ニセモンコマスターというゲームを作っています/開発メンバーは、プログラマ:@HAL_game77, @yong_comaster/イラスト:@MatsoChaft, @8ris8ris/音楽面で手伝ってくださる方募集中です

Joined September 2019
ニセモンコマスターver1.00リリースしました! まだ未実装の機能が多いですがこれからも頑張ります! ダウンロードは下記リンクからお願いします! ※Windows、MacOsのみプレイ可能です。 nisemoncomaster.hatenablog.c…
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(@pcmdaniel_ )さんがアナログコマスター用に作っていたルーレットの移植が完了しました! かなり見栄えがよくなったと思います
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前回からかなり日が空きましたが開発再開していきます! 今はルーレットの描画をより美麗なものに差し替える実装中です
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(回転と文字表示はこれからです)
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【アップデート】 ニセモンコマスターをver1.02にアップデートしました! 大きな追加要素はありませんが、ver1.01であったバグをいくつか修正しています。 現在はルーレットのより綺麗な描画を実装中です! nisemoncomaster.hatenablog.c…
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ニセコマ開発日記 retweeted
Replying to @NisecomaDevelop
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ニセモンコマスターver1.01をリリースしました! ver1.00のバグ修正に加えて新規ポケモンとしてオニスズメを実装しています! 下記リンクからダウンロードして是非遊んでみてください! nisemoncomaster.hatenablog.c…
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ついにオニスズメの「とぶ」が実装されました! ver1.00のバグ修正にオニスズメの実装を加えたver1.01のリリースを今週中に予定しているので、もう少しお待ちください!
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ver1.00に実装したバルキー、ビッパ、ピカチュウのイラストは@8ris8ris さんに提供していただきました! 素敵なイラストをありがとうございます!
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昨日プロトタイプ板をリリースしましたが、バグが多く発見されたためバグ修正したver1.01のリリースを今週もしくは来週予定に実装を進めています。 Prototype was released yesterday, but since there are many bags ver1.01 will be released this or next week.
【現在判明しているバグ】 ・相手のポケモンを包囲すると進行不能 ・new text ,new text, new textと書いた謎の部屋がある場合があり、これに入るとフリーズ? ・スピン時片方のプレイヤーだけ回らない場合がある(表示だけで内部処理は正常)
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試合後など、プレイヤーがウィンドウを閉じた時に適切にルーム閉鎖処理が行われていない
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ルーム作成機能を実装しました!現在では同時に2人×10ルームで対戦が可能です! We develop the feature of creating room! #nisecoma
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uniblo.biz/unity/mmogame/lob… こちらのサイトのUIを参考にさせていただいています!
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ニセコマ開発日記 retweeted
移動とバトルのオンライン同期が実装できました! 今月末までにプロトタイプを遊んでもらえるようにする予定なので、お楽しみに! Online feature regarding moving andbattle are implemented! We'll distribute the prototype of this game by the end of this month ! Look forward ! #nisecoma
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移動とバトルのオンライン同期が実装できました! 今月末までにプロトタイプを遊んでもらえるようにする予定なので、お楽しみに! Online feature regarding moving andbattle are implemented! We'll distribute the prototype of this game by the end of this month ! Look forward ! #nisecoma
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オンライン対戦でのルーレットのスピン情報同期が実装できました! あとはバトル後処理の実装でオンライン処理の基盤は完成です! #nisecoma
フィギュア移動、ターン情報の同期が実装できました! 少しわかりにくいですが相手のターンの時はコマを動かせないようにもしています #nisecoma
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残りターンの表示が間違っていますね……すみません
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