The new AI advertising frontier.
この度、私たちは新たに進化したMolocoブランドを発表しました👏
広告業界における最も困難な課題のために、私たちが注力することは変わりません。複雑な広告課題を解決し、お客様が意味のある成長を実現できるよう支援していきます🌿
当社の新しいストーリーはこちらから👇フロンティアで皆様をお待ちしています。bit.ly/4xr1tlA
非課金ユーザーは「3日」、課金ユーザーは「6日」の休眠😴
日本の消費者向けアプリにおける、リエンゲージメントを開始すべき決定的なサインです📲
ユーザーが完全に離脱してしまう前に、
データに基づいたプロアクティブな接触が必要🤝
リエンゲージメント戦略の詳細はコチラ👇
bit.ly/4dQkS96
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📢ゲームマーケターは渋谷に集合!
10月29日(木)に50名限定のオフラインセミナーを開催!
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ゲームのライフサイクル戦略を新規開発とマーケター主導のリエンゲージメントから紐解きます。
Molocoの他にポノス・KONAMIのマーケターと直接交流できるチャンス✨
締切間近!申込はこちら(無料)👇
bit.ly/3VLly9n
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今年は11月11ー12日開催🎉
Retail Media Summit 2026 @ベルサール新宿グランド
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MolocoはPlatinum sponsorとして参加✨
コーヒーブースの出展と11日の登壇を予定しています☕
当日、会場で皆様にお会いできることを楽しみにしています!
申し込みはコチラから👇(要事前予約)
bit.ly/4eaR1rE
【事例紹介:Scopely】「MONOPOLY GO!」がMolocoで初月100万インストールを突破✨
モバイルファーストのゲーム開発会社兼パブリッシャーであるScopelyが、Molocoを導入し…👇
📲30日間で100万件以上のインストールを実現
📈ROASが2.6倍に上昇し目標を大幅に達成
👑「MONOPOLY GO!」がモバイルボードゲームで世界ナンバー1にランクイン
事例詳細はコチラ👇
bit.ly/4y4T1c1
【レポート公開】EC売上「10年で7倍」の裏に潜む、会員分断とリピート率25%の壁とは?🤔
8月に開催されたMOBILE STARS Summerで語られたセッションの内容を公開✨
最初のセッションを飾ったのは、リーバイ・ストラウス ジャパン株式会社のEコマース マネージャー佐竹良介氏。
「リーバイスが目指すプレミアムな顧客体験アプリの現在地とその先へ」と題したセッションが行われました。
セッション詳細はコチラから👇
bit.ly/4yQbAC1
Moloco CONNECT : Gaming 2026 in Tokyoの様子をご紹介📹
TGS前夜にMoloco主催のスペシャルイベントを開催しました🙌トークセッションの後にはネットワーキングも🍽️
足元の悪い中、多くのゲーム業界の皆様に足を運んでいただきました!ありがとうございました✨
当日の様子をぜひご覧ください👇
bit.ly/4s3elgC
AIが訪問を代替できる分野ほどWebトラフィックの減少ペースが速いです💡
ニュースは26%、教育は22%、健康・フィットネスは16%減少…📉
AIモデルが質問に答えられるようになれば、サイトへの訪問は途絶えてしまいます。
Webトラフィックが減少していない業界の特徴とは?🤔
詳細はコチラ👇
bit.ly/4hLyxip
MolocoJP retweeted
「検索も、比較も、決済も、まずアプリを開く」
お店選びにアプリを優先する人が増えているのに、自社だけアプリがない。
伸び悩みの原因、そこかも?
さらなる成長を目指す会社に見てほしいこと(1/2)
【PR】
次の未来を、ともに創る。
Molocoには、難しい課題をすでに解決してきた人や、これから解決しようとする意欲に満ちた人が集まっています。
役職や組織を越えて生まれるアイデアが、私たちの強みです💡
私たちとともに次の未来を創りませんか?✨
採用情報はコチラ👇
bit.ly/4yIb4pK
「ゴロゴロしながら英語が学べる」という協力なコンセプトが言語化されたきっかけとは?🤔
ターゲット層に届くメッセージを導き出すため、Duolingo 日本カントリーマネージャー水谷氏は定性調査を徹底。ある20代男性の「2年間、毎日お風呂の中でDuolingoを続けている」という発言に注目しました🔍
Duolingoが日本の潜在層を開拓したグロースの裏側はコチラから👇
bit.ly/4gUbXFb
Olive Youngはショッピング体験を向上させ、ブランドパートナーにスケーラブルな成長を提供✨
Moloco Commerce Mediaを採用し、エコシステム内のすべてのステークホルダーに価値を提供しながら、計測可能なビジネス成果をもたらす戦略的な成長エンジンに🔥
Oliveyoungの実例はコチラ👇
bit.ly/46OmZ9H
【事例紹介📲】親しい友人とホーム画面上で直接写真を送り合えるコミュニケーションアプリLocket Widget。
ユーザー行動を妨げない広告で、Moloco経由の広告収益を87%アップ✨
Moloco SDKのユーザーエクスペリエンスに自然に溶け込むネイティブ広告フォーマットを活用。導入後わずか5か月以内に、Locketの広告収益は、導入前の5か月と比較して87%増加を実現📈
事例詳細はコチラから👇
bit.ly/4uPTC0F
【レポート公開】新作ゲームの「収益化」に着目👀
55本の新作モバイルゲームの状況を分析した結果👇
✅収益化が進むにつれて課金プレイヤーの価値がさらに高まる
✅年間を通じて重課金者が収益に占める割合が大幅に高くなる
✅重課金者は年間を通じて出現する…など
時間とともに課金プレイヤーの価値は高まり、重課金者が現れるまでには時間を要することがわかりました🔍
レポート詳細はコチラ👇
bit.ly/3VmzNBc
【事例紹介】ベトナムの大手モバイルゲーム開発会社「Bravestars Games」🎮
ユーザー獲得と収益化の両方で成長を加速できた理由とは?🤔
MolocoSDKを活用することで、収益化とユーザー獲得の相乗効果によるグローバル成長の加速を実現。
事例詳細はコチラ👇
bit.ly/4fLNgsO
【レポート公開🙌】モバイルゲーム初年度の舞台裏👀
2025年、新作モバイルゲームは19万本リリース。そのうち初年度50万DLを超えたのは、わずか2,500本。
市場は厳しくなる一方で、ブレイクした新作タイトルは、以前よりも大きな成果を挙げています📊
本レポートでは、新作モバイルゲームの「初年度」を55タイトルを分析。
収益化、ユーザー獲得、クリエイティブの各側面について解説します👇
bit.ly/4AJwmEN
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Moloco CONNECT Gaming🎮
ご来場ありがとうございました🙌
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『ランダムダイス』や『ラッキー傭兵団』で知られる111PERCENT社のYang氏を韓国からお招きし、成功したゲームの収益モデルの作り方をお話しいただきました💭
また、『出荷ぶた』で知られるEAGLE社の八須氏(@ryuma_hachisu)には、Molocoのグロースディレクターの長島(@moloconDN)とビジネスを成長させる良いコンテンツと良い仕掛けについての対談も開催。
TGS前夜にも関わらず、多くのゲーム業界の皆さんにお集まりいただき、ありがとうございました✨
オンサイト広告の3つのメリット✨
✅購入直前のユーザーに届く→高ROAS
✅自社サイト配信で利益率90%も可能
✅完全なブランドセーフティを実現
小売企業やマーケターは必見👀
メディア資産を最大化させる方法とは👇
bit.ly/4mQlKh3
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マーケティングリーダー必見👀
既に約6割は対策済みの『AI革命』
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AI革命におけるフィンテックの現状と、成長企業が競争に勝つためにマーケティング戦略をどう進化させているかを徹底解説👀
AIによる業界への影響、対策はどうする?
Moloco × BCG 共同調査レポートを無料DL👇
ow.ly/hjqO50ZS7Nf




























