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超根ふたなり同人作家ラヂヲヘッドの二代目アカウントです。 多摩美GD卒 PIXIV:https://xitter.cf/t.co/5kJbrUXN0g FANBOX:https://xitter.cf/t.co/mvIfKeWyIR Patreon:https://xitter.cf/t.co/PSmyUj3lrx
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URLが間違っていたので再度告知
ふたけっとにて販売した100p超えの大ボリューム合同誌「ぼざろふたなり合同」現在書店でも委託取り扱い中です。自分も16pほど描いておりますのでよろしくお願いします!
メロンブックス melonbooks.co.jp/detail/deta…
とらのあな ec.toranoana.jp/tora_r/ec/it…
ブックメイト
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「キャラクターアート」「キャラクター絵画」という枠組み、やっぱり要らないよなあ なんというか、古めかしいというか、枠組みを作るならばもっと広い枠組みあるいはもっと細かくする必要に感じる
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「でろでろ/【奇っ怪の27】今夜も金縛り」マガポケ pocket.shonenmagazine.com/ti…
好きな回 妖怪のキャラがいい…
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🎃Steam Nextフェスに参加します🎃
#SteamNextFest #ホラーゲーム #インディーゲーム
2000年代の日本の中古ゲームショップを舞台にした
夜勤サバイバルホラー『Night Portable』🎮
携帯ゲームで手に入れたアイテムを使い、
午前6時まで生き延びよう!
ただし、ゲームに夢中になっている間も、背後の怪異は止まらない…。
🕑10/20(火)2:00~10/27(火)2:00【日本時間】
無料体験版はすでに配信中!
ぜひ、この夜勤を体験してみてください👇
store.steampowered.com/app/5…
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要するにアメリカ政府はウクライナへの支援をケチって、表向きロシアの侵攻を非難しつつ実際はロシアを支援すると。
そんでウクライナがロシア軍の攻撃に耐えきれなくなり、かつロシア軍が疲弊して、両国がアメリカに和平交渉を仲介してくるから、それでこの件から手を引けると思っているんだな。
あまりにも近視眼的で想定が甘すぎるが。
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変に燃えて申し訳ないんだけど、開発元の利益が守れないってだけじゃなくて、こういう事があるとゲーム開発の幅も制限されちゃうのよね...
開発会社はローカル起動するソフトなんて出さなくなるよ。
ゲームデータをソフトに残すとクラックされて運営元と違う環境で遊ばれる可能性あるからね。
そしてオンライン機能が必要ないゲームでもオンライン認証をかけて、オンライン上のゲームデータを参照する仕組みになっていくと思うよ。
もちろんコラボとかIPに関わる制限も強くなるだろうし、コラボ先のゲームがクラックされて意図されない使い方をされるなら、他社のIPを借りる方も貸す方もリスクが高くてなかなか難しくなるでしょうね。
もしSwitch版スマブラとかの新作が出て、数年後Switch版のオンラインサービスが終了した時を想像してみ?
任天堂に責任押し付けてSwitchの物理ソフトからPCに吸い出して、脱法オンラインサービスが各地で始まるよ。
それが続くと今後コラボキャラなんてスマブラに登場しないと思うし、裏を返すとそういうリスクがあるから新作が出せてない可能性もあるんだよ?
そういう連想も出来ないとか理解に苦しむよ...
昔のゲームを愛してるのは素晴らしいことだと思います。
でも作った人達の意図しない使われ方を正当化するのは屁理屈だと思います。
私が思うのはただそれだけです...
Making the ASCII MMORPG of my dreams!
Right now, I’m mainly working on gameplay, but I’m also polishing the visuals.
Finally added a fake shadow for the character, made cloud reflections now that we have clouds, and fixed a bunch of little things.
Ansenjeo. #mmorpg #indiegames #ascii
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🎉#SteamNextFest 始まりました🎉
新感覚ターン制ローグライク
『Delve Survivors(デルヴ・サバイバーズ)』
参加中です⚔️
Nextフェスって、1タイトル1回しか参加できないって知ってました?
最初で最後なので、デモ版は盛り盛りです!
🗺️ 4ステージ
✨ 追加スキル
💀 新ボス
🎁 さらに+α…
PVもカッコよく仕上がったので観てください!
store.steampowered.com/app/3…
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【謝罪とは?】
知華さんのご両親が
こうして辺野古に足を運んでるのに
なぜ平和丸の船長は姿を見せない?
ヘリ基地反対協の面々は
マスコミを引き連れて
何の関係もない瀬嵩で献花するのに
ここに来ない?
無視されても罵倒されても
ここに来てご家族に謝罪するのが、
真の謝罪ではないのですか?
遺族に謝ることすら許されない運航団体
①事故直後の腕組み記者会見
②都合の良い妄想で代弁イタコ芸
③平和丸の船長はスナックで泥酔
④船長7ヶ月パニック状態で謝罪会見なし
⑤パニックなのに共産党の集会でデニー応援
同 情 の 余 地 な し
「来るの遅くなってごめんね」遺族、辺野古の浜で献花 運航団体に「まだお会いできない」 事故から7カ月 沖縄
ryukyushimpo.jp/news/entry-5…
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俄军军用卫星太空变轨,贴到了乌军雷达星135米脸上。
135米在地面上,是过个马路的距离。
在540公里的近地轨道上,这是两颗以每秒7.5公里狂奔的铁疙瘩。
时速两万七千公里。
两颗卫星并排飞,只要姿控喷气稍微多喷了0.1秒,两边当场就会撞成一团超高速碎片。
被咬住的这颗,叫 ICEYE-X36。
芬兰雷达卫星公司造的,挂在美国子公司名下。
乌克兰在地面上能穿透乌云、大雾和黑夜,盯死俄军装甲部队调动、雷达阵地和防空导弹,靠的全是这家公司的合成孔径雷达(SAR)。
天上下大雨,光学侦察卫星看不清,它能看清。
对俄军来说,这就是战场上头顶最扎眼的一只眼。
追上来的这颗,是俄罗斯的宇宙-2612(Kosmos-2612)。
今年4月从普列谢茨克发射场打上去的军用卫星。
过去这几天,地面空间跟踪机构看着它连续点火变轨,硬生生追平了轨道倾角,一点点压近距离。
从几百公里,压到几公里,再压到135米。
按照目前的轨道推算,它还会继续贴近到45米。
很多人的第一反应是:既然看它不顺眼,为什么不直接把它打下来?
在太空里,真不能这么干。
真发一颗反导导弹打爆它,瞬间会炸出成千上万块高速太空碎片。
近地轨道一乱,不仅对方的卫星要遭殃,俄罗斯自己的通信星、甚至头顶的国际空间站全得被切成筛子。
这种玉石俱焚的手段,谁都不敢先动手。
所以现代太空对抗,玩的是一种更磨人的手段:非合作式交会对接与近距离操作。
说人话,就是太空尾随。
贴到135米甚至45米,它不需要开火。
在这个距离,俄军卫星可以干两件事。
第一件是信号侦听与定向压制。用小功率电子干扰,直接对着对方的接收天线灌噪声,废掉它的测控或者让雷达回传失真。
第二件更隐蔽,逼你变轨。
你怕不怕撞?
你怕撞,你就得点火机动躲开。
但卫星在太空里的寿命,本质上就是那一箱推进剂。
燃料烧完了,姿态稳不住,寿命就提前报废了。
俄军用一颗耐耗的军用星,贴着逼你做避碰机动,耗的其实是你的在轨寿命。
而且最棘手的地方在于法律和边界。
ICEYE 是商业公司,但它提供的雷达数据直接服务于战区情报。
直接打,是袭击民用资产;放着不管,地面部队的一举一动全在它眼皮底下。
俄罗斯就派一颗军星贴身跟着,既不开火,也不离开。
轨道上的灰区对抗,已经不再是科幻小说的设定了。
当商业卫星深度卷入战场的瞬间,头顶五百公里的深空,就注定没有所谓的世外桃源。
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Steam『宇宙人ハルオ君』のSteamページを公開しました!本作のユニークなシステムの一端を簡単に解説しております。発売まで、ウィッシュリストに登録してお待ちください。よろしくお願いいたします!
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Thank you for featuring us, AUTOMATON! One of our crowdfunding goals is to produce an original theme song. If we reach that goal, Tenmon—known for his music for 5 Centimeters per Second, ef, and eden*—will compose a brand-new theme song for the game! International shipping is also available for acrylic standees, T-shirts, and 15 other reward items. Let’s all wear matching T-shirts, Prince Senpais! ♪
Girlfailure Art Club, a Japanese visual novel in which you romance “cringey” otaku schoolgirls, launches crowdfunding campaign
automaton-media.com/en/news/…
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我觉得很多中国人同胞忽略了一个很重要的问题:人家为什么一定要按照你计算出来的商业利益行事?
一个独立游戏开发者,辛辛苦苦做出来的作品被人破解,心情受到影响,因而不愿意再为这个市场投入精力,这有什么难以理解的呢。
只看到中国市场庞大的玩家数量,以及潜在的正版销量,却完全没有考虑开发者作为一个人的感受。
中国国内不也是也有这种说法吗:如今是“情绪价值”的时代。
不是所有人做生意都把利润最大化放在第一位。尤其在日本,商业往来中的信用、信任关系以及对合作对象的选择,也可能是非常重要的考量。
不能因为自己习惯了中国或者美国的商业逻辑,就觉得其他国家的人不按照这套逻辑行事是愚蠢的。
当然,中国有很多愿意支持正版的玩家,不能因为一部分人的侵权行为就否定整个群体。但反过来,开发者也没有义务为了潜在的中国消费者,放下自己的不满,继续提供中文支持。
可以认为他放弃了一笔潜在收入,但不能因此认为他做错了什么。
比起教别人怎么算中国市场的经济账,更值得思考的是,怎样才能让海外创作者愿意信任中国玩家,愿意主动与这个市场建立关系。



































