蹴りだと感じるこの表現力
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安定した顔アップから、巨大魔法へ視線を運ばせてインパクトを誘っているスキルカットが アストラエ・オラティオの淹留煌夜美 最初は単純な顔アップで嵐の前の静けさを誘う。 そこから一気にカメラを引きつつ右に傾けて、小さなキャラから大きな力が発揮される驚きを演出してるのは上手いですね。 その後インゲームに戻った時も、 キャラは斜めに傾き、魔法の火柱は垂直に伸びており、キャラと火柱の見栄えが単純にならないよう工夫してます。 作り手のこだわりを感じます。
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剣を両手で振りかぶった際の 顔と腕のメリコミを上手く演出で隠せてるのが アストラエ・オラティオの田中えりん 真正面のアングルで剣を振りかぶるのは キャラシルエットの都合上メリコミが不格好に見える為やめておきたい演出ですが このキャラは上手く一瞬の暗転でそれを表現してるのが良いです。 振りかぶった時の構図ガイド線にもシルエットが乗ってるので 結果的にダイナミックな振りかぶりの印象に見えてるのも良いですね。
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左から徐々に右に画面の傾けていき攻撃の勢いを表現してるスキルカットが アストラエ・オラティオの朝倉真衣 最初の立ちポーズから左に傾きを入れて単調な見栄えにならないよう工夫してる感じ。 左傾きから徐々に右に傾きを倒していき攻撃方向を意識させる演出。 攻撃が当たったら再度左傾きにして画面が衝撃で傾いた演出をしつつ、キャラと倒れた敵が同じ水平ラインになってる点も画面内の要素が散らかって見せない良い表現ですね。
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構図の中にキャラを入れるというお手本のようなスキルカットが アストラエ・オラティオの秋津明菜 初期キャラという事で複雑な事はせず ガイド構図にシルエットラインがのってます。 ガイド構図にのりつつ、瓶を投げようとする画面では顔とビンでしっかり遠近法使ってダイナミックなスキルカットに仕上げてる。
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前景・中景・後景を全身であらわしてるスキルカット 銃口→顔→銃という並びにして明確な奥行きを作る事で のっぺりとしたポーズには見えず キメポーズとしてダイナミックな印象が作れてます カッコいい構図です
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『#MoveSpirit』超強力機能の1つ  複数動画のシンクロ再生 仕事や勉強で2つの動画を比較するのに 動画の尺やヒットタイミングが合っていないため 比較させるのに苦労しませんか? MoveSpiritのシンクロ再生機能なら 比較が絶対ラクになります。 この3連休中 MoveSpiritは無料で使用できるので実験してみて下さい。 この機能は使える!と感じてもらえる自信があります。 アプリダウンロードは公式サイトからどうぞ! movespirit.net/
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アニメーター志望の学生に心配してる事 最近Youtubeで学生デモリールが表示されるんですが 荒削りな品質から、更に一歩踏み込んだ品質に仕上げました という感じのにほぼ出会えてない 成果物をネットに投稿するアウトプット面は100点といえるのに、学生中にインプット部分が上手くできていないような キャラが止まる際は揺すりの動きを入れれば良い という言葉のまま作ってるような感じ
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お気に入りのスキルカットが スターセイヴァーのエピンデル 二刀流の魅力を引き出している 最初のクロスの構え、中盤の両手を踊るように振る動き、最後の十字斬り やってる事の要素はかなり多いのに 全体的に整った見栄えに仕上がってる点 神スキルカットです。
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