Creador de contenido y coach de EA FC 27. Como jugador profesional, 3 veces 3º del mundo y campeón de América. [email protected]

Argentina
Joined May 2010
El meta de FC 27 me hace acordar al del FIFA 15. La super velocidad del gameplay. Vas a los pedos de un lado para otro. Es un meta solo de conectar hacia adelante. Super lineal. No hay construcción alguna, no hay pausas, no hay desplazamientos. Va a desgastar demasiado pronto.
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En el juego, no hay mejor beta tester que un PRO player. ¿Por qué? Porque sencillamente el PRO busca todo lo que sea efectivo en el juego. De esa manera podrías encontrar absolutamente todos los puntos flojos del juego. El PRO busca ganar con lo que salga mejor y lo explota.
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Otro punto es, el feedback de como debiera ser el juego, no debería ser parte de un libro armado de aprendizaje para no repetir? o empezamos de 0 todos los años? El juego no tiene valores y reglas? El fútbol las tiene. ¿Por qué el juego no consigue replicarlas?
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Juro que un sueño húmedo que tengo es meterme justamente quién tiene todas estas decisiones y como las manejan. Creo que es imposible errarle a algo tan mal, año tras año. No se nota crecimiento, se notan cambios abruptos y el renacimiento completo de conceptos.
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Viendo todo lo que se ve del gameplay y como termina siendo el meta, no entiendo la verdad, para que carajo existe una beta. ¿Qué prueban? Acaso los que la prueban dan reportes específicos buscando algo o solo aprovechan a jugar el juego antes de que salga?
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Me vas a decir que no podías haber contabilizado el tiro al primer palo o apareció luego? Los bugs de las tácticas? El bug del tiro libre lo dejo ahi, porque lo debe haber buscado un rancio. Lo mal que se comporta la IA defensiva al replegarse.
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Lo peor de todo es que el juego tiene el potencial absoluto para convertirse en uno de los mejores pero no tienen gente que sepa elabrorar y balancear un meta. Por qué deberia cambiar año tras año? No es mejor sentar bases y crecer? El fútbol no cambia año tras año.
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Totalmente cierto. Esto mata la creación en el medio campo. Se vive en constante apuro y a contragolpes. Hay poco juego de triangulación, movimientos de piezas, etc. El juego del último tercio, es dar vuelta, perder alguna marca con algun giro, pinged pass y listo. 0 bandas.
FC27 will continue to be shit until it's possible to receive a pass and not have a defender run/tackle/push you through the back. It fundamentally ruins the game. Don't get me started on AI interception/lane cutting (absurd levels for early game)
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Si queres competir si, sino no. Si es tu primera vez, te quedaste muy viejo. Actualizate. Las cosas cambian, la gente cambia, las generaciones nunca son las mismas.
Replying to @PatanRex
Es la primera vez en mi vida dentro de los esports que veo que alguien quiera separar un modo entre casual y pros, en todo juego competitivo es así, si quieres buenas recompensas tienes que ganarles a los mejores, no tiene sentido
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On est devenu à un point où c’est devenu du goal à goal comme en primaire ! Regardez bien en entier, faut qu’ @EASPORTSFC fasses quelques choses car un part match déjà beaucoup, mais alors là j’ai plus les mots😭 #FC27 #EAFC27 #RT
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Los PRO no deberían jugar FUT Champions. Y el casual no debería tener que enfrentarlos para conseguir unas recompensas. No es castigar a nadie. Es separar dos mundos que hace rato necesitan cosas distintas.
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Rivals y los demás modos quedan como están. Rivals ya te divide por nivel y llegás hasta donde te dé. Champions queda como un modo más recreativo, donde el casual pueda jugar por recompensas.
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El PRO gana competencia real. El casual, un Champions que pueda disfrutar. No se trata de sacarle el juego a uno para dárselo al otro. Se trata de hacer lugar para los dos. ¿Ustedes separarían Champions del ladder competitivo?
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Viendo la jornada competitiva, se hace muy monótono la forma en que se juega y no es sólo porque se repite la misma formación. Sinceramente, si el juego permitiera jugar con laterales en ataque sin demasiado perjuicio defensivo (hoy es un suicidio), variaría el gameplay.
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Aparte de todo lo que nombra el articulo, existe tb: ▶️ un grave problema cuando la pelota esta en el aire en beneficio del que lleva la pelota. ▶️ los delanteros recuperan muy fácil después de perder la pelota ▶️ hay recorridos muy acelerados de jugadores en balones sueltos
Gameplay Developer Launch Update for #FC27 We’re sharing an early look at what we’re hearing from you, what we’re seeing in the data, and some of the gameplay topics we’re keeping an eye on. We’ve heard your feedback about giving the game time to settle, and we’re committed to being measured with any changes to core gameplay. Read the full update: x.ea.com/92687
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