Replying to @levelofreason
Чет как то не хочется...
Replying to @ivan4th
Хотел было оригинал прокомментировать но я из прошлого уже прокомментировал
Replying to @NotThatDroids @bodryachog
Я вот фигачу всё агентами по большей части, но свою "игру мечты" собираю руками, потому что это важная часть фана от её создания, а коммерческая ценность это дело 50е
Replying to @bodryachog
По большей части нормальные игры это "hadcrafted" вещи. Как хороший пиджак ручной работы, или вырезанная руками тумбочка. Сам факт "hadcrafted" говорит о том, что над вещью подумали и она прошла некий порог вложений труда необходимый для реализации.
+ для многих это процесс
Replying to @Kashevnik2909
Чайные грибы, перелогиньтесь
Replying to @LorganDr @mikroCelebrity
Поэтому мой дед всегда ходил по грибы только с рагатиной!
Replying to @hahehyhu
Реально, не могу теперь выбраться, там один вопрос хуже другого
Replying to @NotThatDroids @vterranz
Хотя можно сразу все создать и вместо создания записи просто ассайнить пользователя на уже созданную позицию, конечно
Replying to @vterranz
Нельзя, у тебя ж автоинкремент по записи, нужно будет регаться пока он не будет с красивым купленным номером по итогу.
Закажет юзер 9889 и создавай 9888 записей между ними
Replying to @mikroCelebrity
Блять! Теперь у них еще и нож!!!
Replying to @zhmure
Я у себя в голове держу как принцип минимальной эффективности "если можешь сделать на автоинкременте, делай на нем. Пихать uid только когда не можешь". Но почти всегда uid есть в проекте так или иначе
Replying to @zhmure
Хз че тут депендс.
Хочешь нормально две базы держать с одним классом объектов, то ебашь uid. Чтобы не ебаться с коллизиями
Не хочешь, все равно ебашь uid для внешних, чтобы не проебаться по безопасности, а внутри юзай внутренние incremental id.
Replying to @niemalsnoch @codemancer
Uid это в целом единственное что можно нормально использовать для горизонтального масштабирования БД (кроме странной экзотики).
В одной базе лучше, быстрее, предсказуемее и проще incremental id.
(Если говорить только о масштабировании, опуская плюсы и минусы самих решений)
Replying to @codemancer
Не, половина бэкендеров срежется на каких нить протоколах спецификациях, сложной инфе или алгосах потому что почти никто их в реальности не использует. Вопрос про uid/id встает абсолютно в любом проекте. Если ты хоть чуть чуть бэкендер ты знаешь, блин, ответ.
