remember something forgotten

Joined March 2020
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abrindo o twitter de manhã como se fosse eu abrisse meu jornal durante a revolução industrial
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Me watching The Batman vs Me watching The Batman part II
first year vs last year of college
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Yüzde otuz beş 😉
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hilarious that a lot of people didnt see the huge gash in caps arm because the movie's so fucking grey so it doesnt stand out even in this close up
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"once they crack the switch 2 ill be able to run those games on my phone"
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⏳ Dynamically activatable LODs & graphics settings for cutscenes and gameplay ⏳ +20 clothes physics settings unlocked ✅ Custom in-game menus for new game modes confirmed ✅ efootball stadium backport confirmed - custom blender stadiums possible, but I'm waiting for UE5 (3/3)
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Need for Speed Underground 2'nin internet tarayıcısı sürümü yapıldı. ▫️ Çok oyunculu modu da çalışıyor, arkadaşlarınızla girip yarışabiliyorsunuz.
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The Pro Honda LCR team would like to thank Diogo Moreira for everything achieved during his rookie season in MotoGP so far and for the moments shared, both on and off the track. We wish him all the best for the future ❤️
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It's always 5 o'clock somewhere 😉 Welcome to the factory team 🤝 🇧🇷 We are pleased to confirm Diogo Moreira will compete with the Honda HRC Castrol team as the 850cc era begins in @MotoGP in 2027.
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BREAKING: Diogo Moreira will make the move to the @hrc_motogp team next year 🚨 #MotoGP
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me clicking “track order” exactly .238 seconds after ordering it
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happy phillip island race week 🕊️
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1.インザーギ 彼は4つ特殊なモーションを与えられています 有名なものも多いです 1.即時反応 味方選手がシュートを打った直後ゴール前に寄る動作です 普通の選手は味方選手がシュートを打った瞬間、待機時間が設けられています 処理は以下の通りです シュートを弾きこぼれ玉が落ちてきた ↓ ボールに近い選手3名を選出 ↓ オフェンスセンス80で約8フレーム オフェンスセンス86で約5フレーム の遅延時間 ↓ 選手に走るか走らないかの判断 この中で途中で諦めるという可能性が導入されています インザーギの場合 こぼれ球が落ちてきた ↓ 最優先でインザーギを選出 ↓ 遅延時間なし ↓ とりあえず黙って走れの命令が入る 諦めない 以上の制限撤廃が与えられています 2.特殊なポジショニング インザーギには普通のラインブレイカーとは違い別のプレイスタイルのアルゴリズムが導入されています 縦方向:オフサイドラインのギリギリの位置どり 横方向:ボールのある場所からは逆サイドに展開 画像参照 実際の挙動は 彼はオフサイドラインの際を常に伺いながら走り、  「ボールから遠いサイド(マークが薄れやすい逆サイド)から、突然前方へ鋭く飛び出す」動きをするようにプログラムされています。  3.クロスへの走り込み 通常の選手がクロスに対して走り込む場合、AIは周囲の状況(他の味方との位置関係や距離など)を評価し、「味方とルートが被らないように」「遠すぎないように」ペナルティ(減点)をつけて動きを調整します。しかし、インザーギにはこの減点ルールがほぼ適用されません。  減点されればされるほど走らなくなるイメージです その評価基準はこちら 1.ボールから34m離れている場合 普通の選手は-10 インザーギは減点なし 2.12m以内に同じルートに選手がいる場合 普通の選手は-15 インザーギは減点なし 3.味方が近すぎる場合 普通の選手は-30 インザーギは減点なし 周囲の状況を一切気にせず、「危険地帯(ゴール前)にまっすぐ突進する」ようにプログラムされています。味方と被ろうが、密集地帯であろうが、自分の狙った最短の飛び込みコースを曲げません。  4.非適正のポジションでのプレースタイル 彼は特別にCFではなくてもラインブレイカーの挙動をします 例えSTでも、OMFでも前線に走り込むように設定されています
固有モーション、AIを所持している選手たち 以下の選手はefootball内でカードの種類が違っても特別なモーション、AI、優遇措置を与えられています 一部は有名なものもあります 1.インザーギ 2.ノイアー 3.ネイマール 4.ロベルト・カルロス 5.ベッカム 6.ロナウジーニョ 7.ネドベド 8.久保建英 9.ハーランド 10.クリスティアーノ・ロナウド 11.オコチャ 12.マルセ口 13.イニエスタ 14.インシーニェ 15.エムバペ 16.フィーゴ 17.リュディガー 18.イブラヒモビッチ 19.ロマーリオ 20.カクタ 21.サルビオ 今後引用リプにて順次解説、内容を掲載しています ソース、引用:Amadeusz
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固有モーション、AIを所持している選手たち 以下の選手はefootball内でカードの種類が違っても特別なモーション、AI、優遇措置を与えられています 一部は有名なものもあります 1.インザーギ 2.ノイアー 3.ネイマール 4.ロベルト・カルロス 5.ベッカム 6.ロナウジーニョ 7.ネドベド 8.久保建英 9.ハーランド 10.クリスティアーノ・ロナウド 11.オコチャ 12.マルセ口 13.イニエスタ 14.インシーニェ 15.エムバペ 16.フィーゴ 17.リュディガー 18.イブラヒモビッチ 19.ロマーリオ 20.カクタ 21.サルビオ 今後引用リプにて順次解説、内容を掲載しています ソース、引用:Amadeusz
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Bro locked in, did like 3 crunches, and applauded himself for all the effort 😭
bro gave himself a round of applause
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was half asleep in lecture and someone dropped their metal waterbottle
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