Redactor | En el corazón: @Mundogamers, @Navigames_es e @IGN_es Haciendo podcast en 🎙Ruido🎙 Videojuegos, cine, literatura y gamestudies

Palma de Mallorca
Joined November 2013
Hoy os traigo mi último texto para @Mundogamers. La despedida del trabajo más gratificante que he tenido hasta el momento. Sí gustáis... ⬇️⬇️⬇️ mundogamers.com/noticia-lleg…
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🎙️ En el programa de esta semana os dejamos con la reseñita de Duskfade, uno de los indies que esperábamos con más ganas ❤️ Está inspirado en grandes juegos que nacieron en la época de PS2, pero también tiene su propia identidad 😎 ⬇️ Enlaces abajo ⬇️
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⚠️🎙⚠️ Más #Ruido en el episodio de esta semana, con cosas chachis como #Castlevania y otras molonas, pero no tan ruidosas, como #Denshattack de @Undercoders. Además nos adentramos en @DigraSpain con el quinto congreso de estudios académicos sobre videojuegos. Si gustáis ⬇️
🎙️NUEVO EPISODIO DE RUIDO 🎙️ De nuevo junto a @Onei64, esta vez nos detenemos en Castlevania: Belmont's Curse, Denshattack!, el templo más famoso de Ocarina of Time, ovejas parlantes, estudios académicos, juegos en VHS y muuucho más. Enlaces en respuesta 👇
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Esta no la vi venir XD Qué jugetones en @Undercoders Goku, el padre de todos
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Me fascina como usa la cámara, como hace de la necesidad virtud y añade ese toque cinematográfico que ayuda elevar la épica. Aquí, por ejemplo, con esa perspectiva en primera persona desde el punto de vista del monstruo, al más puro estilo Tiburón. #ZeldaOcarinaOftime
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David Oña retweeted
🔥Denshattack! is NOW ON SALE🔥 🚄Buy Denshattack! so we can make more games like Denshattack! Densha Densha! 🎵
happy autumn Denshattackers! our game is in the sale with our biggest discount yet! 🍂 buff.ly/7MMPlh2
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Primer oro. Me está flipando #Denshattack Despliegue de mecánicas, curva de dificultad, el mundo y sus temas y el ejercicio de estilo que supone el conjunto. Saben dónde mirar. Apenas llevo un mundo, pero encantado. A tope con @Undercoders
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David Oña retweeted
🎙️NUEVO EPISODIO DE RUIDO 🎙️ Junto a @Onei64, respondemos a vuestras preguntas y hablamos sobre videojuegos de comedia, garbanzos, el formato físico, GTA VI, la nueva generación, gente que nos cae mal, mejores entrevistas, consolas favoritas y más. Enlaces en respuesta 👇
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He vuelto a ver esta maravilla, esta vez en casa. Qué gozada de de mezcla de tonos, géneros, temas y motivo. No sé que me gusta más, si su fotografía, su montaje o sus ganas de atreverse con todo. #Sinners
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🎙Ruido🎙 vuelve tocando la ocarina más famosa de todos los tiempos. Nuevo episodio en el que el bueno de @AlexParej4 y un servidos nos adentramos en el remake de #ZeldaOcarinaOfTime, la peli de #ResidentEvil, el nuevo libro de @Nuevebits y más. Si gustáis ⬇️
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30 segundazos se tira el Rey Zora moviendo el pandero, 30 segundazos de chiste. Mucho se está hablando de los graficotes, pero ahí está la verdadera esencia de #OcarinaOfTime
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El respeto por los silencios de Ocarina me parece exquisito y es, de hecho, una de las claves de su identidad #NintendoSwitch #Ocarinaoftime
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No olvidemos que, puede que tenga algo que ver o no, pero Kojima fue crítico con la nueva ruta de Sony con el formato físico
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep the project alive, we have spent the last three months searching tirelessly for a new partner. In the course of seeking advice and pursuing negotiations with people across many fields, we found in XBOX a partner with whom we share a common vision for the future, and we have decided to team up with them once again. Please rest assured that development of PHYSINT, our genre-defining action-espionage title, is ongoing and will continue moving forward.
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Caras a un lado, el árbol deku me tiene enamorado
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake (2026)
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Encuentra el intruso... A priori, creo que Nintendo arriesga en lo que no debería (los personajes principales) y mantiene lo que era interesante meterle mano, la estructura. No tengo problemas con el 1-1, pero entonces conserva los protagonistas, leches #Ocarinaoftime
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Y que conste que en otros apartados me parece un acierto total
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Ok la dirección de arte general de #Zeldaocarinaoftime (entornos y npcs). Pero madre mía las caras de Link y Zelda niños y el brilli brilli... Pero las caras, qué caras, por Dios! En el caso de Zelda, ni el color de los ojos respecto al concep art original, aunque sea lo de menos
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David Oña retweeted
🎙️NUEVO EPISODIO DE RUIDO 🎙️ 🌴 Nuestra particular mirada a GTA VI, con @Onei64, y juegos como The Blood of Dawnwalker, Orbitals o Final Fantasy Resonance. Mucho ruido a nuestra manera. Enlaces en respuesta 👇
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¡Arquipartidas ya está de vuelta del verano! 🏛🎮 Mientras preparo la nueva temporada de vídeos, os dejo por aquí mi resumen veraniego en Substack, con todo lo que he estado haciendo sobre arquitectura en videojuegos. ¡Enlace en el siguiente post! 👇
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🎙️ Esta semana no hay Podcast porque hemos salido a tocar césped, aunque nos hemos traído a la amiga portátil para una partidita 😝 Los amigos de @CantinaColonia9 @Nero_DEMCRY @cafeconnintendo @frikilugar tienen nueva dosis semanal Y podéis escuchar programas anteriores en ⬇️
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