Pinned Tweet
VALORANT Esportsのプロデューサーとして、この3年間何を考え何を大事にしながらVCTの運営に臨んで来たのかの舞台裏を話してきました。Esports業界に興味のある方、VCTのファンの方、是非ご視聴ください!
【Signater#64 公開🎮⚡】
いかにして『VALORANT』は、日本にeスポーツを根付かせたのか?―Riot Games Japanが仕掛けてきた“熱量の最大化”を担当プロデューサーが振り返る
youtu.be/F-rRYBhHj3A
■出演者
泉航平さん(VALORANT ESports プロデューサー)
岸大河さん
ニュースサイト「FISTBUMP」開設を記念した特別対談として、普段聞けない運営視点のお話をしてもらいました👊⚡
fistbump-news.jp/
#VALORANT #VCTPacific
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
合同会社ライアットゲームズ、職務執行者兼社長交代のお知らせ
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
求人メディアeek:eスポーツコラム【取材/考察】
2027年からVALORANTはどう変わるのか——企業・自治体が「注目」すべきポイント
是非、ご一読ください。
Reporting and Analysis: 小川翔太 / OgawaShota @oga_5648
Publisher:eek
eek.works/blog/detail.html&i…
The VALORANT Champions Shanghai Opening Ceremony. youtu.be/ikOnfR01Vyc
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
#VALORANT VCT 2027の各大会開催都市が発表!
fistbump-news.jp/article/202…
・Masters:ソウル / バレンシア
・Champions:オースティン
VCT Pacific
・Kickoff:バンコク(1月14日~2月7日)
・VCT Cup 1:マニラ(4月29日~5月23日)
・VCT Cup 2:東京(8月5日~8月29日)
#VCT #VCTPacific
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
8月にティーザーを公開したLazさんのモンタージュ『From me, to Laz.』が完成しました。
Lazさんの引退を通して感じたことを映像として形にしたくて、映像制作をゼロから学びながら約2年間、一人で制作してきました。
Lazさんへの感謝を込めた作品です。
たくさんの方に見ていただけたら嬉しいです。
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
We’ve got work to do. Geoff shares some more detail around where we missed with TFT’s engine migration and what we’re prioritizing in the road ahead.
Follow the Fix at followthefix.teamfighttactic…
Follow the Fix | TFT Dev Update
素敵な企画お待ちしてます!!!
コミュニティイベントガイドライン更新のお知らせ
コミュニティ大会やイベントを企画中の皆さんへ
イベントの開催に関する最新情報をまとめた、イベントサポートページを更新しました。
大会やイベントを開催する前に、ぜひチェックしてみてください。
皆さんと一緒に、Riot Gamesのコミュニティをもっと盛り上げていけることを楽しみにしています!
詳細はこちら:riot.com/3UJKwFD
実況解説しに行くんだよね...?
\日本キャスターが釜山へ🛫/
#VCTPacific 2026 Finals Busanの3日間
釜山の Sajik Indoor Gymnasiumにて実況解説します🎙️
🗓放送日
9/4(金) Upper Finals / Lower SemiFinals
9/5(土) Lower Finals
9/6(日) Grand Finals
🎙キャスター
河野海樹 / @akxm_fps
yue / @64xk
yukishiro / @yukishiro3
大会の視聴はこちら📺
🔴youtube.com/@VALORANTjp
🟣twitch.tv/valorant_jpn
イベント開催申請フォームの日本語版をリリースしました。LoLとVAL共通フォームです!ご連絡お待ちしてます!
📢 LoL Esports コミュニティー大会ガイドラインをアップデート!
リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティー大会をがもっと手軽に開催できるようになりました。
✅ 参加料・スポンサー・賞金総額などの制限を緩和
✅ ほとんどのケースで事前承認が不要に
LoLの大会を開催してみたい方は、ぜひ新しいガイドラインをチェックしてください!
lolesports.com/ja-JP/news/lo…
Kohei Izumi | Riot Games retweeted
This is tough. It’s not the outcome that any of us had hoped for. I’ve been playing fighting games for over 30 years, made so many amazing friends along the way and have been lucky to experience some unbelievable moments across many legendary titles. I dreamed of one day creating something special for the FGC to help enable even more of those moments. I wanted to give back to the community that had given me so much.
2XKO is the culmination of that dream. This is a dream shared by every member of our team. The amount of love and passion everyone who has ever worked on this game has put into it is unreal. The team delivered a fighting game where you could fight against your friends or choose to take on the world together alongside them. They delivered and elevated League of Legends champions in ways that only a fighting game could.
We made a called shot when 2XKO was born as a mixed mode solo/duo game that if two of the top 8 slots of Evo were Duos, then we have achieved our goal of making playing with a friend a competitively viable endeavor in fighting games. The Evo crowd was treated with the first 2XKO top 8 match on finals day being a duo vs duo match sending one team home and deciding who is the strongest duo. This was unbelievably special for the team.
Even though we are ending active development at the end of the year, I am glad that folks will be able to play 2XKO beyond that, and that the love poured into it will live on. The team is giving everything they’ve got to deliver a final version of 2XKO to you that everyone can be proud of. We can’t wait for you to play Lux and Samira, so please look forward to them.
Thank you to everyone who has worked on 2XKO for creating a really special game, and thank you to all of the players who created moments we will never forget.
日本の高校VALORANTシーンもレベルがどんどん上がってきていて嬉しいです。GGWP!
🗣️「ナメてかかると連携で負ける」
🗣️「プロシーンでも通用する作戦の幅があった」
「STAGE:0」VALORANT部門と高校生シーンのレベルの高さについて、実況・解説の岸大河さん(@StanSmith_jp)&yueさん(@64xk)にインタビュー!
優勝校「Across」が見せたマクロやミクロ、割り切った判断のできるスピード感など、語っていただきました。
#ステージゼロ
PacificのステージでRADIANT流れんのかっこよすぎた。とてもよい。
Challengers Japanの強者たちの思いを背負いQT DIG∞がVCT Pacificへ━━
その眩い背中を押すのは、VCJ2026 大会応援ソング
「RADIANT」 by T.N.T
いざ、世界の舞台へ。🇯🇵🔥
#VCJ
#QTWIN
#TNT
#VCTPacific 2026 STAGE 2 Play-Ins DAY 2
Misaya&margaretのインタビュー公開中🔥
Misaya「アイコンタクトだけで理解し合える」
margaret「それは嘘です」
チームワークは完璧です。
#QTWIN #VCTPacific
VCT Pacificに、新たな歴史を刻む── // VCT Pacific Stage 2 Play-Ins Teaser
#EarnEverything #VCTPacific
VCT Pacificに、新たな歴史を刻む── // Play-Ins Trailer – VCT Pacific Stage 2
🔥🔥🔥
Hit us with whatever you’ve got. We’re ready ⚡
superHuman by @audreynuna is out now, featuring Meteor, Meiy, and f0rsakeN as the faces of the #VCTPacific Stage 2 anthem!
superHuman - Audrey Nuna // VCT Pacific 2026 Stage 2 Anthem
VALORANTに続き、LoLのコミュニティ大会ガイドラインもアップデートしました。
大会を開きたいという想いが、ルールや手続きの難しさで止まってしまうケースを少しでも減らしたいと思っています。今回の変更から、日本でも新しい大会やコミュニティが生まれていくことを楽しみにしています!
『LoL』コミュニティー大会ガイドラインを刷新
✅賞金・参加料の上限撤廃
✅事前承認は原則不要に
✅優勝報酬「達成者ライズ」が数年ぶりに復刻
『VALORANT』に続く大幅緩和で、草の根大会がもっと開きやすくなります👇
fistbump-news.jp/article/202…
#リーグオブレジェンド
Hey League players and tournament organizers across APAC!
Triumphant Ryze is making a comeback! A special skin awarded to winners of eligible community competitions.
We’ve also updated the Community Competition Guidelines to make it easier to bring your tournament ideas to life:
• No fixed caps on entry fees, prize pools, sponsorship revenue, or spectator fees
• In most cases, events can move forward without waiting for prior approval from Riot
Whether it’s a school tournament, an online cup, or a local LAN, we’d love to see what you create!
We're updating our Community Competition Guidelines and are bringing back Triumphant Ryze to celebrate League's grassroots legacy!
Read more on the updated guidelines: lolesports.com/en-GB/news/lo…
More info on Triumphant Ryze: lolesports.com/en-GB/news/tr…


























