Физик-теоретик, бэкенд-практик, мастер вашей ролевой игры, заезжий фехтовальщик, геймдевелопер по пятницам, спит по субботам, ХАРАКТЕР СКВЕРНЫЙ, НЕ ЖЕНАТ.

Leipzig, Germany
Joined April 2019
Include

Only show posts containing:

Exclude

Hide posts containing:

Time range
-
Minimum likes
Replying to @levelofreason
Чет как то не хочется...
10
Replying to @ivan4th
Хотел было оригинал прокомментировать но я из прошлого уже прокомментировал
1
112
Я вот фигачу всё агентами по большей части, но свою "игру мечты" собираю руками, потому что это важная часть фана от её создания, а коммерческая ценность это дело 50е
5
66
Replying to @bodryachog
По большей части нормальные игры это "hadcrafted" вещи. Как хороший пиджак ручной работы, или вырезанная руками тумбочка. Сам факт "hadcrafted" говорит о том, что над вещью подумали и она прошла некий порог вложений труда необходимый для реализации. + для многих это процесс
1
9
300
Replying to @Kashevnik2909
Чайные грибы, перелогиньтесь
6
339
Поэтому мой дед всегда ходил по грибы только с рагатиной!
4
247
Replying to @hahehyhu
Реально, не могу теперь выбраться, там один вопрос хуже другого
2
376
Хотя можно сразу все создать и вместо создания записи просто ассайнить пользователя на уже созданную позицию, конечно
1
114
Replying to @vterranz
Нельзя, у тебя ж автоинкремент по записи, нужно будет регаться пока он не будет с красивым купленным номером по итогу. Закажет юзер 9889 и создавай 9888 записей между ними
1
287
Replying to @mikroCelebrity
Блять! Теперь у них еще и нож!!!
2
133
1,951
Replying to @zhmure
Я у себя в голове держу как принцип минимальной эффективности "если можешь сделать на автоинкременте, делай на нем. Пихать uid только когда не можешь". Но почти всегда uid есть в проекте так или иначе
1
2
518
Replying to @zhmure
Хз че тут депендс. Хочешь нормально две базы держать с одним классом объектов, то ебашь uid. Чтобы не ебаться с коллизиями Не хочешь, все равно ебашь uid для внешних, чтобы не проебаться по безопасности, а внутри юзай внутренние incremental id.
4
7
1,030
Uid это в целом единственное что можно нормально использовать для горизонтального масштабирования БД (кроме странной экзотики). В одной базе лучше, быстрее, предсказуемее и проще incremental id. (Если говорить только о масштабировании, опуская плюсы и минусы самих решений)
1
1
188
Replying to @codemancer
Не, половина бэкендеров срежется на каких нить протоколах спецификациях, сложной инфе или алгосах потому что почти никто их в реальности не использует. Вопрос про uid/id встает абсолютно в любом проекте. Если ты хоть чуть чуть бэкендер ты знаешь, блин, ответ.
2
779