OLM Digital, Inc. R&D Division. Research and development in computer graphics for movies and cartoons. オー・エル・エム・デジタル 研究開発部門です。 映像制作関連の研究開発・社内情シス 両方担当しています。

Tokyo, Japan
Joined October 2020
OLM OpenTools: Free plugins for After Effects, Maya, etc. All the tools are used in our productions. OLM OpenTools: After EffectsとMaya等の無償プラグインです。これら制作現場で実際に活用されています。 olm.co.jp/rd/technology/tool…
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おおっ楽しみすぎる☺️
OLM R&D祭 2026 情報アップデートしました。 開催日時、セッション内容決定しました!今年もオンラインで開催予定です。是非ご参加ください!! olm-matsuri.net/
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OLM R&D祭 2026 情報アップデートしました。 開催日時、セッション内容決定しました!今年もオンラインで開催予定です。是非ご参加ください!! olm-matsuri.net/
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.˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚.  TVアニメ『#薬屋のひとりごと』              ×     FANCLえんきん      特別タイアップムービー .˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. 第3期・劇場版の制作が進むなか、 作品づくりを支えるクリエイターたちにスポットを当てた特別映像を公開👀 タイアップサイトにも 各種コラボコンテンツが盛りだくさん🍃 要チェックです👇 fancl.co.jp/pub/ekk_tuk/inde… #薬屋のひとりごと #猫猫 #えんきん #FANCL
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今、私が前座で話し終わってちょうど前島さん(@OLMDRD)が #JSAI2026 でお話しされているところですが、ここまでまとまったアニメの作り方の解説(しかも技術者目線)は、私は初めて見ます。 pub.confit.atlas.jp/ja/event…
#JSAI2026 初参加です。このあとアニメに関する企画セッションKS-19を開催します! 📢アニメづくりを支える情報技術のこれから〜AI『以前』の課題を解決するには? 📍1F / C会場 🕞15:40-17:10 AI以前~未来に向けた話まで、加藤(産総研)・馬場・小山(東大)・前島(OLM Digital)で議論します。
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【お知らせ】アニメを深く理解する「アニメオタク」AI搭載アシスタント「Mage Agent」をリリース🎉 資料検索はもちろん、監修チェックや企画の壁打ちまで、作品に関するやり取りを一つのAIに相談可能。 既に多くのアニメスタジオ、メーカー様で導入されています。 詳細はこちらprtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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OLMが配ってるAE用プラグインがなんと数日前にも更新入ってた こういうのに力入れて取り組んで頂けるの嬉しい * OLM Toon Dilate share.google/pEPCbE0hFIJ4vO7…
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OLM Digital R&D部門を立ち上げ、現在当社技術顧問の安生が ACM SIGGRAPH Academy に任命されました! olm.co.jp/post/acm-siggraph-…
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How can AI support anime production without disrupting traditional workflows? At SIGGRAPH 2026, the Talks session 'Workflow-friendly Anime In-betweening Using Video Generation Models' explores a new framework for generating anime in-betweens that aligns with existing production standards while improving results for complex motions like turning and out-of-plane movement. Discover how researchers are bridging the gap between video generation models and production-ready animation workflows. s2026.conference-schedule.or… Image credit: © OLM Digital, Inc.
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Replying to @VOLT7GE @nahuhnaur
i'm not a compositor (so i might not be 100% accurate), but studios do use an AE plugin called "OLM Smoother". you can search it up for tutorials online the plugin itself is here: olm.co.jp/post/olm-smoother-…
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OLM OpenToolsを更新しました!! - AEプラグインに2026 追加 - OLMSmoother (v1) のNuke版に15.1~17.0 追加 OLM OpenTools has been updated!! - Supported v2026 for AE Plugins - Supported v15.1-17.0 for Nuke OLMSmoother olm.co.jp/rd/categories/open… [Note] Installing AE Plugins ↓
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The OLM Open Tools After Effects plugin uses the Visual C++ 2019 runtime. After Effects typically includes a compatible version, if the plugin does not work properly, please install the latest Visual C++ Redistributable Package yourself.
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OLM Open ToolsのAfter Effectsプラグインは、Visual C++ 2019 ランタイムを使用しています。通常、After Effectsには互換性のあるバージョンが同梱されていますが、もしプラグインが正常に動作しない場合は、ご自身で最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールしてください。
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お力添え下さい!!! R&Dもシステムエンジニア・ソフトウェアエンジニアを積極応募中です!! olm.co.jp/recruit
急募!2027年劇場公開予定のフルCGアニメーション作品に向けて、ライティング・コンポジットアーティストを積極募集中です! olm.co.jp/careers/lighting_c…   #フルCG #ライティングアーティスト #コンポジット #   CG求人#採用情報 #中途採用 #3DCG #アニメーション制作 #OLM
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隔年恒例の?オープンラボ「OLM R&D祭 2026」11月に開催いたします! olm-matsuri.net/ そして、大変大変遅くなりました。OLM R&D祭 2024の発表に使用した公開可能なスライドをSpeakerdeckへアップロードしました。過去の発表スライドも是非ご覧ください! speakerdeck.com/olmdrd #OLMDRD祭
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アナログ原画をデジタル作画用に取り込む時にOLM Peg Hole Stabilizerの使用を制作進行さんにオススメします。
OLM OpenToolsのタップ穴補正ツール OLM Peg Hole Stabilizer を更新しました。様々なコンディションのタップ穴に対応&補正精度を向上しました。ぜひ活用ください! New version of OLM Peg Hole Stabilizer has been released - improving accuracy. olm.co.jp/rd/olm-peg-hole-st…
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OLM smoother、最近知った物で最も魔法に近い
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自分でやってみて思うけどOLM Smootherってよくできてるね
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【 ACTF2026 メインセッション パネルディスカッション 】 本日、黒澤桂子 @animator_keiko が登壇させていただきました。 ご来場、サテライト会場 等にてご視聴くださった皆さま、 一緒にご登壇くださった皆さま、ありがとうございました。 ▼ 登壇者  ACTF事務局 @janica_jp  轟 保弘 様  オー・エル・エム・デジタル  @OLMDRD @OLMGroup  四倉 達夫 様  ササユリ動画研修所 @sasayuricafe  有村 虎彦 様 ▼共催  株式会社ワコム @wacom_info_jp  CLIP STUDIO 株式会社セルシス @clip_celsys #JAniCA
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