Joined June 2021
折登 樹 retweeted
Android版もクローズドテスト中です!助けて〜🙏🙏🙏
Android版のクローズドテストを開始しました!ストアに公開するために12人のテスターが必要なので、協力してもらえると嬉しいです!参加はDiscordサーバーからできます!
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折登 樹 retweeted
We've started a closed beta of #Arshes for Android ⚡️ Please join the test from the Arshes Discord Server to help us release the app on the Goole Play Store 🙏 discord.gg/QC79rRywS
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折登 樹 retweeted
Watertight な triangle vs ray intersection アルゴリズムについての解説を書いた 結構エレガントな手法で面白かった mochimochi3d.org/article/202…
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折登 樹 retweeted
📢KosmicKrisp, LunarG’s Mesa Vulkan driver for Apple silicon, has passed the Vulkan 1.4 Conformance Test Suite and is now a Khronos-conformant Vulkan 1.4 implementation! 🔥🔥🔥 In addition to reaching 1.4 conformance, considerable support for non-core extensions and features has been added, including Tesselation, Robustness2, and Multi-draw. Application developers can now have a single Vulkan 1.4 codebase across Linux, Windows, Android, and Mac. The Vulkan 1.4-conformant KosmicKrisp driver will be included in the upcoming Vulkan SDK release and is open source in Mesa. Read the announcement: lunarg.com/kosmickrisp-achie… 🙌
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折登 樹 retweeted
【10/9発売号 予約開始❗️】 CGWORLD vol.339(2026年11月号) 特集「ゲームグラフィックス 2026」🎮 AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を80ページ超で大特集! 『プラグマタ』『バイオハザード レクイエム』『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』や、『Mixtape』『電車アタック』などを取り上げ、最新の表現と開発の舞台裏を紹介する。 ▼ご予約はこちら 🔗CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/0… 🔗Amazon amazon.co.jp/dp/B0HJ4WMTT6 ▼〈限定特典付き〉定期購読はこちら cgworld.jp/special/subscript…
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🎤登壇者紹介 📅9/26(土) 中村 創(元 ドリームワークス・アニメーション) ▼詳細・チケットはこちら tokyoanimunite.jp
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Tokyo Anim Unite 2026プログラム公開🎉 🎤第一線で活躍するクリエイターによる講演 💡就職やインターンシップのきっかけに!CGプロダクション交流エリア 📁登壇者が直接作品を見てくれるポートフォリオレビュー など、「聴いて、見て、描いて、つながる」2日間! アニメーションやCG制作を学ぶ学生・クリエイターの皆さんにとって、未来の一歩につながる機会が盛りだくさんです✨ 🗓️9/26(土)・27(日) ▼タイムスケジュール・チケットはこちら animunite.jp/
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折登 樹 retweeted
モデル結構きれいだな。ログ見ると完全に構造理解してる。
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Astra テスト。 MCPから開発してビル作ってもらった。プロシージャルに仕上げてきてるし。
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Work Lists という概念がDirectX実装予定らしい(゜゜) GPU側で書き換え可能なプログラムリスト実行のようなものですかね 次に実行するプログラムのレコードポインタをGPU側で書き換えられるのでGPU駆動分岐などができる? おもしろそう! ところでWork Graphsさんは microsoft.github.io/DirectX-…
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ACM UIST 2026 主著論文採択されていました。 創作において工程の順番にしばしば意味があり、これを支えるには未完の状態や例外を標準的に扱えるツール設計が重要であることを絵コンテ制作を例に示しました。 こちらのCHI 2024の続きです。Griffithはすくすく育っています。 dl.acm.org/doi/full/10.1145/…
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Hair, fur, plants, textiles—many complex 3D objects consist of tiny, elongated “line” elements. In #SIGGRAPHAsia2026, we introduce a stochastic inverse rendering method for *explicit line primitives*, reproducing fuzzy, semi-transparent appearance via screen-space anti-aliasing.
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shrimpはAIにシェーダーを書かせることを前提としたパストレーサーです。特にレイキャスト機能が充実しており、cyclesでは不可能な「特定オブジェクトへのレイキャスト」が可能です。 基盤は #raylib と C++ です。 claude codeを使った私にとって初の大規模プロジェクトでした。
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artstation.com/artwork/EYvqz… #b3d カズサを制作しました! 自作レンダラー"shrimp"についても書いてます。 (配布は行っておりません。)
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📢開催まであと1週間! 9/8(火)~9/10(木)、北海道大学で「Visual Computing(VC)2026」が開催されます!✨ CG・VFXなど、ビジュアルコンピューティング分野の最新研究・技術が集結! 🎓学生は参加費無料です! ぜひご参加ください🏃 one.cgarts.or.jp/article/090…
📢Visual Computing 2026 の参加登録が始まりました! 学生は発表者・聴講者いずれも無料です✨ お早めにお申し込みください😃 visualcomputing.jp/vc2026/re…
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先日、DevDays '26で講演した「MegaLights入門 ― その仕組みと最適化方法について」の資料を公開しました。 導入時につまずきやすいポイントや調整可能なパラメーターを紹介していますので、MegaLightsを使ってみたい方はぜひ一度ご覧ください。 docswell.com/s/EpicGamesJapa…
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