赤黒アポロ
思いつきで組んでみたけどは動きがけっこう面白い(先行者いらしたらスミマセン)
アポロとネルガル揃えてケントゥリアとクランキー連打すれば相手に大ダメージだし、チョイワとアポロとケントゥ(ときどききクランキー)で4キルも可能
細部を調整して洗練すれば面白いかも
チーム轟速でご一緒してたnuさんが、私のイラストを描いてくださいました!
ドキンダムエリアが実家の四百三十号です!
【第n回目】
今回は元轟速メンバーの四百三十号さんを描いてみました!
轟速解散前日でお会いしましたが、大人しげで冷静そうな雰囲気の方でした。
なのでイラストと本人のイメージは異なりますがドキンダムエリアの印象が強く、邪悪な雰囲気を出して描きました。
#nu_さんの勝手に描いてみたシリーズ
DMVaultで遊んでた頃
天門からのウェルキウスとかヘブンズで可能な限り横並びさせて、最後にレヴィータでマナからクロック出してミクセル、オニカマス、エンテイ、ポクちんをケアするデッキで遊んだことがあったと思い出しました。デュエプレでもやる?
まあそこまでしても勝てるとは限らないけどね☆
私事ですが黒緑QX(ドキンダムエリアキュラックス)とお別れすることにしたので公開
37弾環境はマゲ等キツイ相手ばかりでかつ、エレメント除去も増えて逆風でしたが、他に自信を持てるデッキがなく抗っていました
最終4回を達成できたのは間違いなくこのデッキのおかげ。ただ感謝を
また1から始めます
レジェンドバトルの鈴原さんのスキルでマゲが一撃死(置換効果が連鎖しない)すると聞いて、
そういえばNEO進化したコイツ(ベジタバッタ)でマゲをワンパンできるな…ということを思い出しました。
まあマゲとバトルさせる工夫が必要だし実用性は流石にか…
バトアリ2026秋STAGE1、1日目は4-1でまずまずのスタートです。
✕ダピコハデス
◯青魔導具
◯耐久
◯クローネ天門
◯赤白轟轟轟
でした。
BYEがちゃんと貰えていることも無事確認できて安心です。
このまま勝率8割キープでFINAL行くぞ!
37弾が出て黒緑QX(ドキンダムエリアキュラックス)に起きたこと
・ガン不利のドゴンギヨスマゲ、青魔が出現しボコられる
・割と有利だった赤白レイドが消滅
・赤白轟轟轟が増えてつらい
・ジョーカーズが天敵の初代ジョニーを積み始め、迂闊な禁断解放でドキンダムXが処されるように
悲惨すぎない?泣
デュエプレ運営よ
轟轟轟を無規制で突っ走るというならば…
せめて九番目の旧王(ザインティ・ザイン)とかを早めに実装してくれよおお!
取り回しのいい対速攻トリガーが少ないんじゃー!スパイナーも強いけど手打ちが絶望的なんじゃーーー!泣
私の中の極悪な私がささやきます
バトアリ秋STAGE1、2は不利対面のアンチデッキで潜って不利対面のFINAL STAGE進出率を下げろ、と…
そ、そんなこと…
そんなことしちゃいけない…!
(冷静に考えればそんな工作より実戦練習・調整にあてたほうが…)
バトアリ秋のBYE集めは2BYE獲得で終了〜(本日10/21は1没…泣)
つまり1次予選突破に求められるは4戦3勝の勝率75%、やるしかねえ
ランクマで新環境に適応&STAGE1、2潜って最終調整ですな
























