AI Content Creator, Creative Technologist, Designer, Filmmaker, and Indie Game Developer. a.k.a. Nenly同学 Turning ideas into working things with AI (•̀ω•́)✧

China
Joined August 2013
这段时间里有很多朋友在私信、评论里问我在做啥。我好几次想回复,但发现三言两语还真的说不清楚:一个全平台快 100 万粉丝的AI博主,为什么会在过去这大小热点层出不穷的一年里,停更了 298 天。 思来想去,就录了这样一个视频,就当是给大家做一个全面的汇报:关于这段时间我做了啥,为什么停下来,停更带给我的困扰、发现和思考,以及最重要的——我接下来还要做啥。
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美学和所谓的精确性似乎是一个跷跷板或者天平的两端。就像最近我做很多二次元和插画类型的内容的时候,感觉NovelAI、Anima乃至以前的SDXL时代模型的鲜活程度都要远远胜于这几个公认的前沿模型。
今天banana2.1出来了,正好聊聊目前的AI图像模型。 可能你不同意我的看法:从美学风格化的角度看,当下midjourney依然是无可取代的,8.2甚至是断崖式领先。比如下面这张图。 当然,如果你更需要“精确性”的图像:文字封面,示意图,信息卡片,OpenAI和Google显然更好,但这已经完全分流成两类需求。
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今年早些或者更早的时候,每次一有新模型发布我感觉就很焦虑,因为好像又冒出来一大堆新的要去尝试的、测试的东西了,不去玩两下好像就赶不上什么了似的,FOMO感拉得很满。但自从今年开始做手头这个游戏项目的时候,我发现自己心态好像就平和、宁静了很多。看到越多新模型内心就越喜悦,因为有了更厉害或者是更经济的工具,能帮我把我想做的这件事情做得更好。 这段感慨就是我今早一睡醒看到 6 Sol 和 Opus 5.5 第一时间想到的,就当一些小唠叨分享给大家吧。积累一些能留下来、能伴随着模型能力成长一起长大的东西,又或是培养一些能在不同模型间流转起来的能力,或许能帮我们在这个速度越来越快的时代找到那么一些脚踏实地的感觉。
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“我现在在工作上面是十分激进的,希望通过和大量,大量的AI来合作以摈弃掉所有人类的局限性。但反过来,在现实生活中,我反而加倍珍惜这种人类的局限性,既来自他人,也来自自身。” 究其原因,可能我们就是现在一个这样很奇妙的时间节点,有机会永久性地消灭、改变一些什么,来得到我们梦寐以求的一切。 这个时候,是要问值得吗,还是问能多快?
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发布之前宣传了三周,游戏的愿望单数量才堪堪超过1000个。而发布之后的这三周,可能是我一生当中经历过的最魔幻、也最煎熬的三周。玩家推荐、媒体报导、主播试玩,同时的我却在每天硬肝十几个小时,填Vibe Coding给我代码里埋的坑。 但无论如何,想和所有玩家以及关注这个游戏的你说一句:谢谢你玩我的游戏。是你们把它从一份小小的“作业”,变成了一个真正的游戏。 Steam搜就有,目前完全免费开放试玩。0.2版这个月中就会上线和大家见面,敬请期待!
我用AI做的独立游戏《群侠传:幸存者》,上架Steam三周,到目前为止累计有12万人入库,并积累了8万的真实玩家,平均游戏时长超过2小时,好评率96%。想和所有玩家以及关注这个游戏的你说一句:谢谢你玩我的游戏。是你们把它从一份小小的“作业”,变成了一个真正的游戏。
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我用AI做的独立游戏《群侠传:幸存者》,上架Steam三周,到目前为止累计有12万人入库,并积累了8万的真实玩家,平均游戏时长超过2小时,好评率96%。想和所有玩家以及关注这个游戏的你说一句:谢谢你玩我的游戏。是你们把它从一份小小的“作业”,变成了一个真正的游戏。
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笑晕了,醒来已经是2030年了
今天AI群都在发这个,这图神了🤣
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100刀Pro,昨晚一个Ultra任务给我干了一半 😅
Codex最近额度暗砍的根本就没法用,我还是200刀的Pro,随便跑两个任务就没了快20%,这还玩个屁啊。
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太神奇了,原来这个账号开通13年了 #我的X周年纪念日
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给游戏做上线后优化,已经做了一周了。确实越做越上头,加载每省1毫秒,都有一种赚到了的感觉。
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真是一代人有一代人的鸡蛋要领啊
GLM-5.3 × ZCode Weekend Build 🚀 Eligible new users: log in to ZCode for the first time from Aug 16, 00:00 to Aug 17, 09:00 (UTC+8) to automatically get 100M free GLM-5.3 tokens. Limited availability; ZCode only. Try it: zcode.z.ai
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坏了,保健品来了
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我感觉这个吃了是挺有效的
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我感觉还可以让AI当读者反过来敲打自己写的东西。我就专门写了个Skill,每次写完稿子发过去,让它自动派3-5个子代理模仿不同角度的观众给出意见,对齐了以后给我罗列修改意见,再去动笔改。就像是正式发布前做了一次灰度一样。
人就是很奇怪,一方面讨厌看 AI 写的文章,一方面又到处找消除 AI 味的 Skill,试图用 AI 写出没有 AI 味的文章。 卡兹克的这个 Skill 没什么问题,而且现在用估计效果还不错,但你再过一段看,还一样会看出 AI 味。就是那种很刺眼的奇怪的词语搭配,很结构化的叙事,很难用言语表达,但你过些时候回头看就很别扭的那种。 我自己也花了一段时间写这样的 Skill,现在已经放弃了,AI 是不能代替人写作的,再好的模型再好的 Skill 也不行。 但我还是会大量使用 AI 翻译,会使用 AI 辅助写作。 比如帮我收集资料,比如一起讨论,比如帮我调整结构、润色。 写作最痛苦的是经常会“卡”住,因为你找不到合适的内容去承上启下,而这事 AI 反倒是很擅长,虽然不一定能写的比你好,但是经常能给你灵感。 所以我现在写东西,经常想到哪写到哪,可能写的很乱,没什么结构,然后就把这份乱七八糟的草稿扔给 AI,让它帮我基于原本文字的风格,重新写一遍,这样还是自己要表达的东西,也是自己原本文字的风格所以没什么 AI 味,但读起来会通顺很多。 如果要求再高一点,就基于草稿提出一些要求,帮助找出自己可能疏漏的点;再找不同的 AI 出几个不同风格的版本。最后取长补短,重新写一份。
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截止到 2026 年 8 月,市面上所有的剪辑 Skill 或自动化剪辑产品就给我一个反馈:我必须雇佣一个人类剪辑 我相信这个结论会在 2027 年发生改变,但截止到目前,就是如此
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VibeCoding的游戏收获1000个愿望单了。 虽然是免费开玩,但是也没想到会有这么多人真的想玩。 距离第一次把游戏发上来已经快一个月了。这段期间主要的工作是做完了20多个角色累计100多条的TTS配音,把之前的暗器类武学(远程投掷物)系统落地并且做了数值和机制的平衡,顺带根据最新的角色设定更新了一波主视觉。 这几天一直都在吸收大家的建议,陆续修缮了很多问题,比如击败、连击的HUD呈现,和一些角色视觉辨识度方面的增强,还顺手捡起了之前搁置了很久的一个“气场”的特性视觉外显。这些改动应该都能在最终大家玩到的版本里看到! 本来计划这周一过审推一版更新就端出来的,但今早起床被Steam雷击了。商店页有一个很不起眼的启用数据统计的选项,被我手贱勾上了,但审程序包的时候发现我没做相关配置,就给我打回来了。 重新送审又要3-5个工作日。Valve是家好公司,员工周末是真不上班。只能麻烦大家再等等了。
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Name of the Game: 群侠传:幸存者 free on Steam 👇 store.steampowered.com/app/4…
Three months ago I'd never opened a game engine. Couldn't write a line of code. Today my game is on Steam. Free. Solo dev + ~12 AI agents — code, art, animation, music. Used about 5B tokens. The floor for making something collapsed. The ceiling for making it good didn't move.
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Three months ago I'd never opened a game engine. Couldn't write a line of code. Today my game is on Steam. Free. Solo dev + ~12 AI agents — code, art, animation, music. Used about 5B tokens. The floor for making something collapsed. The ceiling for making it good didn't move.
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MiniMax H3 is native in ComfyUI, day zero with the weights. Model highlights: → Text-to-video, prompt only → Image-to-video → First-and-last-frame - control the opening frame, the closing frame, or both → Reference-to-video - carry a subject, a motion, or a voice through the clip → In-place editing - modify a shot you already have instead of regenerating it The capability @MiniMax_AI leads with is multimodal context understanding, and it's what collapses those five tasks into one model. H3 takes images, audio, and video together and resolves them against a prompt that explains how they relate. Download the workflows & learn more in our blog 👇
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AI 给了你仿佛无所不能的能力,你似乎可以在软件中加入一切你想要的功能。 这个时候最难的是,决定哪些事情是值得做的,哪些是最好不要做的,哪些是绝对不要做的。 这已经超出了经验的范畴,除了包含你到底要做什么东西,用户到底是谁,更进一步是,你到底要打造什么样的作品,到底想成为什么样的人
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做自媒体,最重要的就是“见好就收”。 做产品,最重要的则是“永不满足”。
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