Manus 公式(マナス) retweeted
なめらかで表情豊かなキャラクターアニメーションを取り入れた3Dゲームを作れるようになりました。一つひとつの動きをアニメーションにする技術を自分で一から習得する必要はありません。
リギングとアニメーションはManusに任せて、ゲームのほかの部分の制作にもっと集中できます。
これまで専門家が何時間もかけて実現していた機能が最初から備わっています。
なめらかで表情豊かなキャラクターアニメーションを取り入れた3Dゲームを作れるようになりました。一つひとつの動きをアニメーションにする技術を自分で一から習得する必要はありません。
リギングとアニメーションはManusに任せて、ゲームのほかの部分の制作にもっと集中できます。
これまで専門家が何時間もかけて実現していた機能が最初から備わっています。
3D生成が従来の数倍速くなり、より多くのアイデアを試せるようになりました。
こちらは活用例のほんの一例です。
supermarket.manustest.game
作りたいゲームをManusに伝え、Manus Game Devで形にしましょう。
manus.im/ja/features/game-de…
Manus 公式(マナス) retweeted
いつもManusを応援してくださり、ありがとうございます!
独立運営を始めて以来、皆様から届く温かい言葉がManusチームの大きな原動力になっています。
Manus 2.0の新機能をぜひ試してみてください。
・Video Editor:コーティングしてくれることで動画を生成・編集。創作をもっと自由に、効率よく。
・Game Dev:自分だけのゲームを作って、友達とオリジナルのマルチプレイゲームを楽しむ。
などなど...
そして、Manusとnoteの共同企画がスタートしました!
皆様とManusのストーリーをぜひ聞かせてください!
ご投稿をお楽しみにしています。
詳細の投稿方法はこちら↓
Manusとnoteで、投稿コンテスト #自動化したいこと を開催します!
あなたが仕組み化したいことや自動化に挑戦したエピソードを募集します。
グランプリにはギフトカード10万円分など、合計3名にプレゼント。@ManusAI_JP
note.com/info/n/n95ed03ea9c9…
オートメーションについて、3つの実用例をご紹介します。
1. スケジュール:平日の午前8時など、決まった時間に実行します。
2. トリガー:受信ボックスに請求書が届いたときなど、接続したアプリで何かが起きたタイミングで開始します。
3. 高度な自動化(Beta):言葉で説明した複数のソースと条件を組み合わせて動きます。
manus.im/ja/features/automat…
オートメーションの仕組みと設定方法はこちらからご覧ください。
manus.im/ja/blog/introducing…
Manus Game Devを使えば、プログラミングの知識がなくても、ゲームの作成やカスタマイズが可能です。
ライブラリにある多彩なテンプレートを活用し、自分のアイデアをプレビュー機能ですぐに試すことができます。
例えば、このレースゲームでは、プロンプトひとつだけで、コースにブーストパッドを追加しています。
ゲームの手触りを磨き上げるには、テストと細かな調整の積み重ねが欠かせません。
Manusなら、アセットの管理も極めてシンプルです。キャラクターやオブジェクトを選び、変更したい内容を伝えるだけです。調整パネルを活用すれば、ゲームをプレイしながらスピードなどの設定をリアルタイムで調整できます。
コード編集の手間を省き、ゲームの各要素を思いのままに調整できます。
さらに、マルチプレイヤーゲーム開発の技術的なハードルを下げ、プロセスをシンプルにしました。サーバー構築の工数を極限まで抑え、みんなで繋がるマルチプレイに対応したゲーム開発を実現します。
Game Devは、コーディング経験のない方でも自由にゲームを作れる世界を目指して開発されました。
共同創業者の @hidecloud が、その過程でテストの重要性や自分らしいセンスの活かし方、そしてGame Devで友だちと一緒に遊べるゲームの作り方について詳しく解説していきます。
ブログはこちら↓
manus.im/ja/blog/introducing…
優れた動画づくりは、単に映像を生成するだけでは完結しません。その信念こそが、ManusがVideo Editor機能をリリースした理由です。
Manus Video Editor機能は何ができるかについて、ご紹介します。
1)ネットリサーチで何がバズっているのかを的確に把握
2)コーディングを通じてモーショングラフィックスからレイアウト、移動経路に至るまで作成
3)各工程に最適なモデルとツールを適用
manus.im/ja/blog/introducing…
また、Manus Video Editorの具体的な活用事例をいくつかご紹介します。
① 1本の動画を8つの異なる言語向けに展開
② Figmaとコードリポジトリから、ローンチ動画を直接作成
③ 何時間分もの映像素材を1本の動画に編集
④ UGC戦略に基づいたプロダクト広告コレクションを制作
汎用エージェントが動画編集を担うことで、創作の可能性は無限に広がります。ワンショットでの動画作成から、タイムライン上での編集まで実現します。
今すぐManus Studioでお試しください ↓
manus.im/desktop
いつもManusを応援してくださり、ありがとうございます!
独立運営を始めて以来、皆様から届く温かい言葉がManusチームの大きな原動力になっています。
Manus 2.0の新機能をぜひ試してみてください。
・Video Editor:コーティングしてくれることで動画を生成・編集。創作をもっと自由に、効率よく。
・Game Dev:自分だけのゲームを作って、友達とオリジナルのマルチプレイゲームを楽しむ。
などなど...
そして、Manusとnoteの共同企画がスタートしました!
皆様とManusのストーリーをぜひ聞かせてください!
ご投稿をお楽しみにしています。
詳細の投稿方法はこちら↓
Manusとnoteで、投稿コンテスト #自動化したいこと を開催します!
あなたが仕組み化したいことや自動化に挑戦したエピソードを募集します。
グランプリにはギフトカード10万円分など、合計3名にプレゼント。@ManusAI_JP
note.com/info/n/n95ed03ea9c9…
Manus Game Dev機能でアイデアを本格的な3Dレースゲームへ。その実例をご紹介します。🏎️
登場するクルマの3Dモデルは、パートナーである @tripoai によって生成されました。
Manus Flexをご紹介します。
Manusで、お手持ちのAPIキーが利用可能になりました。
対応プロバイダーを、Manusのエージェントハーネス、各種ツール、実行環境と組み合わせてご利用いただけます。
詳細はこちらのブログ記事をご覧ください。
manus.im/ja/blog/introducing…
Manus Flex 推論パートナープログラムにより、Flex を通じて接続可能な推論プロバイダーの選択肢がさらに広げられます。
Manus Flex の初期推論パートナーとして、@OpenRouter、@FireworksAI_HQ、および @modal を発表できることを嬉しく思います。大規模言語モデル(LLM)プロバイダーと共に、幅広いモデルの選択肢を皆様にご提供します。


