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网上看到了一个理论,觉得很有道理,来分享一下。
就是哈利波特系列实际上缺少真正的女主角。
拿赫敏和金妮来说。
赫敏作为名义上的女主角有几个问题。首先是工具人属性太强,这个学霸之所以被安进来就是为了解决问题的,三人组没有赫敏第一部就凉了。这个问题在电影版里甚至被放大了,三人组甚至被一些人戏称为“赫敏和她那两个没用的男人”。
第二是身为青春校园系的女主角,她不承担恋爱职责…唉这就扯蛋了,又是青春又是校园,大家都眼巴巴等着看他们谈恋爱呢,结果女主角跟男主角竟然是纯友谊?最后还跟着男二跑了?
第三是赫敏如果要作为官配的话,性格各方面也不讨喜,太死板,太正面,根本磕不动啊。
说完赫敏再来说金妮。金妮作为官方正统也问题很大。首要问题还是工具人,区别在于这次是恋爱工具人。这个角色在第六部捡起来的时候就是为了成为一个完美配偶而存在的,导致非常机械降神——早期设定是腼腆边缘人。到了第六部哈利波特定睛一看,哇不仅长成了大美女,还变成了校园红人,魁地奇也打得好…就是不知道前几部在干嘛。
人物弧光严重缺乏。磕金妮的大概还没有磕卢娜的人多。
对比一下马尔福,简直高下立判啊。首先马尔福是官方指定死对头,在刷脸这件事上丝毫不含糊,每次都能准时出现,而且跟主角理念不和——冲突这不就有了吗!
人物弧光充足。早期是烦人死对头,后来又发生立场转变,在最终战的作用可比金妮大多了。
设定讨喜——大家讨厌他是因为他是死对头,而不是他设定烂。假设他性转,还爱上了男主角,讨厌的点反而会成为魅力来源,比如傲慢→傲娇。
简直是天选女主角啊!
JK罗琳就是一臭写书的,她懂个屁的哈利波特(
我已经刷了快一个月的性转马尔福了。
老实说,我不记得之前有过这样的先例。比较接近的是2018年的库巴姬,也是由于性转引发的大规模同人二创。但两者区别也很明显,库巴姬的二创是基于这个形象本身的,没有叙事也没有固定CP;但性转马尔福就不一样了,不光有形象,还有明显的故事情节和场景互动,而且强绑定哈利波特,这就很有意思了。
因为传统的男性向消费代入的一般是自己,因此大多数时候不需要别的角色出场——大家磕蒂法的时候不需要克劳德出场,磕明日香的时候也不需要真嗣出场,因为他自己就是克劳德/真嗣。自己老婆一个人就够镇住场子了,还要别人干嘛?
而强绑定另一个角色,也就是组CP,恰恰是非常女性向的消费模式:我自己不在里面,我在一旁看着他们卿卿我我,通过观察两个角色之间的互动获得满足。所以渚薰很少单独出场,他得带上真嗣才完整;萨菲罗斯在做真男人的时候,边上也得有个人来衬托他的男性气质。
但性转马尔福恰恰突破了这一点,大量同人创作是男凝视角的(是不是男凝我当然看得出),但她同时也有着强烈的情感张力和关系性。
这说明她是一个男女通吃的角色啊!这绝对是同人历史里极其罕见且耐人寻味的一个经典案例。
当然这里面其实有两种可能的解释。第一种是,男女各消费自己的,互不干扰。男性消费玛尔芙,金发毒舌傲娇大小姐,女性美美磕Drarry的CP。
第二种是,男性也感受到磕CP的快乐了,加入到磕CP大军之中。因为目前看来很多内容很像是男性制作的,所以这也不无可能。
我不知道两者哪一个更接近现实。
此外此事还同时引爆了东亚圈和欧美圈。这么老的IP爆发出这么大的声量,JK罗琳你要是多干点人事该多好。
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First game we played was?!
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short lil demo not my normal style of game but the cute characters were a blast to see the dynamic if this gets achievements I'm hunting them (in other words staying on my wish list :) )
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2/3
Alice in wonderland (bluesky link only)
@Titanmakesgame Sugarstar Academy
@AlexX_GameDev Bonds of the Zodiac
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@sum_sys Carnaval Marbles
@FlatPonies Scratch the Cat
Ardent Rise (no socials)
@LKHGames Assassin Seek
@HauntedBloodlin Haunted Bloodlines
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Tokyo, 1998. The rain never stops, and the girl you're living with wants the world to end.
Rain98 is an upcoming lo-fi psychological horror romance where you explore neon-lit Tokyo, play minigames, and perform a mysterious ritual to prevent the apocalypse.
But there's a catch. You must keep Reina happy. Upset her, and things could go terribly wrong.
The nostalgic 90s atmosphere mixed with psychological horror looks incredibly unsettling.
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What if you could grow your way past traps? 🔥
In SHUNYA, expand your Fire Cube to overcome spike traps!
A 2D puzzle-platformer where a girl and a cat work together. 🎮
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火のキューブを大きくして、トラップを突破!🔥
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こんなギミックが楽しめる2Dパズルアクション『SHUNYA』を制作中です🎮
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Now streaming my coverage for Support The Indies Day 3! If you are interested in seeing some of the amazing games that were submitted, feel free to stop in and check it out!
youtube.com/watch?v=r0-nJ6Vc…
#gamedev #indiegames #indiedev
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『Gun Climb』
銃撃の反動で足場を乗り継ぐクライムゲーム。マウス操作で射出口をくるくるしながら、好きな方向にノックバック。特徴的なシステムはもちろん、トランポリンの役割を持つスライムギミックも面白かったです。
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Now streaming my coverage for #SupportTheIndies Day 2 ! If you are interested in seeing some of the amazing games that were submitted, feel free to stop in and check it out!
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Draw water cubes, create your own path, and help the girl swim her way to the goal! 🌊✨
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🐱💧 ネコが描く魔法のキューブで、ゴールを目指せ!
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ネコと少女を同時に操作する、ドット絵パズルアクション『SHUNYA』🎮
Steamでウィッシュリスト登録受付中!
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Wait… the cat can DRAW water?! 🐱💧
Cast a spell to create a water cube and solve the puzzle!
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サークル参加申込期間を延長しました!
■締め切り
10月12日 23:50 まで
ピクリエのシステムの都合上、50分までとなりますので、お時間にご注意ください。
皆様のご参加、お待ちしております🎮
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What if you could DRAW water to solve puzzles? 💧🐱
In SHUNYA, a magical cat can create Water Cubes and reshape them to help the girl overcome obstacles.
Draw. Reshape. Solve. ✨
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looking so fantastic.
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