Y finalmente... lo conseguimos! Es un estilo muy particular, especifico para Doohan, pero haciendo esto, se pueden conseguir todos
Despues, poco a poco con varias interacciones se ha ido consiguiendo avances. la primera imagen la del atardecer, no tenia las manos en el manillar, y segun para que lado giraba hacia una pose u otra.
En la siguiente salia muy adelantado, y la ultima tiene los codos mas abierto
Y tampoco sale todo a la primera, tras hacer la pose, este ha sido el primer resultado en pista 馃ぃ
Ni el mismisimo Vecna se atrevi贸 a tanto
Me estoy dando cuenta que la IA es m谩s que necesaria para hacer mods, pero por ahora, para conseguir resultados concretos (al menos por mi parte) tiene que intervenir el humano. He tenido que aprender algo de Blender para poner la pose exacta de Mick Doohan
testeando un poco las posturas de pilotaje. En un primer intento de sacar el estilo Doohan ha salido esto. Los cambios son funcionales, lo que significa que la vista atras (Se gira soltando la mano de embrague) o el caballito (de pie) se podria intentar mejorar.
Si has llegado hasta aqu铆, te regalo un poco de la DERBI de Jorge Lorenzo 2004, que ya esta el pack al 85% (correcciones en la Skin de moto y mono) terminado, pero muy usable
VELOCIDAD PUNTA
Tambien nos acercamos a una 125cc real. Se puede apreciar la diferencia de la moto3 alcanzando los 252 km/h contra la 125, que alcanza 233 km/h tocando limitador. (Lorenzo ese a帽o hizo 228 de punta)
CURVAS
S铆 que es verdad que en la Moto3 no acelero de golpe, seco, pero se aprecia el control de las gomas y la aceleraci贸n progresiva. Sin embargo, en la 125, en 2陋, dando gas a fondo, salimos por oreja, teniendo as铆 una moto nerviosa y dif铆cil de manejar, acercando la realidad










