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We've started a closed beta of #Arshes for Android ⚡️
Please join the test from the Arshes Discord Server to help us release the app on the Goole Play Store 🙏
discord.gg/QC79rRywS
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Watertight な triangle vs ray intersection アルゴリズムについての解説を書いた
結構エレガントな手法で面白かった
mochimochi3d.org/article/202…
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📢KosmicKrisp, LunarG’s Mesa Vulkan driver for Apple silicon, has passed the Vulkan 1.4 Conformance Test Suite and is now a Khronos-conformant Vulkan 1.4 implementation! 🔥🔥🔥
In addition to reaching 1.4 conformance, considerable support for non-core extensions and features has been added, including Tesselation, Robustness2, and Multi-draw. Application developers can now have a single Vulkan 1.4 codebase across Linux, Windows, Android, and Mac.
The Vulkan 1.4-conformant KosmicKrisp driver will be included in the upcoming Vulkan SDK release and is open source in Mesa.
Read the announcement: lunarg.com/kosmickrisp-achie…
🙌
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【10/9発売号 予約開始❗️】
CGWORLD vol.339(2026年11月号)
特集「ゲームグラフィックス 2026」🎮
AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を80ページ超で大特集!
『プラグマタ』『バイオハザード レクイエム』『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』や、『Mixtape』『電車アタック』などを取り上げ、最新の表現と開発の舞台裏を紹介する。
▼ご予約はこちら
🔗CGWORLD SHOP
shop.cgworld.jp/shopdetail/0…
🔗Amazon
amazon.co.jp/dp/B0HJ4WMTT6
▼〈限定特典付き〉定期購読はこちら
cgworld.jp/special/subscript…
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🎤登壇者紹介
📅9/26(土)
中村 創(元 ドリームワークス・アニメーション)
▼詳細・チケットはこちら
tokyoanimunite.jp
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Tokyo Anim Unite 2026プログラム公開🎉
🎤第一線で活躍するクリエイターによる講演
💡就職やインターンシップのきっかけに!CGプロダクション交流エリア
📁登壇者が直接作品を見てくれるポートフォリオレビュー
など、「聴いて、見て、描いて、つながる」2日間!
アニメーションやCG制作を学ぶ学生・クリエイターの皆さんにとって、未来の一歩につながる機会が盛りだくさんです✨
🗓️9/26(土)・27(日)
▼タイムスケジュール・チケットはこちら
animunite.jp/
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続Hyperstrata。地層のメタファーが三内丸山とリンクした
hanatane.net/implementation-…
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Work Lists という概念がDirectX実装予定らしい(゜゜)
GPU側で書き換え可能なプログラムリスト実行のようなものですかね
次に実行するプログラムのレコードポインタをGPU側で書き換えられるのでGPU駆動分岐などができる?
おもしろそう!
ところでWork Graphsさんは
microsoft.github.io/DirectX-…
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Hair, fur, plants, textiles—many complex 3D objects consist of tiny, elongated “line” elements.
In #SIGGRAPHAsia2026, we introduce a stochastic inverse rendering method for *explicit line primitives*, reproducing fuzzy, semi-transparent appearance via screen-space anti-aliasing.
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shrimpはAIにシェーダーを書かせることを前提としたパストレーサーです。特にレイキャスト機能が充実しており、cyclesでは不可能な「特定オブジェクトへのレイキャスト」が可能です。
基盤は #raylib と C++ です。
claude codeを使った私にとって初の大規模プロジェクトでした。
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artstation.com/artwork/EYvqz…
#b3d カズサを制作しました!
自作レンダラー"shrimp"についても書いてます。
(配布は行っておりません。)
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📢開催まであと1週間!
9/8(火)~9/10(木)、北海道大学で「Visual Computing(VC)2026」が開催されます!✨
CG・VFXなど、ビジュアルコンピューティング分野の最新研究・技術が集結!
🎓学生は参加費無料です!
ぜひご参加ください🏃
one.cgarts.or.jp/article/090…
📢Visual Computing 2026 の参加登録が始まりました! 学生は発表者・聴講者いずれも無料です✨ お早めにお申し込みください😃
visualcomputing.jp/vc2026/re…
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📢Visual Computing 2026 の参加登録が始まりました! 学生は発表者・聴講者いずれも無料です✨ お早めにお申し込みください😃
visualcomputing.jp/vc2026/re…
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先日、DevDays '26で講演した「MegaLights入門 ― その仕組みと最適化方法について」の資料を公開しました。
導入時につまずきやすいポイントや調整可能なパラメーターを紹介していますので、MegaLightsを使ってみたい方はぜひ一度ご覧ください。
docswell.com/s/EpicGamesJapa…




































