일한번역기로 많이 알려저 있는 이지트랜스 프로그램을 대체하는 새로운 규칙기반 기계번역 프로그램, 하드트랜스를 만들었습니다.
작은 용량 오프라인에서 돌아가고 번역률을 향상시킨 초경량 번역기를 오픈소스로 공개합니다.
github.com/sokcuri/hdtrans
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
本日も #長月あおいのいたごち 生配信のご視聴、ありがとうございました!
ゲストに涼本あきほさんをお迎えした第18回、皆様お楽しみいただけましたでしょうか?
番組の感想など、ぜひハッシュタグをつけてたくさんポストしてくださいね。
リアルタイムで見逃してしまった方も、ぜひアーカイブでチェックしてください!
🎬ご視聴はこちら👇
・ニコニコチャンネルプラス:nicochannel.jp/nagatsuki/vid…
・YouTube:youtube.com/live/SU30QgO1mvg
1週間後に公開される「おまけ動画」もどうぞお楽しみに!
#涼本あきほ #長月あおい #長月あおいのいたごち
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
#長月あおいのいたごち
ご視聴ありがとうございました!!!
大好きな涼本さんと美味しいものが食べられて幸せでした☺️💕顔かわいかったな〜
これからも虚空に向かって会話しようと思います!!
沢山のおたよりもありがとう〜!💖
お世話係の皆様、#長月あおいのいたごち まもなく19:00配信開始です!📺
今夜も楽しい時間を一緒に過ごしましょう!
🎬ご視聴はこちら👇
・ニコニコチャンネルプラス:nicochannel.jp/nagatsuki/liv…
・YouTube:youtube.com/live/SU30QgO1mvg…
#涼本あきほ #長月あおい #長月あおいのいたごち
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
19시가 되어 맛폰을 꺼내 몰래 열심히 클릭질을 하는데 아직 식사중이던 아이미쨩이 힐끗 보더니 목소리깔고 중얼거리며 외어 가로되,
아이미쨩"........니이나?"
......
나"앗 너무 놀라서 실수로 뒤쪽자릴 잡아버렸다"
아"言いたいことはそれだけか?"
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
네? 오시에게 한 어필이 뭐가 있았는지 고해성사 타임인가요...?
저는 역시 이거 아닐까요...
사실 주기적으로 듣고 있어요......
🔒
내가.. 내가... 내가 더 잘할게..🥺.....
내가 널 지켜줘야하는데... 철없는 언니라 미안하다.... 그래도 따라갈게... 사랑해...
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
♬お知らせ♬
4ヶ月連続リリース第三弾
『あどけないままで』
10月25日デジタルリリース決定
そして、10月24日23:00〜YouTubeにてラジオ配信をします!
「#かんちゅぶ」にきたお便りをYouTubeで使用させていただきます!どんな内容でもOK!ドシドシお待ちしております!
신나셨다
【하나미야 니나 보이스 메시지💌】
🗓️2026. 12. 06. (Sun)
하나미야 니나 『217find!』 Earth Caravan in KOREA
하나미야 니나 님으로부터
한국 팬 여러분께 전하는 보이스 메시지가 도착!
현재 티켓링크에서 예매 진행 중!
🎫티켓 예매▼
티켓링크
ticketlink.co.kr/product/662…
#花宮初奈 #217find #KOE_KOREA
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
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#花宮初奈 #217find #KOE_KOREA
La evolución del diseño de nivel en los juegos. Antes el save room estaba antes del jefe para darle un descanso al jugador (salvo algunas excepciones justificadas por la historia como Super Metroid y muy raras como Super Ghost's and Goblins), pero solo bastó que un juego popular dijera, "¿Y si ponemos el Save Room a medio camino?", para que ahora se vuelva el estándar.
La idea de poner estas zonas antes de un jefe es el nuevo pensamiento de desarrolladores de añadir a la dificultad de un juego el castigo: "¿Fallaste en matar al jefe? Ahora como castigo deberas pasar de nuevo el Path of Pain".
Yo no creo en la filosofía del castigo para este tipo de juegos, está bien (y lo amo) en juegos como Jump King, Getting Over It, A Difficult Game About Climbing y otros rage games donde el castigo es la esencia del juego, pero como dijo alguien por ahí, "cuando juego un metroidvania, solo quiero algo donde pueda disfrutar de la historia, la acción y la exploración sin que el juego me esté hinchando las pelotas".
극좌표계 (元)대학원생 retweeted
프로그래머 없이 딸깍으로 만들 수 있다
가 컨텐츠이고
그 과정에서 AI에게 싹싹빌었더니 AI가 한숨쉬더니 알려줌
자체도 컨텐츠이기 때문에 개발자한테 자문을 받는건 의미가 없습니다













































