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GM Consensus, SWUFE Chainnovation🥳 We are SWUFE explorers where finance meets the future. Fueled by curiosity and code, we bridge traditional economics and revolutionary Web3. From DeFi to tokenization, we build, debate, and search🧐.
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一张图 + 一句话,就能出导演级的动态分镜? 我做了一个“一图导演”Agent! 不用写复杂提示词, 也不用懂焦段、光影这些东西 丢一张电影截图或分镜给它,告诉它你的想法, 它会自动帮你拆画面、锁质感、推运动、防变脸 想尝试的老师们,把图和想法喂给它就好,使用链接:agent.creao.ai/install/6b240…
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那么怎么才能用这个 Agent 做出导演级别的动态视频? 其实流程很固定,按下面四步来就行: 第一步:拆画面 把一张电影截图、剧照或者分镜图丢给它,让它先把画面拆开。 它会自动提取胶片质感、色调、构图、光影、人物特征、镜头参数这些东西,给你一份完整的视觉基因描述。 这一步主要是把“这张图到底长什么样”讲清楚,后面所有内容都基于这个来。 第二步:出分镜参考图 在第一步的基础上,让它生成提示词 它会把原图的质感锁住,风格化一般控制在 150–250 之间,画幅也按原图来。你拿去生几张分镜参考图,选一张最接近你想要的感觉的,作为后续动态的底。 第三步:补动态 这一步最关键 你只需要用大白话告诉它你想怎么动,比如“全程固定镜头,男人低头望着镜头,前景有火花飞溅”。 它会自动把这句话翻译成符合物理规律的运动描述,包括人体动作怎么带动、运镜怎么走、环境和粒子怎么交互、时间轴怎么推进,同时会帮你锁死人物长相和服装,减少变脸和突变。 第四步:出视频 它会根据你的需求推荐模型,并给出首尾帧建议、时长和运镜幅度。你按它给的方案去生成就行。 整个过程你几乎不需要自己写复杂提示词,主要工作就是丢图 + 用大白话说想法,剩下的拆解、锁质感和物理修正都由它处理 按这个顺序走,出来的东西会比直接拿图去生视频稳定很多~
一张图 + 一句话,就能出导演级的动态分镜? 我做了一个“一图导演”Agent! 不用写复杂提示词, 也不用懂焦段、光影这些东西 丢一张电影截图或分镜给它,告诉它你的想法, 它会自动帮你拆画面、锁质感、推运动、防变脸 想尝试的老师们,把图和想法喂给它就好,使用链接:agent.creao.ai/install/6b240…
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关于 Sac 的小王子,我想聊聊"人"的部分 我觉得最根本的原因是,他走的是精品路径 大家去翻他的主页就知道,产出频率不算高 这在 AI 圈子里其实很反直觉 这个环境奖励的是快和多,每出一个新模型马上测评,每出一个新工具马上演示,保持存在感,追着算法跑 大多数人选的是这条路,因为有即时反馈,看得见增长 Sac @Saccc_c 不是 他选一个方向沉进去,花足够长的时间,做一个完整的、经得起打量的成品。 不追热点,不赶工期,不为了发而发 这条路大部分时候看起来不划算 你埋头做事的时候别人已经发了一堆内容涨了粉, 自己什么声响都没有 但精品路径有一个批量策略永远不具备的东西:穿透力 一旦你拿出一个真正好的作品, 它的传播力是一堆平庸内容加起来也换不来的 小王子的爆发就是最好的证明 它不是靠标题火的, 不是靠蹭热度火的,是靠品质本身把人留住的 而 3D 这个赛道,把精品策略的优势放大到了极致 这是我特别想说的 3D 和之前所有 AI 创作赛道有一个根本区别: 用户不是滑过去扫的,是走进去看的 文字和图片时代,好和不好的差距在信息流里被压缩了,拇指一滑就过去。 但 3D 是沉浸式的, 你在那个世界里转身、抬头、和物体交互 粗糙和精致的差距在三维空间里被无限放大 一个敷衍的场景你几秒就关, 一个用心的世界你想探索每个角落 视觉呈现本身就是产品 你没法用巧妙的标题补救粗糙的场景,品质糊弄不了 所以 Sac 的小王子让人停下来,不是因为概念多新鲜,是因为走进去之后你能感受到孤独、感受到温柔、感受到一种克制的美 这些东西 AI 不会自动给你 你得自己先知道你要什么 但审美只是方向 能走到终点还需要两样东西 第一是解决问题的能力 Sac 在文章里展示的最有价值的部分,不是“我用了哪些工具”,而是“每一个卡住的地方我怎么过去的” 白模有问题就局部再生成,找不到合适的动作就先拿一个接近的做基底再用 IK 控制器逐帧调细节,场景搭完从多个机位和参考图逐一比对再改。 做出好东西的人不是运气好没碰到坑的人 是碰到了每一个坑都爬出来了的人 第二是时间 Sac 在这个项目上泡了超过两周 为一个握持动作来回迭代手指和把手的接触角度,反复调提示词直到场景对得上脑子里的画面 没有人会因为这些事给他点赞 但所有人都能感受到最终作品里那种“说不上来哪里好,但就是舒服”的品质 那个品质就是这些不性感的时间堆出来的 所以你问我从 Sac 这件事里看到了什么 我看到的是一个很朴素的公式: 持续投入时间 + 审美判断 + 解决具体问题的能力 没有秘诀,没有捷径 但朴素的东西最难做到 因为它要你对抗这个环境里最强的引力: 追逐速度和即时反馈的引力 它要你在没有外部反馈的日子里继续打磨别人看不到的细节,在“差不多得了”和“再调一版”之间持续选择后者 AI 正在把创作的门槛拉到前所未有的低 所有人手里都拿到了同样的工具 但审美从来没有被民主化过 时代给了所有人同一架钢琴 弹出值得听的曲子,靠的从来不是琴
天时地利人和:拆解 Sac 的小王子 3D,理解一个 AI 创作范例是如何诞生的 我们见过太多 AI 做的东西了 每天的时间线里,AI 生成的图片、视频、网页、小游戏太多太多了,我们甚至已经练出了一种本能,一眼就能认出“这是 AI 做的”,然后划走。 但是,Sac @Saccc_c 用AI做的东西让我们停了下来 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做了一款《小王子》3D 剧情游戏。 小王子坐在木椅上看落日, 脚下是一片花田,远处是铺开的云海 发出来之后的结果自然是大爆特爆~ 很多人的第一反应是“怎么做到的” Sac 也确实公开了完整的制作流程,从工具选型到提示词,事无巨细。 但我更想聊的不是 how,而是 why: 为什么偏偏是这个项目、这个人、这个时间点,撞出了这样的结果? 我觉得答案可以用三个词概括:天时、地利、人和 天时:3D 的窗口,刚刚打开 AI 创作的能力一直在沿着一条路径溢出 ——从文字到图片,从图片到视频,现在终于漫到了 3D 而 Sac 的项目,恰好踩在了 3D 这扇窗户刚被推开的那一刻 Opus 5.5 发布不到一个月 这个模型和之前的 Claude 最大的区别不是“更聪明”,而是它终于可以干活了。 给它一张场景参考图,它能自己拆解出哪些物件需要单独建模、哪些可以用基础几何体搭建,然后直接在 Blender 里写脚本执行——而且大概率一次就跑通 它不再是一个你需要反复擦屁股的实习生, 更像是一个你交代完任务就可以去喝杯咖啡、回来看成果的同事 同一时间,Tripo @tripoai 的 3D 生成也跨过了一条关键的门槛 几个月前,AI 生成的 3D 模型还停留在“看着挺酷但没法真正用”的阶段,拓扑乱、面数不可控、拿去绑骨就崩。 而现在,Tripo 的人物模型生成出来就是整齐的四边面网格,可以直接进蒙皮流程。 这个变化不起眼,但它意味着 AI 生成的资产第一次可以无缝接入专业的 3D 制作管线。 天时不是说工具完美了 天时是说,它们刚好够用了 早几个月,这个项目的工期要翻倍,质量要打折。 Sac 站在了那条线刚被跨过的时刻 地利:一个人走完了一支团队的路 做一个 3D 游戏需要多少个环节? 概念设计、场景参考图、3D 资产生成、场景搭建、人物建模、绑骨蒙皮、动作适配、引擎整合、交互调试。 传统游戏公司里,这每一环都是不同的岗位,不同的人,不同的专业训练。 而这一次,这条链上的每一个环节,都恰好有了 AI 可以介入的接口。 我认为最关键的一环是 Blender MCP 它让 AI 不再只是“帮你写一段代码你自己去粘贴运行”,而是直接连上你正在运行的 Blender,读场景、写脚本、执行、渲染截图检查效果、发现问题自行修改 Sac 在教程里展示了一个让我印象很深的工作流: 他让 Opus 5.5 按参考图搭建完场景之后,再“派一个独立的审查 agent 进行多机位盲审”。 AI 搭完了自己审,审完了自己改 这种自我迭代的能力,是以前完全不存在的 那么人物呢? Auto-Rig Pro 加上 Opus 的操控能力,让绑骨蒙皮这个最劝退新手的环节变得可以用一条提示词走完。 Mixamo 提供动作库,Unity MCP 让 Claude 直接操作游戏引擎打包。 单独看,每一个工具都只是“有意思” 但当它们在同一个时间点同时达到可用状态、被一个人串联成从参考图到可玩游戏的完整管线时 一个人就真的可以走完以前需要一支团队才能走完的路了 这就是地利 不是某个神器的胜利,是整条路第一次被修通了 人和:工具对所有人开放,但作品只属于一个人 说到这里,一个更尖锐的问题浮出来了: Opus 5.5 谁都能用,Tripo 谁都能注册,Blender MCP 谁都能配。 为什么是 Sac ? 因为工具只解决“能不能”的问题,不解决“好不好”的问题 Sac 选了《小王子》 他没有选赛博朋克,没有选 meme,没有选任何一个“容易出效果”的题材,他选了一本关于孤独和驯养的童话。 这意味着整个项目的调性必须是克制的、温柔的。 不能往里面堆特效,不能靠视觉冲击力取胜。 只能靠对的氛围。 然后是他的视觉处理 低多边形不是因为做不了写实,是一个主动的选择 这种手作感的质地和原著水彩插画的气质天然吻合 国王的星球用夸张的比例差制造荒诞,爱慕虚荣的人的星球被做成了一座剧场,地理学家的书房堆满藏书和浑天仪 每一个星球都在“读”原著,不是在“炫”技术 画面安静、留白,构图故意让角色在大场景中显得很小 这种孤独感,AI 不会自动给你 得自己知道你要什么,才能引导它给出什么 有人评价说“完全不像 AI 做的” 我觉得这恰恰是最高的评价 它说明站在 AI 前面的那个人有足够清晰的审美判断,以至于工具的痕迹被完全消化了。 AI 是画笔,不是画家 画笔再好,拿笔的人不知道什么是多余的、什么该留白,出来的东西就只是一堆技术的堆砌。 还有一件事容易被忽略:时间 在一个所有人都在追逐热点、以小时为单位生产内容的环境里,Sac 在这个项目上泡了超过两周。 他不是试了一下新工具发个截图,而是真正沉进去 反复调试提示词,从多个机位检查场景,为一个“小王子提水壶”的握持动作来回迭代手指和把手的接触细节。 没有人会只因为“他调了很久蒙皮权重”而给他点赞 但所有人都能感受到最终作品里那种“说不上来哪里好,但就是舒服”的品质 那个品质的来源,就是这些不性感的时间 一点私人的感触 这件事让我想明白了一个一直在模糊地感觉、 但没有说清楚的东西 AI 正在把创作的门槛拉低到一个前所未有的程度 理论上,每个人都拿到了同样的工具 但门槛低了之后,区分作品好坏的那个东西,反而变得更古老了 是关于你的品味,你的耐心, 你愿不愿意在一个项目上花掉不划算的时间。 工具在加速民主化 但审美从来没有被民主化过 Sac 的小王子是一个好的范例,不是因为他用了最新的工具,而是因为他知道拿这些工具去做什么。 时代给了所有人同一架钢琴, 但弹出一首值得听的曲子,靠的从来不是琴啊
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天时地利人和:拆解 Sac 的小王子 3D,理解一个 AI 创作范例是如何诞生的 我们见过太多 AI 做的东西了 每天的时间线里,AI 生成的图片、视频、网页、小游戏太多太多了,我们甚至已经练出了一种本能,一眼就能认出“这是 AI 做的”,然后划走。 但是,Sac @Saccc_c 用AI做的东西让我们停了下来 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做了一款《小王子》3D 剧情游戏。 小王子坐在木椅上看落日, 脚下是一片花田,远处是铺开的云海 发出来之后的结果自然是大爆特爆~ 很多人的第一反应是“怎么做到的” Sac 也确实公开了完整的制作流程,从工具选型到提示词,事无巨细。 但我更想聊的不是 how,而是 why: 为什么偏偏是这个项目、这个人、这个时间点,撞出了这样的结果? 我觉得答案可以用三个词概括:天时、地利、人和 天时:3D 的窗口,刚刚打开 AI 创作的能力一直在沿着一条路径溢出 ——从文字到图片,从图片到视频,现在终于漫到了 3D 而 Sac 的项目,恰好踩在了 3D 这扇窗户刚被推开的那一刻 Opus 5.5 发布不到一个月 这个模型和之前的 Claude 最大的区别不是“更聪明”,而是它终于可以干活了。 给它一张场景参考图,它能自己拆解出哪些物件需要单独建模、哪些可以用基础几何体搭建,然后直接在 Blender 里写脚本执行——而且大概率一次就跑通 它不再是一个你需要反复擦屁股的实习生, 更像是一个你交代完任务就可以去喝杯咖啡、回来看成果的同事 同一时间,Tripo @tripoai 的 3D 生成也跨过了一条关键的门槛 几个月前,AI 生成的 3D 模型还停留在“看着挺酷但没法真正用”的阶段,拓扑乱、面数不可控、拿去绑骨就崩。 而现在,Tripo 的人物模型生成出来就是整齐的四边面网格,可以直接进蒙皮流程。 这个变化不起眼,但它意味着 AI 生成的资产第一次可以无缝接入专业的 3D 制作管线。 天时不是说工具完美了 天时是说,它们刚好够用了 早几个月,这个项目的工期要翻倍,质量要打折。 Sac 站在了那条线刚被跨过的时刻 地利:一个人走完了一支团队的路 做一个 3D 游戏需要多少个环节? 概念设计、场景参考图、3D 资产生成、场景搭建、人物建模、绑骨蒙皮、动作适配、引擎整合、交互调试。 传统游戏公司里,这每一环都是不同的岗位,不同的人,不同的专业训练。 而这一次,这条链上的每一个环节,都恰好有了 AI 可以介入的接口。 我认为最关键的一环是 Blender MCP 它让 AI 不再只是“帮你写一段代码你自己去粘贴运行”,而是直接连上你正在运行的 Blender,读场景、写脚本、执行、渲染截图检查效果、发现问题自行修改 Sac 在教程里展示了一个让我印象很深的工作流: 他让 Opus 5.5 按参考图搭建完场景之后,再“派一个独立的审查 agent 进行多机位盲审”。 AI 搭完了自己审,审完了自己改 这种自我迭代的能力,是以前完全不存在的 那么人物呢? Auto-Rig Pro 加上 Opus 的操控能力,让绑骨蒙皮这个最劝退新手的环节变得可以用一条提示词走完。 Mixamo 提供动作库,Unity MCP 让 Claude 直接操作游戏引擎打包。 单独看,每一个工具都只是“有意思” 但当它们在同一个时间点同时达到可用状态、被一个人串联成从参考图到可玩游戏的完整管线时 一个人就真的可以走完以前需要一支团队才能走完的路了 这就是地利 不是某个神器的胜利,是整条路第一次被修通了 人和:工具对所有人开放,但作品只属于一个人 说到这里,一个更尖锐的问题浮出来了: Opus 5.5 谁都能用,Tripo 谁都能注册,Blender MCP 谁都能配。 为什么是 Sac ? 因为工具只解决“能不能”的问题,不解决“好不好”的问题 Sac 选了《小王子》 他没有选赛博朋克,没有选 meme,没有选任何一个“容易出效果”的题材,他选了一本关于孤独和驯养的童话。 这意味着整个项目的调性必须是克制的、温柔的。 不能往里面堆特效,不能靠视觉冲击力取胜。 只能靠对的氛围。 然后是他的视觉处理 低多边形不是因为做不了写实,是一个主动的选择 这种手作感的质地和原著水彩插画的气质天然吻合 国王的星球用夸张的比例差制造荒诞,爱慕虚荣的人的星球被做成了一座剧场,地理学家的书房堆满藏书和浑天仪 每一个星球都在“读”原著,不是在“炫”技术 画面安静、留白,构图故意让角色在大场景中显得很小 这种孤独感,AI 不会自动给你 得自己知道你要什么,才能引导它给出什么 有人评价说“完全不像 AI 做的” 我觉得这恰恰是最高的评价 它说明站在 AI 前面的那个人有足够清晰的审美判断,以至于工具的痕迹被完全消化了。 AI 是画笔,不是画家 画笔再好,拿笔的人不知道什么是多余的、什么该留白,出来的东西就只是一堆技术的堆砌。 还有一件事容易被忽略:时间 在一个所有人都在追逐热点、以小时为单位生产内容的环境里,Sac 在这个项目上泡了超过两周。 他不是试了一下新工具发个截图,而是真正沉进去 反复调试提示词,从多个机位检查场景,为一个“小王子提水壶”的握持动作来回迭代手指和把手的接触细节。 没有人会只因为“他调了很久蒙皮权重”而给他点赞 但所有人都能感受到最终作品里那种“说不上来哪里好,但就是舒服”的品质 那个品质的来源,就是这些不性感的时间 一点私人的感触 这件事让我想明白了一个一直在模糊地感觉、 但没有说清楚的东西 AI 正在把创作的门槛拉低到一个前所未有的程度 理论上,每个人都拿到了同样的工具 但门槛低了之后,区分作品好坏的那个东西,反而变得更古老了 是关于你的品味,你的耐心, 你愿不愿意在一个项目上花掉不划算的时间。 工具在加速民主化 但审美从来没有被民主化过 Sac 的小王子是一个好的范例,不是因为他用了最新的工具,而是因为他知道拿这些工具去做什么。 时代给了所有人同一架钢琴, 但弹出一首值得听的曲子,靠的从来不是琴啊
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Replying to @Saccc_c
读完不知道说什么了 真的伟大,无论是这样真诚的分享还是Sac的专注度在这个时代都是非常非常非常难能可贵的 xitter.cf/MMMusol/status/2110721…
天时地利人和:拆解 Sac 的小王子 3D,理解一个 AI 创作范例是如何诞生的 我们见过太多 AI 做的东西了 每天的时间线里,AI 生成的图片、视频、网页、小游戏太多太多了,我们甚至已经练出了一种本能,一眼就能认出“这是 AI 做的”,然后划走。 但是,Sac @Saccc_c 用AI做的东西让我们停了下来 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 做了一款《小王子》3D 剧情游戏。 小王子坐在木椅上看落日, 脚下是一片花田,远处是铺开的云海 发出来之后的结果自然是大爆特爆~ 很多人的第一反应是“怎么做到的” Sac 也确实公开了完整的制作流程,从工具选型到提示词,事无巨细。 但我更想聊的不是 how,而是 why: 为什么偏偏是这个项目、这个人、这个时间点,撞出了这样的结果? 我觉得答案可以用三个词概括:天时、地利、人和 天时:3D 的窗口,刚刚打开 AI 创作的能力一直在沿着一条路径溢出 ——从文字到图片,从图片到视频,现在终于漫到了 3D 而 Sac 的项目,恰好踩在了 3D 这扇窗户刚被推开的那一刻 Opus 5.5 发布不到一个月 这个模型和之前的 Claude 最大的区别不是“更聪明”,而是它终于可以干活了。 给它一张场景参考图,它能自己拆解出哪些物件需要单独建模、哪些可以用基础几何体搭建,然后直接在 Blender 里写脚本执行——而且大概率一次就跑通 它不再是一个你需要反复擦屁股的实习生, 更像是一个你交代完任务就可以去喝杯咖啡、回来看成果的同事 同一时间,Tripo @tripoai 的 3D 生成也跨过了一条关键的门槛 几个月前,AI 生成的 3D 模型还停留在“看着挺酷但没法真正用”的阶段,拓扑乱、面数不可控、拿去绑骨就崩。 而现在,Tripo 的人物模型生成出来就是整齐的四边面网格,可以直接进蒙皮流程。 这个变化不起眼,但它意味着 AI 生成的资产第一次可以无缝接入专业的 3D 制作管线。 天时不是说工具完美了 天时是说,它们刚好够用了 早几个月,这个项目的工期要翻倍,质量要打折。 Sac 站在了那条线刚被跨过的时刻 地利:一个人走完了一支团队的路 做一个 3D 游戏需要多少个环节? 概念设计、场景参考图、3D 资产生成、场景搭建、人物建模、绑骨蒙皮、动作适配、引擎整合、交互调试。 传统游戏公司里,这每一环都是不同的岗位,不同的人,不同的专业训练。 而这一次,这条链上的每一个环节,都恰好有了 AI 可以介入的接口。 我认为最关键的一环是 Blender MCP 它让 AI 不再只是“帮你写一段代码你自己去粘贴运行”,而是直接连上你正在运行的 Blender,读场景、写脚本、执行、渲染截图检查效果、发现问题自行修改 Sac 在教程里展示了一个让我印象很深的工作流: 他让 Opus 5.5 按参考图搭建完场景之后,再“派一个独立的审查 agent 进行多机位盲审”。 AI 搭完了自己审,审完了自己改 这种自我迭代的能力,是以前完全不存在的 那么人物呢? Auto-Rig Pro 加上 Opus 的操控能力,让绑骨蒙皮这个最劝退新手的环节变得可以用一条提示词走完。 Mixamo 提供动作库,Unity MCP 让 Claude 直接操作游戏引擎打包。 单独看,每一个工具都只是“有意思” 但当它们在同一个时间点同时达到可用状态、被一个人串联成从参考图到可玩游戏的完整管线时 一个人就真的可以走完以前需要一支团队才能走完的路了 这就是地利 不是某个神器的胜利,是整条路第一次被修通了 人和:工具对所有人开放,但作品只属于一个人 说到这里,一个更尖锐的问题浮出来了: Opus 5.5 谁都能用,Tripo 谁都能注册,Blender MCP 谁都能配。 为什么是 Sac ? 因为工具只解决“能不能”的问题,不解决“好不好”的问题 Sac 选了《小王子》 他没有选赛博朋克,没有选 meme,没有选任何一个“容易出效果”的题材,他选了一本关于孤独和驯养的童话。 这意味着整个项目的调性必须是克制的、温柔的。 不能往里面堆特效,不能靠视觉冲击力取胜。 只能靠对的氛围。 然后是他的视觉处理 低多边形不是因为做不了写实,是一个主动的选择 这种手作感的质地和原著水彩插画的气质天然吻合 国王的星球用夸张的比例差制造荒诞,爱慕虚荣的人的星球被做成了一座剧场,地理学家的书房堆满藏书和浑天仪 每一个星球都在“读”原著,不是在“炫”技术 画面安静、留白,构图故意让角色在大场景中显得很小 这种孤独感,AI 不会自动给你 得自己知道你要什么,才能引导它给出什么 有人评价说“完全不像 AI 做的” 我觉得这恰恰是最高的评价 它说明站在 AI 前面的那个人有足够清晰的审美判断,以至于工具的痕迹被完全消化了。 AI 是画笔,不是画家 画笔再好,拿笔的人不知道什么是多余的、什么该留白,出来的东西就只是一堆技术的堆砌。 还有一件事容易被忽略:时间 在一个所有人都在追逐热点、以小时为单位生产内容的环境里,Sac 在这个项目上泡了超过两周。 他不是试了一下新工具发个截图,而是真正沉进去 反复调试提示词,从多个机位检查场景,为一个“小王子提水壶”的握持动作来回迭代手指和把手的接触细节。 没有人会只因为“他调了很久蒙皮权重”而给他点赞 但所有人都能感受到最终作品里那种“说不上来哪里好,但就是舒服”的品质 那个品质的来源,就是这些不性感的时间 一点私人的感触 这件事让我想明白了一个一直在模糊地感觉、 但没有说清楚的东西 AI 正在把创作的门槛拉低到一个前所未有的程度 理论上,每个人都拿到了同样的工具 但门槛低了之后,区分作品好坏的那个东西,反而变得更古老了 是关于你的品味,你的耐心, 你愿不愿意在一个项目上花掉不划算的时间。 工具在加速民主化 但审美从来没有被民主化过 Sac 的小王子是一个好的范例,不是因为他用了最新的工具,而是因为他知道拿这些工具去做什么。 时代给了所有人同一架钢琴, 但弹出一首值得听的曲子,靠的从来不是琴啊
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花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
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深度体验了半天,很难想象AI做出来的模型和游戏竟能有如此之质感 如果你没有好好体验 @Saccc_c 耗费相当的时间和金钱成本做的小王子 3D 版本 那我不要跟你说话
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
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现在来看,市场资金主要有三个潜在去向 1.美债 上周美国债券基金净流入近200亿美元(已经是创纪录了),国债相关资产依然很受资金关注 10年期美债收益率还处在高位,所以长线资金得重新算一算:持有高估值科技股的风险收益比还划算吗? 如果拿着美债就能拿到挺可观的收益, 投资者为什么还要去扛芯片股那种剧烈波动的风险? 2.价值股 此前不少价值股已经经历了较大幅度调整 如果资金开始降低高估值科技股的配置, 一些现金流稳定、估值相对合理的公司,就可能重新获得关注 3.大型科技巨头 巨头和芯片之间一直存在轮动 芯片一调整,部分资金就可能转向 $AMZN $GOOG $MSFT 这些大型科技公司,去寻找相对有吸引力的增长机会 因此,指数没有大跌,并不意味着市场没有风险 真正需要关注的是: 哪些资产正在吸金,哪些资产正在失血。
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当前一个月美股个人认为比较好的选择是 1.逢低多 $SPCX 2.空存储 3.多原油
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经补充做空后 $SOXL :131→121 先看113
当前一个月美股个人认为比较好的选择是 1.逢低多 $SPCX 2.空存储 3.多原油
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哇,这个动作捕捉效果看着真的很不错,最关键它还是开源免费的项目 整体的工作流是这样的:输入真人动作视频或姿势照片 → AI 识别人体骨骼 → 将动作迁移到 Mixamo 角色 不过有两个局限:只能映射到人体的骨骼,还有就是只支持 Mixamo 中的骨架 后续可以参考他的项目优化一下
github.com/MaxLiu22/Motion2M… Made an open-source one that does the same thing, and there's a Blender extension available for it now too.
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大的来了! 为了提升群友的交易水平,并且给大家谋福利 三建学园 第一届三建杯已于今天凌晨零点开赛 时长12天 覆盖10个交易日和2天的周末 本次比赛由我们社区和去中心化交易所 @trasiaxyz 共同主办 感谢 @mablejiang 的支持! 21位选手 3支队伍 每人100u本金 高杠杆队 低杠杆队 新晋游资队 比赛奖励 大乱斗总冠军:288U 每日榜首奖励:28U* 11 战队冠军:Trasia x Hyperliquid 周边礼盒7套 5x 天才交易员:188U(首个在12日内达成实盘5x的选手 如果没有人达成 分给第二名第三名 第二名100U 第三名88U) 欢迎围观: trasia-trading-competition.v…
明天我们社区要玩一个大的
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明天下午7点我将准时发布史诗级别的 3D 游戏大制作!! 制作了一个宣传视频,大家可以自行脑补下这个游戏 (建议看完,结尾有惊喜) btw, 这个视频是用 opus 5.5 + blender 一句提示词制作 如果你想要自己的视频有 3D 立体感,一定要试试这个组合
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简中推第一款 AI 3D 游戏即将发布,总共制作耗时16天 北京时间 10月13日 晚上七点将准时发布 视频是首发宣传片,也是由 opus 5.5 + blender 制作 这个游戏,绝对的牛逼,绝对的震撼 做完这款游戏,我真认为现在任何人没有任何的理由不使用 AI AI 的生产力变革史无前例,好好享受吧 !!
明天下午7点我将准时发布史诗级别的 3D 游戏大制作!! 制作了一个宣传视频,大家可以自行脑补下这个游戏 (建议看完,结尾有惊喜) btw, 这个视频是用 opus 5.5 + blender 一句提示词制作 如果你想要自己的视频有 3D 立体感,一定要试试这个组合
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投资,是一种可以只靠脑子、不靠关系、不靠出身,就能生存下去的方式 股市诞生的逻辑是: 把资产碎片化, 让所有人都能自由买卖。 这意味着它天生就是为了服务那些"频繁交易"的人的 它需要流动性,需要每天有人进进出出,需要有人对短期价格波动产生反应。 而价值投资者的逻辑恰恰相反: 我把自己当成企业主,我不在乎今天的股价,我只在乎这门生意十年后值多少钱。 这两种逻辑根本就不是为彼此而生的 李录说,这就是为什么那95%的钱,永远不会流向价值投资的方式 因为那95%的人,就是市场本来要服务的对象,他们的行为创造了市场存在的意义。 但也正是因为这样 那5%的人,永远有机会。 因为每当那95%的人因为恐慌、贪婪或者机构限制而做出非理性决策时,机会就诞生了。 李录说,那些真正能做到的人,在他看来,有两个天生的特质: 第一,他们对"独处"和"与众不同"有更高的耐受度。 正常人在持有与主流观点相反的立场时,会感到焦虑、孤独、不安全感。 但真正的价值投资者,在这种状态下反而会感到自信——因为他们相信的不是"别人赞同我",而是"我的推理和证据是对的"。 这是一种很罕见的心理结构。 第二,他们对"不作为"有极高的忍耐度 大多数人在没有新动作、没有新想法的时候,会感到焦虑,会觉得自己在浪费时间 但价值投资者必须能接受——大部分时间,你什么都不做,只是读书、研究、等待,而这恰恰是最重要的工作。 李录把这种人称为"基因突变"的结果 这不是贬义,而是说,他们天生就有一种少见的心理配置,使得他们能在别人痛苦的地方如鱼得水。 价值投资最难的部分不是找到好公司,而是在找到之后,在所有人都不理解你的时候,还能安静地持有。 这需要一种特定的心理结构,而不仅仅是知识。
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还在觉得只要是科技股就能赚钱吗? 看看今年纳斯达克和恒生科技的走势, 这个想法可能早就失去时效性了。。。 同为科技股, 纳斯达克年内涨了将近两成,恒生科技却跌了将近四分之一 两边拉开四十多个百分点 假设我们年初把钱分成两笔, 一笔买美股科技,一笔买港股科技, 到现在一半赚一半亏,亏的那边幅度还更大。 这种分化逼着每个还拿着科技股的人重新想一件事: “科技”两个字,到底是在替你赚钱,还是在替你扛风险? 把视线拉远一点看,全球主要市场今年几乎交了一张分裂的成绩单 美股、日股、韩股站一边,A股和港股站另一边。 韩国KOSPI年内涨了超过五成,日经225涨了三成多,纳斯达克和标普也在稳步往上爬。 但上证指数几乎原地踏步,沪深300小幅下跌,恒生指数也跌了六个多点。换成美元计价之后,差距更刺眼。 最值得琢磨的,是各个市场上涨的理由完全不一样 美股的底气来自大型科技公司已经建起来的盈利基础 $MSFT 、 $AMZN 、 $GOOG 这些企业手里有成熟的云计算、广告和软件业务,AI对它们来说是叠在已有收入之上的增量,不是一个要从零证明自己的赌注。 就算AI投资回报存疑,就算资本开支压力越来越大,这些公司靠老业务也能撑住估值。 投资者买它们,买的是“这些公司本来就很赚钱,AI可能让它们更赚钱”。这套逻辑短期内很难被证伪。 韩国的涨法是这样 AI基础设施扩张推高了存储芯片需求,整个行业进入景气上行周期,企业利润增速远远超过收入增速。 对做周期股的人来说,这是最经典的赚钱窗口。 但问题也藏在里面: 年内涨了超过五成,意味着市场对景气改善的预期已经打得很满。 周期股涨起来让人觉得没尽头,掉头的时候同样毫无预兆。 那么日本呢 企业盈利改善、公司治理改革预期、外资重新配置,多重因素搅在一起。 简单归结为哪个行业的行情不太准确,它更像是资本对日本市场的一次整体重估。 美日韩今年能涨,共同点在于各自都出现了能说服资金进场的积极变化。 性质不同,持续性也不同,但它们确实存在。 回头看A股和港股 A股不缺热门产业: 半导体、AI算力、存储、先进制造,赛道里增长不错的公司有,技术进步和业绩改善也有实打实的案例。 但上证指数年内几乎没动,沪深300还在跌 局部的产业机会没有汇聚成足够宽广的市场推动力,少数科技公司的高增长,抵消不了更多行业盈利疲弱对指数的拖累。 热门赛道的股价在涨,整体的资本回报并没有跟上来。 产业增长和企业利润之间隔着好几道关卡: 需求增长可能引来更多竞争者 产能扩张可能推高供给压力 技术每迭代一轮 研发和资本开支也跟着上一个台阶 最后能拿到持续超额回报的,往往是少数拥有壁垒和议价能力的公司。身处热门赛道本身,并不能保证什么。 港股的压力更集中 恒生科技今年跌了将近四分之一,主要受科技平台盈利增长和估值预期的拖累。 这些公司体量很大,但市场已经不会仅仅因为规模就给更高估值。 投资者在追问: 利润增长的来源是什么? 新业务有没有真正形成商业价值? 现金流能不能持续? AI确实可以提升运营效率,但提升效率和提升利润率是两件事。 服务范围可以变宽,能不能带来足够的付费收入又是另一件事。 如果新业务的投入长期高于产出,技术进步反而会拖累短期盈利。 回到四十多个百分点 纳斯达克和恒生科技之间的分化,最让我在意的一点是: 它动摇了一个被很多人默认接受的假设: 技术领先天然对应着更高的投资回报
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1 分钟快速感受下 Claude Opus 5.5 的写作能力 提示词: 写一段能以惊人的才华令我震撼的文字,之后再解释你是如何完成这件事的。 在Youmind上试验了一下,除了惊艳还是惊艳 写出来的文字很有深意
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GitHub 上 4.5 万 Star 的求职框架, 作者用它投了 69 份拿到 20 个一面,转行 AI 工程师?! 我把它深度重构成了「高胜率求职Agent」! 专门适配国内 Boss 直聘首聊语 + ATS 简历 人岗 5 维诊断、工作方向定位、面试一致性全包 想提高回复率和面试通过率的老师们请用: agent.creao.ai/install/de52b…
大环境这么差的时候,我就知道这种项目迟早会出来... 结果已经做得比我想的好太多了! ai-job-search 这个项目现在 GitHub 上已经近 4.5 万 star! 作者 Mads Lorentzen 原本是地球物理学家, 被裁后用 Claude Code 给自己搭了一套求职框架 69 份定制申请 → 20 个一面 → 成功转行 AI 工程师。 但这不是重点 重点是他把「求职」这个高度主观、容易崩溃、步骤极多的过程,拆成了一套可被 AI 执行、验证、迭代的标准化工作流 大部分人用 AI 写简历,就是把 ChatGPT 当文案工具: 丢职位描述进去,改改简历、润色求职信,然后复制粘贴 这个项目做的是把整个求职链路重构了: 职位搜索 → 匹配度评估 → 简历定制 → 求职信撰写 → 面试准备 → 申请追踪,全链路本地自动化。 更关键的是双互审机制: Drafter:根据你的档案生成定制化简历和求职信 Reviewer:全新上下文启动的第二个 Agent,独立调研公司,从第三方视角挑刺、给反馈 直接解决了单次生成质量不稳定的问题 四个核心命令覆盖全流程: /setup — 建立职业档案 /scrape — 搜索并排序职位(支持扩展任意地区平台) /apply — 一键生成定制化材料(含匹配评估 + 双修订 + PDF/ATS 验证) /interview — 生成面试准备包(公司调研、问题预测、STAR 映射、模拟面试) 最让人放心的一点:所有数据都在你本地。 不是 SaaS,不用担心隐私。Fork 完就是你的,想怎么改就怎么改。 如果你正在找工作(尤其是技术岗),这个框架能帮你省下大量重复劳动。 如果你是产品经理或独立开发者,这本身就是一个很好的 Agentic 工作流编排案例。 它展示了怎么把复杂、高主观性的任务,拆成可被 AI 可靠执行的标准化流程。 这才是 AI 从「问答工具」往「工作流代理」演进该有的样子 项目地址: github.com/MadsLorentzen/ai-…
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