teapawt
Ringash | Demo on Steam
@RingashGame
Not Soulslike. Not Roguelite. Just Stylish Action.
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Ringash | Demo on Steam retweeted
Ringash | Demo on Steam
@RingashGame
Apr 29
If I had ONLY 15 seconds to show my combat, it would be this.
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Ringash | Demo on Steam retweeted
Indie Games Hub
@SPGMedia101
Mar 25
Introducing "Ringash", a boss-focused ARPG featuring fast-paced combat, stylish combos, and meaningful exploration. Dev:
@RingashGame
Steam:
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Ringash | Demo on Steam retweeted
Ringash | Demo on Steam
@RingashGame
9 Dec 2025
Another Soulslike game? Of course not!
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Ringash | Demo on Steam retweeted
Maple Greentea | 楓葉綠茶🍵
@maple_greentea
3 Jul 2025
快速聊一下《Ringash Demo》。 本來我兩個月前就試玩過一輪了,但這次開發者又更新了一輪戰鬥機制,我只好再重新體驗一遍。 這遊戲毫無疑問有著巨大的潛力,每一次更新都在變得更好。 真心希望他能順利完成開發。 以下是我在Steam上寫的評價: 目前這款遊戲仍處於 Demo 階段,許多內容未定,未來可能會有所變動。 以下評論僅代表我體驗到的那個版本。 首先要說的是,打擊手感非常不錯。 目前提供兩種武器:武士刀與匕首,兩者的操作風格截然不同,各有特色,也都非常值得一試。 遊戲進入戰鬥場景後,會隨時間累積「深淵毒素」。當毒素值達到上限時,玩家會被強制弱化,變成「一滴血」的狀態,這會強烈促使玩家加快通關節奏。 隨著探索進度,可以取得道具並解鎖「消耗魔力降低毒素」的主動技能,另外也有能減緩毒素累積速度的被動能力可供選擇。 遊戲中的一般小怪很好處理,切起來非常順暢;但 BOSS 則相當具有挑戰性。 有趣的是,隨著不斷與 BOSS 重複交手、熟悉其動作模式,戰鬥會越來越得心應手,甚至能開始挑戰快速擊殺。 這種能夠反映玩家技術成長的設計,我個人非常喜歡。 就,很魂 XD 技能系統分為「普通技能」與「深淵技能」兩種: 普通技能對應武士刀與匕首的戰鬥機制,可提升操作流暢度; 而深淵技能則能大幅提升攻擊力與血量,不過也會同步強化深淵中的敵人難度。 深淵是 Demo 中的隱藏地圖,裡面的怪物全部都具備霸體,BOSS 則是狼人變體,還擁有隱形能力。 老實說,我個人不太喜歡這些霸體怪,尤其是那些既有霸體又會遠程攻擊的深淵法師,小怪兩三隻一起上真的會打到吐血。 遊戲設有格擋機制,不同武器的觸發方式也不同: 匕首是按下 RB + X,進入極短的招架狀態,成功格擋會瞬間閃到敵人身後; 武士刀則是透過普通攻擊進行拼刀,達成攻擊抵銷的效果。 兩種機制各有魅力,但就個人習慣而言,我比較偏好匕首的招架方式。 道具使用方面,目前操作感覺還是有些卡,特別是在喝水的時候,經常出現無效操作,這部分我覺得還有改善空間。 值得一提的是,在早期版本中,只有部分攻擊可以透過閃避來取消動作,而現在的版本在這方面已有所優化。 加上拼刀與格擋的機制,讓整體戰鬥體驗變得更加有趣。
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