
ALT Weißer Hintergrund auf dem zwei türkise Dreiecke auf dem Bild verteilt sind. Ein Foto das neue Logo des Jugendforum NRW. Es besteht aus dem Wort Jugend in lila und Forum NRW in pink. Titel: Das Jugendforum NRW auf der gamescom erstrahlt im neuen Look Bildtext: Vom 23. bis zum 27. August wird die gamescom ihre Pforten öffnen, und damit das Herz aller Gamer*innen höherschlagen lassen. Doch nicht nur das – auch das seit 2013 etablierte Jugendforum NRW erstrahlt in neuem Glanz und kehrt in die Messehalle 10.2 zurück.

ALT Weißer Hintergrund auf dem zwei türkise Dreiecke auf dem Bild verteilt sind. Titel: Angebote der fjmk auf dem Jugendforum NRW Bildtext: Barrierefreies Gaming mit Gaming ohne Grenzen Spieletest: Infostand vom Spieleratgeber-NRW und der Broschüre Digitale Spiele pädagogisch beurteilt Jugendredaktion: Berichte von unseren Jugendredakteur*innen vom CTRL-Blog sowie der Shift-Redaktion Makerspace: kreatives Mitmach-Angebot für Besuchende Games im Fokus der Jugendhilfe: Fachfortbildung im Rahmen der gamescom Vielfältiges Bühnenprogramm: tba Benefiz-Gaming: Lose für den guten Zweck und viele tolle Preise Gesamtes Programm: jugendforum-nrw.de/ Livestream: jugendforum-nrw.de/live

ALT Weißer Hintergrund auf dem ein türkises Dreieck auf dem Bild platziert ist. Ein Bild zeigt eine als Frau gelesene Person die mit einer Kamera eine Gruppe an Menschen filmt. Text: Online-Seminar: Redakationelles Arbeiten mit Jugendlichen. Anmeldung: https://fjmk.de/veranstaltungen/ 14/03/2023 Von: 10:00 Uhr Bis: 12:30 Uhr

ALT Weißer Hintergrund auf dem ein türkises Dreieck auf dem Bild platziert ist. Text: Jugendkultur ist vielschichtig und bietet Identifikationsmöglichkeiten für Jugendliche. Von der Begeisterung für Games und Animes über Meme-Kultur bis hin zu Stars und Influencer*innen sind die Interessen vielfältig und Heranwachsende werden heutzutage über Algorithmen auf ihren Netzwerken stets mit passenden Inhalten versorgt. Dies bietet einen geeigneten Ansatzpunkt für die Jugendarbeit, um die Motivation der Heranwachsenden zu nutzen und sie interessengeleitet für medienpädagogische Projekte zum Thema Journalismus zu begeistern. Als Teil einer Redaktion können Jugendliche mediale Ausdrucksformen kennenlernen, um sich kreativ und künstlerisch mit der eigenen Lebenssituation auseinanderzusetzen.

ALT Weißer Hintergrund auf dem ein türkises Dreieck auf dem Bild platziert ist. Text: In dem Workshop werden bewährte Methoden am Beispiel der Jugendredaktionen vom Spieleratgeber-NRW vorgestellt, die seit vielen Jahren in dem Feld aktiv sind. Durch die Anleitung und Erstellung von Artikeln, Podcasts oder Videos erlernen Jugendliche technisches Know-How verschiedener Bereiche, während durch die Arbeit in einem Team auch Softskills wie Sozial- und Medienkompetenzen vermittelt werden können. Weiterhin werden die Schritte zum Aufbau eines Social Media-Kanals der Jugendlichen besprochen und es gibt Informationen zu weiterführenden Themen, wie Bildrechte, das Führen eines Interviews oder das Erkennen von Fake News. Anmeldung: https://fjmk.de/veranstaltungen/

ALT Weißer Hintergrund auf dem ein gelber Halbkreis und ein blaues Dreieck auf dem Bild verteilt sind. Text: Wir suchen: Studentische Hilfskraft für inklusives Gaming-Projekt (M/W/D)

ALT Weißer Hintergrund auf dem ein gelber Halbkreis auf dem Bild platziert ist. Text: Unser neues Projekt richtet sich an Jugendliche mit und ohne Behinderung im Alter zwischen 12 und 27 Jahren. Der Projektname wird gemeinsam mit den Jugendlichen erarbeitet. Der Schwerpunkt liegt auf der Initiierung und Durchführung von wöchentlich stattfindenden inklusiven Jugendgruppen. In diesen Gruppen beschäftigen sich die Jugendlichen mit Themen rund um digitale Spiele. Unterstützt durch erfahrene Medienpädagog*innen entwickeln sie selbständig barrierefreie Gaming-Angebote für andere Jugendliche, an denen alle gleichermaßen teilhaben können. Gefördert ist das Projekt durch die Aktion Mensch. Bewerbung: fjmk.de/jobs

ALT Überschrift: Meine Meinung Drei Statements werden von "gar keine Zustimmung" (1) bis "volle Zustimmung" (5) bewertet. Erstes Statement: "Digitale Spiele sind barrierefrei". Der Mittelwert liegt bei 2,2. Zweites Statement: "Digitale Spiele eignen sich für den Einsatz im inklusiven Unterricht". Der Mittelwert liegt bei 3,3. Drittes Statement: "Digitale Spiele können Inklusion fördern". Der Mittelwert liegt bei 3,8.




















