
Global #minecraftmentor #minecraftedu | Making stuff & contests with #minecraft for museums & schools. Have a look at my company's website
Rome
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Our #minecraft contest involved more than 2000 kids. The result? Their @Minecraft works are now exhibited 1st TIME EVER alongside a Raphael at @GNMarche
Video & info: makercamp.it/wp/en/arte-in-m…
#MinecraftEdu #Art #ArtsEd #Artsblog #Artgallery #edtechchat #Artnews
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🏆 417 classi, 231 scuole, 18 regioni: sono state premiate a Roma le 15 scuole vincitrici di #STEAMinMinecraft, il contest organizzato da @camcomroma e #MakerFaireRome
dedicato all'AI, all'innovazione e alla sostenibilità.
Studenti e studentesse hanno progettato soluzioni digitali con Minecraft Education Edition, dimostrando come gaming e cultura STEM possano generare creatività e competenze per il futuro.
📈 E i numeri di quest'anno sono entusiasmanti: la partecipazione ha registrato +60% rispetto allo scorso anno. Scopri qui tutti i progetti premiati ⤵️
makerfairerome.eu/contest/st…
#AI #STEM #MinecraftEducation @aiv01 @ASviSItalia @MarcoVigelini
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🔧 La tecnologia come strumento per costruire insieme un futuro nuovo. La creatività come leva di crescita. L’innovazione come elemento sempre più peculiare dei giovani studenti italiani: il Presidente della @camcomroma Lorenzo Tagliavanti e il Presidente di Innova Camera Maurizio Pezzetta aprono ufficialmente la Cerimonia di Premiazione di #STEAMinMinecraft.
🏆 Complimenti a tutti gli studenti che hanno partecipato!
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🚀 #gaming oggi è molto più di un semplice passatempo: è un vero laboratorio di sperimentazione tecnologica, capace di anticipare il futuro e ispirare nuovi modelli produttivi.
In questo appuntamento di #MakerFaireAcademy scopriremo come strumenti, linguaggi e logiche dell’industria videoludica possano diventare leve strategiche per creare nuove opportunità creative e tecnologiche, anche ben oltre i confini del gioco.
🗓️ 19 febbraio | ore 10.30 – 13.00
📍 Spazio Attivo LOIC (Lazio Open Innovation Centre)Piazza Indipendenza, 18 – Zagarolo (RM)
🎙️ Relatori:
🔹 @MarcoVigelini – CEO Maker Camp
🔹 Andrea Morini – Direttore Didattico @aiv01
Registrati -> eventbrite.it/e/tecnologie-5…
@RegioneLazio @LazioInnova @Spazi_Attivi
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🔸Thierry NOËL, Senior Inspirational Content Manager, Head of GSI Humanities & Inspiration di Ubisoft
🔸@MarcoVigelini, CEO e fondatore di Maker Camp
🔸Dario Migliavacca, Consigliere IIDEA.
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🎉Numeri da record per #STEAMinMinecraft, l'iniziativa di #MakerFaireRome e @camcomroma nata per avvicinare bambini e ragazzi ai temi della sostenibilità, dell'arte e della #scienza utilizzando il linguaggio del #gaming.
Scopri tutte le #scuole italiane che si sono aggiudicate l'ultima edizione del contest! ⤵️
makerfairerome.eu/it/premiat…
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🕹Il #gaming? Molto più di un gioco: un vero strumento per far crescere la tua #impresa e la tua #startup!
Il 28 maggio alle 17.30 scopri tutte le potenzialità della #gamification con un team di esperti di settore:
🗣Marco Vigelini, Maker Camp
🗣Diego Ricchiuti, AIV – Accademia Italiana Videogiochi
🗣Francesco Iaia, Keiron
🗣Giorgio Capaci e Lorenzo Raffi, Invisible CitiesDiego
Registrati gratuitamente all'evento, ti aspettiamo allo Spazio Attivo Roma Casilina! ⤵️
eventbrite.it/e/biglietti-ga…
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📌 Il contest "Steam in Minecraft" rivolto agli #studenti sul tema della transizione ecologica e consapevolezza ambientale
Scadenza candidature 13 febbraio
Oggi su Lazio Sette, supplemento di Avvenire
#Minecraft
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🎮 𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗶𝗻 𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁: 𝗱𝗲𝗮𝗱𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗽𝗲𝗿 𝗶𝘀𝗰𝗿𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀𝗶 𝗮𝗹 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗼𝗿𝗼𝗴𝗮𝘁𝗮 𝗮𝗹 𝟭𝟯 𝗳𝗲𝗯𝗯𝗿𝗮𝗶𝗼!
Visto il grande entusiasmo... abbiamo deciso di prorogare di una settimana i termini per iscriversi a #STEAMinMinecraft, il contest per le #scuole che vogliono contribuire a costruire un futuro più green, e sostenibile attraverso #MinecraftEducation.
𝗧𝗶𝗲𝗻𝗶 𝗱'𝗼𝗰𝗰𝗵𝗶𝗼 𝗹𝗲 𝗻𝘂𝗼𝘃𝗲 𝘀𝗰𝗮𝗱𝗲𝗻𝘇𝗲!
🔹 Invio domanda di partecipazione: ore 12:00 del 13 febbraio 2025
🔹Upload degli elaborati sull'apposita piattaforma online: 1 - 17 aprile 2025
Leggi il regolamento e iscriviti al #contest: diventa anche tu protagonista attivo del cambiamento per un mondo più sostenibile e inclusivo ⤵️
makerfairerome.eu/it/steam-i…
@ASviSItalia @aiv01 @MarcoVigelini @arduino #STEAM
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#scuole Progettare la sostenibilità con #Minecraft Education? 🎮 𝐒𝐓𝐄𝐀𝐌 𝐢𝐧 𝐌𝐢𝐧𝐞𝐜𝐫𝐚𝐟𝐭 è il contest per #studenti che unisce #creatività e #scienza per un futuro più green e inclusivo! In palio 4.500 € di premi: scopri come partecipare : makerfairerome.eu/it/steam-i… C'è teempo fino al #6febbraio ore 12.00
@MarcoVigelini @ASviSItalia @kiduino @arduino @arduinoblog @aiv01 @orizzontescuola @AnsaScienza @TecnicaScuola @orizzontedoc @docenti @its_lifetech #ArtificialIntelligence #Sostenibilità
@lucarallo @JacopoFortino @MIsocialTW @LDO_Fondazione @IndireSocial @ScienzaCoatta @IISRosatelli @paoloigna1 @Fra7russo @sarrochisi @Diregiovani @fmdigitale @vaticannews_it #Steam
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#scuole #Contest #Minecraft #ArtificialIntelligence è il vostro momento . Preiscrizione entro il 6 febbraio ore 12.00
@arduino @aiv01 @ASviSItalia @camcomroma @FormaCamera @MarcoVigelini @lucarallo @JacopoFortino @orizzontescuola @MIsocialTW @Corriere_Scuola #Stem
🎮 𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗶𝗻 𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁: 𝗹𝗮 𝗻𝘂𝗼𝘃𝗮 𝗲𝗱𝗶𝘇𝗶𝗼𝗻𝗲 𝗱𝗲𝗹 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗲𝗿 𝗹𝗲 𝘀𝗰𝘂𝗼𝗹𝗲 𝗲̀ 𝗼𝗻𝗹𝗶𝗻𝗲
Immagina un futuro più sostenibile, progettato dai giovani di oggi! Al via il #contest STEAM in Minecraft, un'opportunità per le #scuole italiane di trasformare idee ecologiche in progetti innovativi su #Minecraft.
🗣 𝗗𝗲𝘀𝘁𝗶𝗻𝗮𝘁𝗮𝗿𝗶: le classi quarte e quinte delle scuole primarie e secondarie di primo e secondo grado, degli istituti pubblici e paritari italiani
🏆 𝗣𝗿𝗲𝗺𝗶: il Comitato di Valutazione selezionerà 15 classi vincitrici, 5 per ciascun ordine scolastico e grado di istruzione, alle quali saranno attribuiti i premi in palio.
Leggi il regolamento, invia la tua domanda di partecipazione 𝗲𝗻𝘁𝗿𝗼 𝗹𝗲 𝗼𝗿𝗲 𝟭𝟮:𝟬𝟬 𝗱𝗲𝗹 𝟲 𝗳𝗲𝗯𝗯𝗿𝗮𝗶𝗼 𝟮𝟬𝟮𝟱 e 𝗽𝗿𝗼𝘃𝗮 𝗮 𝘃𝗶𝗻𝗰𝗲𝗿𝗲 𝗳𝗶𝗻𝗼 𝗮 𝟱𝟬𝟬€ 𝗱𝗶 𝗽𝗿𝗲𝗺𝗶 𝗶𝗻 𝗽𝗮𝗹𝗶𝗼!
makerfairerome.eu/it/steam-i…
@camcomroma @aiv01 @MarcoVigelini @ASviSItalia @arduino
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✏️"𝗦𝗧𝗘𝗔𝗠 𝗶𝗻 𝗠𝗶𝗻𝗲𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁: 𝗽𝗿𝗲𝗺𝗶𝗮𝘁𝗲 𝗹𝗲 #𝘀𝗰𝘂𝗼𝗹𝗲 𝘃𝗶𝗻𝗰𝗶𝘁𝗿𝗶𝗰𝗶!"
Oltre 400 classi iscritte da tutta #Italia e più di 170 progetti presentati: sono i numeri di successo di "STEAM in Minecraft", il #contest promosso e organizzato da #MakerFaireRome e @camcomroma con la partnership tecnica di @MakerCamp, dedicato alla realizzazione di progetti digitali in #Minecraft “Education Edition” sui temi delle energie rinnovabili, dell’economia circolare e della gestione sostenibile delle risorse. Scopri le #scuole premiate! ⤵️
makerfairerome.eu/it/finalis…
#STEAMinMinecraft #Minecraft
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We developed the Game Code curriculum, with video content by @professor_erik. We also revamped Minecraft Esports with new game mechanics and a 6-Team Build Battle world! Interested in FREE training on esports or Cybersecurity in Minecraft? DM us to learn more! #Minecraft #Esports
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🎮Are you into classic #gaming or love building your own #electronics? Don’t miss out on this opportunity! Dive into the world of retro game consoles with @Celus_io and unleash your creativity at #MFR2024 🚀👾 Discover how Jean Rodriguez, a CELUS Design Success Engineer, brought his passion for retro games to life by designing his own console in just 3 simple steps! Learn from his journey, from childhood curiosity to mastering modern design tools. 🕹️
Join CELUS at Maker Faire Rome - The European Edition 4 and explore the exciting world of electronics!
From the 25th to 27th of #October
#gaming #electronics #innovation #MakerFaireRome #DIY
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SHOUT-OUT to all talented @Blockbench artists that have emerged over the years!
From low res to high res, cubes to meshes, personal projects to work, props to animated characters. It's thanks to people like you the Blockbench platform is what it is today 🎩❤️
Stay classy, ya'll
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Pixel Art Academy: Learn Mode is coming in 2 weeks!!!
The release is on August 5—my 40th birthday and 9th anniversary of the Kickstarter. It's crazy I've been working on this project for a quarter of my life and now it will be on Steam!
Wishlist s.team/a/2330360 and RT🙏
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#MFR2024 #contest #scuole #steam in #minecratf La classe 2C della Dante Alighieri di Spoleto finalista allo “STEAM IN MINECRAFT CONTEST”🎉 Ancora una volta, dopo il successo di Longobardi in Minecraft di due anni fa con il terzo posto italiano, la scuola media Dante Alighieri è in lista per il podio nazionale, essendo stata selezionata tra 420 scuole italiane e classificandosi tra le prime 10. 🏆 Ora non resta che attendere la classifica finale! Il contest ha evidenziato il ruolo chiave delle discipline STEAM per sviluppare progetti che non solo dimostrino l’applicazione pratica della #scienza e della #Tecnologia , ma promuovano anche un approccio olistico alla sostenibilità. Gli studenti sono stati chiamati a contribuire al miglioramento dell’ambiente e alla gestione sostenibile delle risorse a livello locale, utilizzando Minecraft come strumento per visualizzare e progettare idee innovative. 🚀Si trattava di un contest che ispirava a una riflessione approfondita sull’attualissimo tema della transizione ecologica. Abbracciamdo temi cruciali come l’energia sostenibile, l’economia circolare, la gestione delle risorse naturali e il riciclo innovativo. ♻️
#sostenibilità #transizioneecologica #economiacircolare aspettando #MakerFaireRome #DoppiaTransizione #PID @VivereSpoleto
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EDUCATORS: Time is running out to apply for this summer's Epic Secondary Educator Accelerator!
unrealengine.com/en-US/educa…
This year we are offering a week for the Americas (July 22=26) and one for the EMEA region (Aug 19-23). Applications close soon.
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Scopri come esplorare l'#Italia longobarda dell'VIII secolo giocando su @Minecraft! Rivivi la storia attraverso monumenti UNESCO ricostruiti nelle due nuove mappe del gioco, con missioni che mixano divertimento e apprendimento. Un viaggio unico nel passato, ora a portata di clic. ⤵️
makerfairerome.eu/it/esplora…
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Aspettando #MFR2024🎮 Gaming e Sviluppo Aziendale: Scopri il Potere della Gamification per il Business! 📅 Quando: 29 Maggio, ore 17:30
📍Spazio Attivo Roma Casilina. Ingresso Libero previa Registrazione al seguente link->
rm.camcom.it/index.php?id_se…. Insieme a esperti del settore, esploreremo come la Gamification possa trasformarsi da semplice passatempo a un potente strumento per la crescita aziendale. Con @MarcoVigelini di @MakerCamp , Diego Ricchiuti dell' @aiv01 Accademia Italiana Videogiochi, Francesco Iaia di Keiron Interactive , Giorgio Capaci e Lorenzo Raffi di Invisible Cities, scopriremo il ruolo chiave della gamification per aziende e imprese, esplorandone vantaggi e potenzialità.🎤 Moderatore: Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza
#gaming #gamification #innovazione #marketing #BusinessInnovation #BusinessGrowth
L’iniziativa è organizzata nell’ambito delle attività del
@PID_CamCom della @camcomroma che organizza #MakerFaireRome
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L'#IA entra nei #curricula.📚🧠 La nuova frontiera dell'istruzione è qui, e l'intelligenza artificiale sta cambiando il gioco! Il governo sta delineando il futuro dei curricoli scolastici e dei percorsi formativi, mettendo in primo piano le competenze #STEM (scienze, tecnologie, ingegneria e matematica) per affrontare le sfide del domani. 🌟 Con un'enfasi speciale sul potenziamento delle competenze scientifiche e tecnologiche, il percorso educativo sarà personalizzato per gli studenti con alto potenziale cognitivo.
Ma non è tutto: il disegno di legge governativo prevede anche un aggiornamento dei corsi universitari, garantendo un contenuto minimo di competenze digitali correlato al profilo professionale di ogni laureando. 💻🎓 L'obiettivo è promuovere l'alfabetizzazione e la formazione per un utilizzo corretto dell'intelligenza artificiale in ogni campo.
E non dimentichiamoci degli ordini professionali! 👩⚕️👨🔬👩💼 Saranno loro a guidare i percorsi di formazione per i professionisti e gli operatori, garantendo una preparazione adeguata all'utilizzo dei sistemi di intelligenza artificiale nel loro settore.
È un'opportunità unica per studenti, laureati e professionisti di prepararsi al futuro, abbracciando il potenziale dell'IA in ogni ambito della vita e del lavoro.
#IA #STEM #Istruzione #artificialintelligence #scuola #Università #lavoro






























