얼빠DD성덕 声優顔推し。 一推し:一般の方

Joined April 2010
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일한번역기로 많이 알려저 있는 이지트랜스 프로그램을 대체하는 새로운 규칙기반 기계번역 프로그램, 하드트랜스를 만들었습니다. 작은 용량 오프라인에서 돌아가고 번역률을 향상시킨 초경량 번역기를 오픈소스로 공개합니다. github.com/sokcuri/hdtrans
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本日も #長月あおいのいたごち 生配信のご視聴、ありがとうございました! ゲストに涼本あきほさんをお迎えした第18回、皆様お楽しみいただけましたでしょうか? 番組の感想など、ぜひハッシュタグをつけてたくさんポストしてくださいね。 リアルタイムで見逃してしまった方も、ぜひアーカイブでチェックしてください! 🎬ご視聴はこちら👇 ・ニコニコチャンネルプラス:nicochannel.jp/nagatsuki/vid… ・YouTube:youtube.com/live/SU30QgO1mvg 1週間後に公開される「おまけ動画」もどうぞお楽しみに! #涼本あきほ #長月あおい #長月あおいのいたごち
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관측유닛 일지들보면 페퍼 부모 둘이서 타임머신 연구 초반엔 사이 좋았다는게 암시되기도하고 헤더 후손 옷 문양에 S+V북 문양 전부 존재하는게 약간 아이러니죠
이 사람 해석 진짜 그냥 다 정신이 너덜너덜해짐 게임 샀던 초반엔 엄마아빠 갈라진 거 정도로 생각했다가 나중에는 그냥 페퍼네는 원래 한부모가정이고 스칼렛이 엄마만 있는 버전, 바이올렛이 아빠만 있는 버전 정도로 생각해왔는데 다시 이런 부부 해석을 봐버리면....... 마음이 만갈래로찢어짐썅
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사람들 반응 참 신기하다. 투자금을 5등분해서 전고점 기준으로 -15%부터 매수해서 5% 떨어질 때마다 투자하라는건데, 황현희처럼 투자했으면 SK하이닉스 기준으로 지금 수익률-40% 넘음🙂
주식 대고수 황현희 6월 28일 영상. 그 당시 코스피는 9000 돌파
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#長月あおいのいたごち ご視聴ありがとうございました!!! 大好きな涼本さんと美味しいものが食べられて幸せでした☺️💕顔かわいかったな〜 これからも虚空に向かって会話しようと思います!! 沢山のおたよりもありがとう〜!💖
お世話係の皆様、#長月あおいのいたごち まもなく19:00配信開始です!📺 今夜も楽しい時間を一緒に過ごしましょう! 🎬ご視聴はこちら👇 ・ニコニコチャンネルプラス:nicochannel.jp/nagatsuki/liv… ・YouTube:youtube.com/live/SU30QgO1mvg… #涼本あきほ #長月あおい #長月あおいのいたごち
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포켓몬 최신작에서 밝혀진 충격적인 설정 포켓몬트레이너 = 무직
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19시가 되어 맛폰을 꺼내 몰래 열심히 클릭질을 하는데 아직 식사중이던 아이미쨩이 힐끗 보더니 목소리깔고 중얼거리며 외어 가로되, 아이미쨩"........니이나?" ...... 나"앗 너무 놀라서 실수로 뒤쪽자릴 잡아버렸다" 아"言いたいことはそれだけか?"
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이게 큐브 F열?이었음 잘보임
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네? 오시에게 한 어필이 뭐가 있았는지 고해성사 타임인가요...? 저는 역시 이거 아닐까요... 사실 주기적으로 듣고 있어요...... 🔒 내가.. 내가... 내가 더 잘할게..🥺..... 내가 널 지켜줘야하는데... 철없는 언니라 미안하다.... 그래도 따라갈게... 사랑해...
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♬お知らせ♬ 4ヶ月連続リリース第三弾 『あどけないままで』 10月25日デジタルリリース決定 そして、10月24日23:00〜YouTubeにてラジオ配信をします! 「#かんちゅぶ」にきたお便りをYouTubeで使用させていただきます!どんな内容でもOK!ドシドシお待ちしております!
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신나셨다
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방금 전까지 일하고있었는데 다행히 예매는 하겠구만
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시오 리멕 보면 이게 1998년의 젤다팀이 구현하고 싶었을 세상과 모습이구나 싶으면서도 많은 방향에서 달라진 것들은 가끔 아쉬움 예를들면 칙칙한 색감이나, 알수없는 기묘함이나,공허함이나 뭐 그런거...의도한게 아니라 진짜 기술력이 딸렷던 거군앙...^^ 시오링 오대오가르마도 원래는
시오링 리멕에서 가르마 5.5에서 애매5.5된거.... 옛날에 폴리곤수아낄려고 간단 하게만든다음 그냥 미러박아놓고 그래서그럼.? ㅠㅠ?
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制服ナチュラルメイク(みほ)
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La evolución del diseño de nivel en los juegos. Antes el save room estaba antes del jefe para darle un descanso al jugador (salvo algunas excepciones justificadas por la historia como Super Metroid y muy raras como Super Ghost's and Goblins), pero solo bastó que un juego popular dijera, "¿Y si ponemos el Save Room a medio camino?", para que ahora se vuelva el estándar. La idea de poner estas zonas antes de un jefe es el nuevo pensamiento de desarrolladores de añadir a la dificultad de un juego el castigo: "¿Fallaste en matar al jefe? Ahora como castigo deberas pasar de nuevo el Path of Pain". Yo no creo en la filosofía del castigo para este tipo de juegos, está bien (y lo amo) en juegos como Jump King, Getting Over It, A Difficult Game About Climbing y otros rage games donde el castigo es la esencia del juego, pero como dijo alguien por ahí, "cuando juego un metroidvania, solo quiero algo donde pueda disfrutar de la historia, la acción y la exploración sin que el juego me esté hinchando las pelotas".
All areas of the new Castlevania game in one image:
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왜냐면 제작자인 hiyohiyo 씨가 마이크로소프트 MVP만 십수년을 하고 있는 미친 윈도우 고인물인 동시에 덕후기 때문에...
이게 최고권위 프로그램이라는 사실이 무시무시하지않음? 심지어 대체할 적당한 것조차 없음
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프로그래머 없이 딸깍으로 만들 수 있다 가 컨텐츠이고 그 과정에서 AI에게 싹싹빌었더니 AI가 한숨쉬더니 알려줌 자체도 컨텐츠이기 때문에 개발자한테 자문을 받는건 의미가 없습니다
제발 제대로 된 개발자를 구해서 자문 한 번만 받아보시길…
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아니 반년전부터 비자받으려고 했는데 공연 3일전까지 승인이안났대 좆럼프 미쳤다..
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콜옵 4 유튜브 에디션 후기 주의) 저는 국내정치좆도모르는검머외비슷한겁니다도파민으로감상했으니제발살려주세요어흑마이깟 일단 콜옵 스토리를 잘 모르는데도, 아무래도 배경이 한국이다 보니 이해가 쉽고 대부분의 설정들이 잘 받아짐 매우 재미있었음 그리고 이새끼는 비대칭전력이 맞음
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