Wishlist Blocatro now!!! https://xitter.cf/t.co/L2neUL9QSB o2 the debater ⋰Ẍ⋱ https://xitter.cf/t.co/j76VxKPO6i

In my blue era
Joined January 2024
Teşekkürler, postu hazırlarken baktım 121 olmuşuz. İstek listesine atan herkese çok teşekkürlerimi sunarım. Hepinize güzel bir oyun borçluyum. Ben işlerin bir günden az bir sürede bu hale geleceğini hiç hayal etmemiştim thx!! #Blocatro #godot #gamedev #indie
Nolur şunu yüze tamamlayalım ?? Ben Özbek tetrisli kedili balatro mekanikli bir oyun yapıyorum, dün gece steam mağaza sayfamı açtım 24 saat dolmadan 100 kişiye tamamlayabilir miyiz? VALLA HER ŞEY KEDİLER İÇİN !!! #Blocatro #godot #gamedev
12
5
2
51
2,373
60 oyunluk dev liste bugün-yarın youtubeda. Geçen sefer flood şeklinde yazınca neden video yapmıyorsun denmişti. Ee... bu seferde böyle deniyelim bakalım.
Geçen #nextfest olduğu gibi bu nextfestte demo gönderin deniyim ve yorumlayayım. Yerli indie geliştiriciler steam sayfalarınızı yollayın!!
1
1
29
656
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
it was used in my "spiderman: loser and his small potatoes" video if you are curious btw
some textures in my folder
2
2
87
1,123
Güne düşüşte başladık 😰 Biraz boşladım BLOCATRO yu ama nextfestten sonra tam gaz devam edeceğim.
2
1
20
621
Tavern Aftermath'i oynadım, Sorting ve bu hunlarca eşya dizilen, çöpe atılan, karınca yuvasına gönderilen oyun türünü kafamda anlamlı bir çerçeveye oturtamıyorum. Amelelik gibi geliyor, zaten gerçek hayatın içinden kaçıp bir oyunda da memur gibi çalışmayı sevmiyorum. Lakin ben her ne kadar böyle bir ön yargıya sahip olsam da, beni ters köşe eden birkaç yapım oldu elbette. Biri Kağan hocanın Summer for ant oyunu, diğeri ise Cozy island cleaner (gizli rouge duck sponsorluğu şşt!) Bu türün dediğim gibi, büyük bir hayranı değilim. Bu türden çok oyun oynamıyorum. Bu örnek gösterdiğimden daha iyi toplama oyunları olabilir ama ben bu ikisini yakın zamanda demolarını oyunadığım için karşılaştırıyorum. Bu iki oyunda da başarılı kurulan sistem game-flow yapıları. Toplanacak bir sürü nesne var, bu benim için bir amelelik ama yine de oynarken kendimi kaptırıp hunlarca eşya topluyorum. Akış kısmı öyle bir ayarlanmış ki tam "artık sürekli aynı şeyi yapıyorum" dediğim anda oyun bize power-up erişimi imkanı sunuyor. Kendi oynayış tarzınıza göre, önceliğinize göre seçimlerinizi yapıp devam ediyorsunuz. Peki Tavern Aftermathden önce uzunlamasına bu kadar anlattığım flow bu oyunda nasıl? Başarılı bir şekilde yok. Belli başlı güçlerimiz var, ama bu güçler neye göre açılıyor ? Diğer oyunlarda dediğim gibi kendi oynayış tarzıma göre, öncelik verebiliyor muyum ? Hayır. 500 tane eşya var bunları diz babam diz. Belli milestonları aşınca yeni ability ver ve devam et tarzında. Bu da ister istemez oyuncuyu sürekli aynı şeyi yapıyorum hissine kapılmasını sağlıyor. Oyunun içinden örnek vermem gerekirse, ben önce hangi eşyayı nereye koyacağımı görebilmemi sağlayan özel gücü almak isterdim, çünkü hangi nesnenin nereye gideceğini elime teker teker alıp tüm mapi dönmek istemiyorum. Sonrasında artık nesnelerin yerini öğrendikten sonra elime alıp o tarafa doğru fırlatmak isterim ve en son yerden elime alabildiğince alıp dizerim. Oyunda önce koşma açıldı, sonra iki el sonra işte fırlatma diye gitti. Burada benim yaptığım bir tercih hakkı olmadı bu da benim erkenden sıkılmamı sağladı. Birde bu tür oyunlarda ses tasarımı da çok önemli ayrı bir kavram. Sürekli duymanın altan alta haz verdiği hoş bir sesle eşyaları yerine yerleştirmek, oyuncu da tekrarlanan hareketini sıklığını arttımak istemesine neden oluyor. Tavern afterın biraz ses tasarımı konusunda da eksik kaldığını düşünmekteyim. Barış hocanın yaptığı her oyunda game design konuşmak çok hoşuma gidiyor. Sıradaki oyunun hakkında da tartışmayı, fikir belirtmeyi dört gözle bekliyorum :P
Tavern Aftermath, benim geliştirdiğim, bir önceki gece askerlerin darmadağın ettiği tavernamızı toparladığımız, daha cozy, huzurlu bir organizing oyunu. Şuanda demosu yayında, full önümüzdeki haftalarda gelir. Dişinize göreyse denersiniz, teşekkürler :) store.steampowered.com/app/5…
2
9
452
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Indie Showcase #1 🐱 BLOCATRO by @StudiozzOzz & @O2BEK_ is a tetromino roguelike where you line up blocky cats, multiply your meows and fill the Catdex. Balatro energy, but with cats 🧩 Wishlist it on Steam, it means the world to an indie dev 💛 fishies.lol/news/indie-showc…
3
2
4
133
Coin Harvest'ı oynadım. Geçen neden oyun mixte demiştim tolga hocaya ve rew bomb demişti ama bence durum bir rew bombtan daha fazlası. Hoca ne kadar ai ile yapılan bir işin arkasında kendi emeğinin olduğunu söylese de bu müşterinin düşüncesini değiştirmiyor. Müşteri her zaman haklı mıdır? Genellikle evet çünkü yaptığımız şeyin karşılığını müşteri verir, bu para olarakta olabilir ayrılan vakit olarakta. Ai toolları kullanmayan yok ama ,işte baştan aşağıya ai ile yapılmış bir oyunda burada sen ne yaptın sorusunu insan ister istemez soruyor. Geliştiricinin oyununa emek vermiş olması, ortaya çıkan ürünün oyuncu tarafından başarılı bulunmasını gerektirmiyor. Zaten kendi tutkunu yapıyorsan bu sizlik bir oyun değil diyip geçebilirsin ama trendleri takip ediyorsan işte o zaman sende olduğu gibi bir idler oyunda olması gereken her şeyi yaptım neden sevmiyorsunuz gibi bir yerde takılıyorsun. Oyunun ilgi görmesinde kalitesinden ziyade popüler bir türün formülünü takip etmesinin büyük payı olduğunuda düşünüyorum. Peki bence Coin Harvest ne kadar iyi bir oyuna sorusuna benimde cevabım "sıkıcı" olacaktır. Bu şey gibi algılansın istemiyorum hadi tolga hoca düştü bir tanede tekme ben vurayım gibi değilde gerçekleri, acıtan doğruları söyleyen bir dost gibi anla tolga hocam. Ben büyük bir idler fanı değilim ama oynadığım denediğim bir sürü idler oyun oldu. Senin oyununda demosu nezlinde yaptığım çoğu upgrade ne ekranda bir geri feedback olsun ne büyük bi değişiklik olsun katmıyor. Mesela kolun hızını demoda %37 ye kadar çıkartabiliyoruz maks. Kol 1 saniye daha hızlı git-gel yapıyor ama görsel olarak bi değişiklik katmıyor. Ya da mıknatıs özelliği demoda 6 kez mi upgrade ediliyor neyse lakin coinlerin kola mıknatıs gibi çekildiğini görmüyoruz. Bunlar demoda yok tam oyunda varsa, demo oyunu yansıtmıyor. Sonrasında ise yine geçen konuştuğumuz ai konusu bence büyük oranda hissediliyor. Yani ai bir cyberpunk 2077 yapar mı dedim, sende gddsini ve tokenı verirsek yapar demiştin. Bende o halde bir undertale yapabilir mi demiştim. Orada undertale dememin sebebi oyunun bir ruhunun bir karakterinin olmasıydı. Undertale oyunu iyi yapan şey oynanıştan ziyade oyuncuya yaşattıklarıydı. Coin harvest çok average hissettiriyor. Herkese hitap etmeye çalışan ama hiç kimseye hitap edemiyormuş gibi. Oyunun bir ruhu yok, güzel bir estetiği yok kendine uniq bir tarzı yok. Bunlar çok öznel konular farkındayım lakin incelemelerini okuyunca hem pozitif hem negatif kendimin yalnız olmadığımı fark ettim. Çoğu kişi bundan yakınmış, o halde öznel fikilerin birleştiği ve total bir yargı oluşturduğu bu noktada hala diretmek ne kadar mantıklı ?
Temizinden Twitter lincimi yedim ve bekliyodum da, anti-AI tayfa sağ olsun. Üzüldüğüm tek kısım saldıranların içinde "geliştirici"ler de olması. Anlatmaya çalıştığımı tekrar toparlayarak yazıyorum Asıl dert şu, 10+ yılda ilk defa Steam'de bu kadar public bir nefret görüyorum. AI üzerinden yürüyen ve her negatif review'ı öne çıkarmaya çalışan bir kitle var. Özellikle son bir yılda YouTube yorumlarından hallice bir hal aldı. Ana tweet'e gelen yorumlara girmiyorum bile, buranın durumunu herkes biliyor sadece saldırmak için saldıran bir kitle var Benim derdim bunu göstermek, çünkü bu AI kullansın ya da kullanmasın her geliştiriciyi etkiliyor. Özellikle casual ve "basit" görünen oyunlarda başladı, zamanla diğer türlere de sıçrayacak. Hala küçük bir vocal minority olduklarına inanıyorum, ama denk geleni düşürmek için ellerinden geleni yapıyorlar. "Yapıcı" yorum diye oyunu olmadığı bir şey gibi gösterip oradan vuruyorlar, diğer oyuncuları da negatif review bırakmaya itiyorlar. Bir kısmında da AI nefreti o kadar uçlarda ki beğenmediği her şeye AI slop diyip olduğundan çok daha kötü göstermeye çalışıyor "Ben muhteşem bir oyun yapıyorum, beni nasıl eleştirirsiniz" değil, zaten kalburüstü bir widget idle. Herkes buradan vurmaya çalışmış, o yüzden tekrar söylüyorum. Oyun 400-500 CCU'larda dalgalanıyor, bir şeyleri iyi yapmış olmak zorundayım yoksa max 10 CCU olurdu zaten. Paylaştıklarım review'ların sadece bir kısmı, AI yüzünden yazıldığını bildiklerim. Daha sertleri de var zaten Normal şartlarda bu bir problem olmamalı, ama pozitif yorumlar da azaldı. Eskiden 60 kopyada bir review gelirken şu an 150, hatta 200 kopyada bir geliyor. Olumlu yorum zaten geç gelirdi, şimdi iyice azaldı Bu aslında anti-AI kesimi de vuruyor. Dürüstçe disclosure yazan cezalandırılınca geliştiricinin önünde iki seçenek kalıyor, ya hiç yazmamak ya da oyun popülerleşip review'lar geldikten sonra eklemek. Şimdiden bunu yapanlar var. Bu cadı avı devleri malicious olmaya itiyor Bu sektörde bir şekilde para kazanmak isteyen herkesin görmesi gereken bir durum olduğu için buraya taşıdım. İletişim dilimi istediğiniz kadar alaya alın, dert değil. Ama gelen tehlikeyi de göz ardı etmeyin
4
1
52
5,501
Paradox'un anlaşmalı yayıncılarında chate Atatürk yazınca ban yiyorsun. Tarih oyunu yapan bir şirketin, sik kırığı bir admini tarihine çamur atıyor, ona rağmen çıkıp bir özür dilenmiyor. Bunca şeye rağmen haber yapmaya devam mı ediyorsunuz. Sizin şeffaf haberciliğinize sokayım!
Replying to @oumuamua_g
Tepkinizi görüyoruz ve anlıyoruz. Paradox'un Türkiye'deki medya partneri olarak, oyuncuların tepkisini ilk günden itibaren doğrudan Paradox'a ilettik ve görüşmelerimiz sürüyor. Bu süreçte Paradox oyunlarının tanıtım içeriklerine ara verdik. Haberleri ise paylaşmaya devam ediyoruz, çünkü sizi bilgilendirmek bizim işimiz. Yaşanan tartışmayı ve oyuncuların tepkilerini de ilk günden beri haberleştiriyoruz. Haber vermek desteklemek anlamına gelmiyor. Gelişmeleri şeffaf şekilde aktarmaya devam edeceğiz; yeni bir adım olduğunda ilk sizinle paylaşacağız. oyungunlugu.com/oyun-dosyala…
11
312
Şimdi deadlock ve wolf among us remastered saymayalım 15 tane oyun oynadım bazıları iyiydi bazıları kötüydü ama 2 tane hilkat garibesi vardı ki bana hayatımı sorgulattı resmen. Birisi taklacı güvercin yarış oyunu ama full ai slop. Diğeri de yetmişlerdeki snes platformer oyunlarının başarısız bir ai slop kopyasıydı. Şu ilginç geliyor, ben böyle bir oyun yapsam bu oyun için 100 doları bırak 5 türk liramı bile yakmazdım. Lakin bu iki oyunda bana steamnextfest gönderimin altına direkt bizzat yapımcıları tarafından atıldı. Bu zatlar bu kadar vasıfsız bir oyun için bile bu kadar uğraşıyorsa, 500 doları bırak 1000 dolar, 2000 dolar bile basar girer yine o nextfeste bu oyunlar. Olan yine gariban indielere olur. Bunu sadece ai slop oyun kötüdür maksadında söylemiyorum ki, ai slop iyi bir oyun görmedim şuana kadar btw. Neyse birisi pong yapmış mesela ve full animasyon kasmış art style ı hiç fena değil ve no ai falan ama oyun 2026 için ne kadar güncel ne kadar oynanabilir bir oyun yine sorgulamalık. Oyun yapımı kolaylaştı ama sen yazı tura oyunu yapıp nextfeste katılıp insanların senin oyunununa nasıl tepki vermesini istiyorsun orası büyük bir şoru işareti. İtch io gibi daha deneme ve prototip odaklı free bir site varken insanların 100 dolar yakıp steame oyun çıkarması ve nextfesti şişirmesi meselesi basit bir para olayı olmaktan çıkarıyor bence. Ayrıca wolf among us remastered ın steam next festte ne işi var!!
Steam Direct 100 dolar kalacak ama Next-Fest girme ücreti 500 dolar olacak ve Eski next-fest gibi dolu dolu geçecek Kabul eder misiniz?
3
1
19
902
Ayrıca şunu da anlamıyorum. Örneğin vampire surviors diye bir oyun var, bu oyun seviliyor oynanıyor. Sende bir oyun yapmak istiyorsun ve görece basic geldiği için bir vampire surviors klonu oyunu yapıyorsun. Bu gayet yapılabilir ve bence sorun olmayan bir şey. Lakin senin oyununu vampire surviorstan ayıran bir gimmick olmalı. Ya 3d yaparsın ya başka bir genre ile mixlersin falan filan. Ya da mevcut vampire survivor oyununu öyle bir üstüne koyarsınki vampire survivorstan daha iyi bir oyun çıkartırsın. Bu ikisini de yapmıyorsan o oyunuda yapmanın ne anlamı var bunuda anlayabilmiş değilim. Teşekkürler şikayetlerim ve dırdırım bitmiştir iyi günler xd
5
90
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Our leaked game footage #indiedev #blocatro
Bu sefer gerçekten izlerken kanım dondu
1
5
161
Kediception: Control resonant oynarken hoşuma giden bir fikir assetleri farklı şekillerde hareket ettirerek level ve environment olarak kullanmalarıydı. Bende böyle bir tool yaptım. Blocatroda birkaç yerde kullanmayı planlıyorum... #Blocatro #gamedevelopment #ControlResonant
6
309
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Replying to @O2BEK_
blocatro boykot!!!!!!!!!!!
1
1
2
47
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Yaptığınız bilgisayar oyununa publisher arıyorsanız Game Shark etkinliği tam size göre olabilir. Game Shark, oyun geliştiricilerinin oyunlarını publisherlara sunduğu ve teklif aldığı bir etkinlik olarak planladık.
5
10
3
76
5,019
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
19
1,473
4
24,497
130,566
Geçen #nextfest olduğu gibi bu nextfestte demo gönderin deniyim ve yorumlayayım. Yerli indie geliştiriciler steam sayfalarınızı yollayın!!
çabuk in #steamnextfest daha çok oyun var
33
5
1
50
2,075
Geçen nextfest oynadığım ve yorumladığım oyunları görmek için:
Bu bir #SteamNextfest floodudur. Oynadığım demoları sırasıyla kısa kısa küçük incelemeler eşliğinde yazıp meraklısı içinde steam sayfasını altına bırakacağım. Oynadığım sırayla paylaşımda bulunacağım. Dev hizmet :P
3
152