Entre fotografías, sombras, saxofón y fragmentos sonoros, el azar reorganizó las memorias del pasado en una experiencia efímera. ¡La Línea de Arte, Ciencia y Tecnología agradece a todas las personas, artistas y ponentes que hicieron parte de esta edición!
El cierre llegó con el Sonar en CK:\WEB: Pequeñas Mnemofonías Taxonómicas, de la saxofonista María “Mange” Valencia: un concierto de microhistorias, sonido y proyección analógica de siluetas.
La sesión entendió el videojuego como herramienta crítica y especulativa: un espacio para explorar tecnologías abandonadas, caminos no tomados y otras formas posibles de relación entre humanos, máquinas y entornos.
La siguiente actividad fue el Gameplay: territorios digitales en disputa, una sesión de Plataforma Bogotá y Game Lab Tadeo que propuso pensar el videojuego más allá del entretenimiento y del hiperconsumo.
Con Roméo Langlois, Vladimir Rodríguez Valencia, LIA y Juan Orozco, la conversación examinó cómo las tecnologías que observan, clasifican y recomiendan decisiones transforman las formas contemporáneas de seguridad y control.
La mesa de radio La guerra en la era de las máquinas que ven, a cargo de CK:\WEB, retomó el libro de Manuel DeLanda para pensar las relaciones entre guerra, vigilancia, identificación e inteligencia artificial.
La experiencia dialogó además con la cocina modular del laboratorio Sabores Nómadas, de Plataforma Bogotá y la Universidad de La Salle, conectando prácticas culinarias, experimentación y tecnologías situadas.
A través de preparaciones vinculadas con la Amazonía, La Guajira, Cauca y Oaxaca, la actividad exploró cómo los alimentos contienen memorias, técnicas, relaciones territoriales y formas de conocimiento.
Luego, la historiadora Luisa Acosta guió Tecnologías latentes para comer el futuro, una activación sensorial que abordó las Ontologías Futuras desde la cocina y los saberes alimentarios.
La publicación reúne investigaciones, conversaciones y experiencias de las dos primeras ediciones del Coloquio, conectando arte, ciencia y tecnología con preguntas sobre memoria, territorio y futuros posibles desde el Sur global.
Bárbara Santos aportó una mirada sobre ancestralidad, relaciones interespecies y saberes situados, ampliando la reflexión sobre las tecnologías desde perspectivas que desbordan las narrativas hegemónicas de innovación.
Federico Nieto y Juan Pablo García Sossa ampliaron la conversación alrededor de la arqueología de los medios, las tecnologías y los cruces entre investigación, creación artística, diseño y pensamiento crítico de la segunda edición.
Continuó la jornada con el lanzamiento de las memorias del I y II Coloquio de An-arqueología de los Medios. Santiago Arcila y Juan Orozco hablaron sobre su participación en la primera versión y se retomaron los debates y procesos construidos en esta edición.
Las piezas mostraron el videojuego como un territorio para narrar, disputar imaginarios y construir otras formas de representación, convirtiendo la creación digital en una herramienta política y expresiva.
En Gameplay: Narrar para resistir, Heidy Sandoval y las participantes del laboratorio homónimo presentaron videojuegos desarrollados desde experiencias personales y perspectivas críticas de género.
La conversación examinó cómo las tecnologías digitales pueden reproducir brechas y violencias, y cómo el diseño de categorías, sistemas y plataformas también interviene en las formas de acceso, uso y apropiación de lo digital.
La programación continuó con una charla de la Secretaría Distrital de la Mujer, junto a Ana María Buriticá y Catherine Moore, sobre desigualdad digital, género y diseño ontológico.
El taller también abordó los sesgos presentes en estas infraestructuras de información y abrió preguntas sobre quién clasifica el conocimiento, qué categorías se privilegian y qué voces pueden quedar por fuera.
La jornada inició con el taller de Wikimedia Colombia sobre ontologías comunes, una invitación a comprender cómo se construyen, organizan y comparten los datos dentro de plataformas colaborativas como Wikidata.
[#COLOQUIOANARQUEOLOGÍA]
El pasado 19 de septiembre, el III Coloquio de An-arqueología de los Medios cerró con una jornada de experimentación sensorial, pensamiento crítico y saberes situados en la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
#BogotáMiCiudadMiCasa













