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🐻#そらちゃんインフォ💿
#そらぱぴあアリ2026
一般販売(10/18時点)
続々とチケットは完売してます!
🌟完売:昼夜SS
①イープラス
昼夜:全て完売🎉
②チケットぴあ
昼:◯S(特典) ◯A 完売:S🎉
夜:◯A 完売:S(特典付き)🎉
③ローソンチケット
昼:△S(特典付き) 完売:S/A🎉
夜:全て完売🎉
🐻#そらちゃんインフォ💿
#そらぱぴあアリ2026
一般販売(10/18時点)
昼夜SS/昼夜S:完売🎉
①③夜完売!
②の夜も残りわずか!
tokinosora-live.com/sorapa20…
①イープラス
昼:◯S(特典) △A
夜:完売🎉
②チケットぴあ
昼 ◯S(特典) ◯A
夜 △S(特典) ◯A
③ローソンチケット
昼 △S(特典) △A
夜:完売🎉
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【 𝐆𝐔𝐄𝐒𝐓 𝐂𝐀𝐒𝐓 】
来週放送の第3話に、ホロライブ所属のVTuber・風真いろはさん(@kazamairohach)が本人役としてゲスト出演することが決定いたしました!
出演シーンの先行カットを公開!
キャラクター原案・うみぼうず先生が、風真いろはさんのビジュアルを担当されていることから実現したスペシャル出演。
第3話は10/21(水)より放送&配信スタート!
どうぞお楽しみに!
#たんもし #tanmoshi
ラッシュボーン retweeted
//
🎶ホロドリ書き下ろし楽曲を一挙先行公開!✨
\\
次回イベントでは、登場タレントそれぞれの書き下ろしソロ楽曲が登場!
さらに、各楽曲のMVも公開予定🎥✨
#常闇トワ さん👾「Shallow Shadow」
#カエラ・コヴァルスキア さん🔨「Forge My Soul」
#獅白ぼたん さん♌「アマリリス」
#古石ビジュー さん🗿「CORE//UNBREAKABLE」
ゲーム内での実装をお楽しみに!
#ホロドリ
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/
#そらぱぴあアリ2026 まであと21日!
\
迷っている方もぜひぴあアリーナMMへ!
皆で一緒に夢をつくる瞬間に立ち会いましょう🌟
止まらねぇぞ~!三(๑╹ᆺ╹)
#そらぱぬんぬん #ときのそら
🐻💿2階おもちゃコーナーヾ(╹◡╹上)ノ゙
ド直球にいってしまうと!!
A席にたくさん人が来てくれたら、わたしの夢が叶う可能性が
めっちゃあがります✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
が、今だとちょーーっとだけ足りない!
だからわたしの夢のために少しでも気になる人は力を借してほしい!!
おねがい(。•ᴗ•。)♡
#そらぱぴあアリ2026
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最後の逆転3ランホームラン
打った方も打たれた方も一瞬放心しててどっちが打ったのか分からなくて草
なんなら首の角度まで一致してて草
#ホロ甲2026DAY1
520連!!?😳
【莉々華の呪い DAY2】何回目で成功する…?自分完凸チャレンジ #ホロドリ 【一条莉々華/hololive ReGLOSS】 youtube.com/live/knyRsVOaQC0… @YouTubeより
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ド直球にいってしまうと!!
A席にたくさん人が来てくれたら、わたしの夢が叶う可能性が
めっちゃあがります✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
が、今だとちょーーっとだけ足りない!
だからわたしの夢のために少しでも気になる人は力を借してほしい!!
おねがい(。•ᴗ•。)♡
#そらぱぴあアリ2026
✨新情報✨
9th Annversary Party
「Everyday of Light」
キービジュアル第2弾&新グッズ
情報公開🎉
🗓️11月7日(土)
Day 開場13:00/開演14:00
Night 開場17:30/開演18:30
📍ぴあアリーナMM
🎫ホロライブ9周年記念先行受付中!
#そらぱぴあアリ2026
🎀詳細はこちら🎀
tokinosora-live.com/sorapa20…
細かいことだけど、指がちゃんと交互に交差して握れてる!!!
【 #ホロ甲2026 】ホロライブ甲子園2026本戦DAY1⚾️2リーグ総当たり戦🔥 #ホロ甲2026DAY1 【大神ミオ・白銀ノエル・宝鐘マリ... youtube.com/live/HbnrA9b5iH8… @YouTubeより
これからも増えていくのすげー!
いっそのことアソビ大全くらい増えて欲しい! #ホロドリ
「◼︎今後のアップデートについて
今回の新エリアに寄せられた声も参考に、今後も新エリアやミニゲームの開発に力を入れていきます。
数か月に一度のペースで、新しい体験をお届けしていく予定です。」
【運営チームからのお知らせ】
いつも「ホロライブドリームス」をプレイしていただきありがとうございます。
9月のアンケートでは、たくさんのご回答をいただきありがとうございました。
皆さんからの声を参考に、各種機能の改善や新コンテンツの開発を進めています。
今回は、特に多くのご意見をいただいた育成機能やホロメンボードの改善予定と、今後のアップデートについてご紹介します。
◼︎10月末のアップデートで予定している改善
・アチーブメントの報酬をまとめて受け取れるように
・同じタレントのアチーブメント画面とホロメンボード画面を行き来できるように
・メンバー詳細から、該当タレントのホロメンボードへ移動できるように
◼︎11月以降、順次追加を検討している改善
・メンバーをまとめて開花できるように
・ホロメンボードの設定を保存できるプリセット機能
・ホロメンボード内で、ホロメンを切り替える際の画面に解放数を表示するように
・ホロメンボードで解放したい箇所を選択した状態で、さらに解放したいマスを追加で選択できるように
※追加選択できるマスは隣接して解放できるマスのみとなります
今回ご紹介したもの以外にも、いただいたご意見を参考に改善を検討しています。
準備が整ったものから、順次お知らせしていきます。
◼︎今後のアップデートについて
今回の新エリアに寄せられた声も参考に、今後も新エリアやミニゲームの開発に力を入れていきます。
数か月に一度のペースで、新しい体験をお届けしていく予定です。
それ以外にも、アンケートでいただいたご意見も参考に、
期間限定のイベントとは別で、リズムゲームのスコアを伸ばすことにじっくり挑戦できる新しいコンテンツも準備しています。
育成や編成を工夫しながら、自分のペースで少しずつスコアを伸ばしていく楽しさをお届けしたいと考えています。
また、リズムゲームの遊び方を広げるアップデートも準備しています。
プライベートルームを中心にみんなでわいわい楽しめるパーティーモードのような機能、
リズムゲームをより精度高くやり込める機能、クリエイト譜面の大幅機能追加などを予定しており、
リズムゲームを幅広く楽しんでいただけるようにしていきたいと考えています。
詳しい内容や実装時期は、今後のお知らせをお待ちください。
今後も、新エリアやミニゲームの追加、リズムゲームの機能拡充を通じて、遊び方の選択肢を広げていきます。
皆さんが好みに合わせて遊び方を選び、それぞれの楽しみ方で遊び続けられるゲームを目指していきます。
◼︎今後のカードイラストについて
これまで、水着をモチーフにしたカードイラストの登場が続いているため、今後の予定についてもお伝えします。
カードイラストは、季節感も考慮しながら、さまざまなモチーフをお届けしていく方針です。
今回は、開発や制作スケジュールの調整の都合により水着モチーフの登場が続いていますが、次回の登場分で一区切りとなります。
その後は別のモチーフを予定していますので、今後の展開も楽しみにお待ちください。
これからも、皆さんからいただいた声を参考に、各種機能の改善や新しいコンテンツの開発を進めていきます。
10月下旬には公式配信も予定していますので、ぜひ楽しみにお待ちください。
今後とも「ホロライブドリームス」をよろしくお願いいたします。
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【運営チームからのお知らせ】
いつも「ホロライブドリームス」をプレイしていただきありがとうございます。
9月のアンケートでは、たくさんのご回答をいただきありがとうございました。
皆さんからの声を参考に、各種機能の改善や新コンテンツの開発を進めています。
今回は、特に多くのご意見をいただいた育成機能やホロメンボードの改善予定と、今後のアップデートについてご紹介します。
◼︎10月末のアップデートで予定している改善
・アチーブメントの報酬をまとめて受け取れるように
・同じタレントのアチーブメント画面とホロメンボード画面を行き来できるように
・メンバー詳細から、該当タレントのホロメンボードへ移動できるように
◼︎11月以降、順次追加を検討している改善
・メンバーをまとめて開花できるように
・ホロメンボードの設定を保存できるプリセット機能
・ホロメンボード内で、ホロメンを切り替える際の画面に解放数を表示するように
・ホロメンボードで解放したい箇所を選択した状態で、さらに解放したいマスを追加で選択できるように
※追加選択できるマスは隣接して解放できるマスのみとなります
今回ご紹介したもの以外にも、いただいたご意見を参考に改善を検討しています。
準備が整ったものから、順次お知らせしていきます。
◼︎今後のアップデートについて
今回の新エリアに寄せられた声も参考に、今後も新エリアやミニゲームの開発に力を入れていきます。
数か月に一度のペースで、新しい体験をお届けしていく予定です。
それ以外にも、アンケートでいただいたご意見も参考に、
期間限定のイベントとは別で、リズムゲームのスコアを伸ばすことにじっくり挑戦できる新しいコンテンツも準備しています。
育成や編成を工夫しながら、自分のペースで少しずつスコアを伸ばしていく楽しさをお届けしたいと考えています。
また、リズムゲームの遊び方を広げるアップデートも準備しています。
プライベートルームを中心にみんなでわいわい楽しめるパーティーモードのような機能、
リズムゲームをより精度高くやり込める機能、クリエイト譜面の大幅機能追加などを予定しており、
リズムゲームを幅広く楽しんでいただけるようにしていきたいと考えています。
詳しい内容や実装時期は、今後のお知らせをお待ちください。
今後も、新エリアやミニゲームの追加、リズムゲームの機能拡充を通じて、遊び方の選択肢を広げていきます。
皆さんが好みに合わせて遊び方を選び、それぞれの楽しみ方で遊び続けられるゲームを目指していきます。
◼︎今後のカードイラストについて
これまで、水着をモチーフにしたカードイラストの登場が続いているため、今後の予定についてもお伝えします。
カードイラストは、季節感も考慮しながら、さまざまなモチーフをお届けしていく方針です。
今回は、開発や制作スケジュールの調整の都合により水着モチーフの登場が続いていますが、次回の登場分で一区切りとなります。
その後は別のモチーフを予定していますので、今後の展開も楽しみにお待ちください。
これからも、皆さんからいただいた声を参考に、各種機能の改善や新しいコンテンツの開発を進めていきます。
10月下旬には公式配信も予定していますので、ぜひ楽しみにお待ちください。
今後とも「ホロライブドリームス」をよろしくお願いいたします。
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일본 여행에서 느낀 점 3편.
1. 일본 상품들은 사소한 디테일이 정말 대단하다.
치즈 하나를 뜯어도 포장이 한 번에 깔끔하게 벗겨진다.
로손에서 파는 가라아게군이라는 치킨은 봉투 옆에 작은 이쑤시개가 개별 포장되어 붙어 있다. 손에 기름을 묻히지 않고 먹을 수 있도록 만든 것이다.
이런 걸 볼 때마다 상품을 개발하는 사람들이 얼마나 집요하게 고민했을까 싶다.
소비자가 느끼는 작은 불편을 하나씩 개선하는 과정이 오랫동안 쌓인 결과일 것이다.
이런 디테일이 결국 기업의 경쟁력으로 이어진다고 생각한다.
2. 일본은 사람을 활용하는 방식도 흥미롭다.
은행이나 음식점에 가면 손님을 맞이하거나 안내하는 직원들이 꽤 많다.
솔직히 기계나 안내판으로 충분할 것 같은 업무에도 사람이 직접 나와서 응대한다.
처음에는 일본 특유의 아날로그 문화 때문인가 싶었다.
그런데 이번 여행에서 정말 충격받은 장면이 있었다.
음식점에서 허리와 목이 많이 굽으신 할머니, 할아버지들이 현역으로 엄청나게 많은 양의 음식을 만들고 계셨다. 그것도 아주 능숙하게.
한국이었다면 이미 은퇴했을 것 같은 연세였다. 문득 한국에서 폐지를 주우며 생계를 이어가는 어르신들의 모습도 떠올랐다.
찾아보니 일본에는 고령자의 계속고용을 지원하는 제도와 지역사회 일자리를 연결해 주는 실버인재센터도 있었다.
그런데 의외로 65세 이상 고용률은 한국이 일본보다 높았다.
결국 얼마나 오래 일하느냐만큼 어떤 환경에서 무슨 일을 하느냐도 중요하겠다는 생각이 들었다.
물론 일본의 어르신들도 경제적인 이유로 계속 일하시는 경우가 많을 것이다.
그래도 나이가 들어서도 자신의 경험과 기술을 활용할 자리가 있다는 것은 참 의미 있는 일이다.
일자리가 있으면 소득이 생기고, 그 소득이 다시 소비로 이어진다. 매일 갈 곳이 있고 사람들과 관계를 맺으면서 사회가 굴러간다.
일본의 대면 서비스 문화에도 이런 사회 구조가 어느 정도 영향을 주고 있는 건 아닐까 궁금해졌다.
3. 일본 사람들은 한국인보다 평균적으로 키와 체구가 작아 보였다.
그리고 자동차들도 전반적으로 아담했다.
찾아보니 일본은 경차가 발달한 나라였다. 좁은 도로와 주차 공간, 세금과 유지비 등이 영향을 미쳤다고 한다.
사람들의 생활환경과 제도가 자동차 시장의 모습까지 바꿔 놓았다는 점이 흥미로웠다.
4. 자동차를 관리하는 수준도 정말 인상적이었다.
꽤 오래돼 보이는 차들이 여전히 택시로 돌아다니고 있었다. 그런데 관리 상태가 상당히 좋았다.
더 놀라웠던 건 쓰레기차, 공사장 트럭, 레미콘, 택배차 같은 영업용 차량들이었다.
광이 날 정도로 깨끗한 차들이 많았다.
특히 쓰레기차를 보고 놀랐다. 쓰레기를 수거하는 차가 저렇게 깨끗할 수 있나 싶었다.
일본은 물건을 오래 사용하면서 관리에도 상당한 공을 들인다는 인상을 받았다.
기업 입장에서 차량은 돈을 벌어다 주는 자산이다. 꾸준히 관리하면 오래 사용할 수 있고 고장과 운행 중단도 줄일 수 있다.
상품을 만드는 능력만큼 이미 가지고 있는 자산을 관리하는 능력도 중요하다는 생각이 들었다.
5. 아이를 태우고 자전거로 돌아다니는 엄마들도 정말 많았다.
앞이나 뒤에 아이를 태우고 장을 보거나 어린이집에 데려다주는 모습이 아주 자연스러웠다.
일본에는 ‘마마차리’라는 생활용 자전거 문화가 오래전부터 자리 잡았다고 한다.
생각해 보니 교토 중심부는 평지가 많고 생활시설도 비교적 가까운 곳에 모여 있다.
대중교통 요금도 영향을 줄 것 같다.
교토는 시내버스 한 번 타는 데 230엔이고, 지하철로 갈아타면 추가 요금이 발생한다. 한국 수도권처럼 광범위한 무료환승 체계도 없다.
가까운 거리를 여러 번 이동할 때는 자전거가 경제적이고 편리할 것 같다. 자동차 주차비까지 생각하면 더욱 그렇다.
여기에 전동 보조 자전거가 보급되면서 아이와 짐을 태우기도 수월해졌다.
결국 도시의 지형과 교통비, 주거 환경이 사람들의 생활방식까지 바꿔 놓는 것이다.
6. 이번 여행을 하면서 계속 느낀 게 있다.
치즈 포장 하나, 광이 나는 쓰레기차, 아이를 태운 자전거, 수십 년은 일했을 법한 식당의 할머니와 할아버지들까지.
평소라면 별생각 없이 지나쳤을 장면들인데 자세히 볼수록 그 안에 오랜 시간 쌓인 경험과 노력이 보인다.
이런 것들이 하루아침에 만들어졌을 리 없다.
물론 이렇게 높은 서비스 수준을 유지하려면 상당한 노동과 비용이 필요할 것이다. 고령화와 인력 부족이 심해지는 일본이 앞으로 어떤 변화를 겪을지도 궁금하다.
그래도 이번 여행에서 가장 크게 느낀 것은 사소한 것들을 대하는 태도였다.
사람이든 물건이든 오랫동안 쌓아온 경험을 소중하게 여기고, 작은 불편까지 개선하며 꾸준히 관리하는 모습.
사진은 쓰레기차다.
ラッシュボーン retweeted
\ 新規プロジェクト開始🗡️❤️ /
ホロライブプロダクションと英語圏の実力派声優で構成された大人気メディア制作会社Critical RoleによるTTRPGプロジェクトが開始📢
希望と絶望のダイスが振られる…
どんな運命が待ち受けているのか?👀
🔽特設サイト
hololive.hololivepro.com/spe…
#ShatteredLegends
ラッシュボーン retweeted
【速報】イーロン・マスク氏、Xの「見苦しい広告」を排除へ
・すべての広告に「美的基準」を適用する方針
・見苦しい・騒がしい広告や、誇大広告を出す広告主は出稿禁止に
・問題のある広告は公式「@Ads」への報告を呼びかけ








































