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Joined May 2017
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I just want to show you how awesome looks the save state of the game, enjoy it 🍃
#GameDev #IndieGames #SoloDev #ドット絵 #pixelartwork #pixelart #screenshotsaturday #cozy #horror
A awesome fan of our game make a fan discord, if you want, you can join it by this link🍀: discord.gg/q26nRMdBV
our little community is growing step by step, thank you guys.
#SoloDev #pixelart #horror
🍃Steam Wishlist: tinyurl.com/rainabyss
Creating the start menu took up a huge part of my life, but it was worth every second looking at this.
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#GameDev #IndieGames #SoloDev #ドット絵 #pixelartwork #pixelart #screenshotsaturday #cozy #horror #RITA
The main menu is simply beautiful, a little more details and gonna be ready
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The main screen it will be really massive, a lot of work for only the screen, and yeah! i will animate the entire main screen, BTW, i'll never use the IA for all my art.
👉📷Steam Wishlist: tinyurl.com/rainabyss #GameDev #IndieGames #SoloDev #ドット絵 #pixelartwork #pixelart
Oh man... i was just broken... 4 years ago a cup of coffee fall in my laptop, all my data and the game was broken on the HDD, DAM! i feel the hell in my skin... but like a miracle, i just connect again the HDD and works again, i'm the most lucky man☘️, now i need to sleep finally
Cooking a new annoying new enemy for this world 🐞
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The skylines CTR-TV on the screen looks incredible, that vibes of 90's make me feel nostalgic, what do you think?
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I don’t know how to explain how beautiful is this game at this point, cost a lot of time but a think worth it for this awesome visuals🍃
#GameDev #IndieGames #SoloDev #ドット絵 #pixelartwork #pixelart #screenshotsaturday #cozy #horror
RAIN IN THE ABYSS (HorrorVania) 🍀 retweeted
Jump to the beat in Rayman Legends Retold! Musical maps are returning with four new tracks, turning every move into rhythm-driven chaos. Coming to Nintendo Switch 2 on Oct 1. #NintendoDirect
RAIN IN THE ABYSS (HorrorVania) 🍀 retweeted
『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。
それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。
その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。
ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。
アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。
その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。
その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。
トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。
このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。
「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」
すると、meeher君は、
「わかった、絶対に変えない」
と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。
meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。
あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。
そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。
手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。
そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。
あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。
#METALSLUG #PixelArt #retrogaming
It's #screenshotsaturday!
Show me your indie games!
https://xitter.cf/t.co/XzzhIAKLqe It's #wishlistwednesday! Show me your indie games!
Sorry to all of you, about of this silence, I’m still recovering, but yeah the game is still alive, now with increíble updates, new UI, new improve animations, parallax, etc💙
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#GameDev #IndieGames #SoloDev #ドット絵 #pixelartwork #pixelart
Yes!!! 😍
Following the success of last year’s contest, we’re running the 2nd Street Fighter Art Contest: New Challenger Edition!
This time, one illustration for each character will be selected making it a total of 26! Once again, the winning entries will be implemented in the in-game New Challenger screens! ✨
🌐 Submission Period 🌐
June 1 8am - June 29 7:59am PT
More details below 👇
streetfighter.com/6/contents…













